• flv.js的追帧、断流重连及实时更新的直播优化方案


    1. 前言

    最近在处理前端直播的业务,根据业务需要,使用 flv.js 的方案播放实时的flv视频流。不得不承认,flv.js 是一个伟大的库。

    在使用flv.js开发的过程中,遇到了一些问题,也无外乎是视频延迟,视频卡顿等问题,经过在github issues里摸爬滚打,加上长时间的试错,将这些问题归纳出了对应的解决方案,也自己封装了一个扩展插件 flvExtend

    于是写这篇文章来对我遇到的一些问题进行总结,我提出的解决方案不一定适合所有场景,如果有更好的解决方案,欢迎讨论,这也是我写这篇文章的目的,也是我写文章的初心。

    2. 前端直播

    在讲解 flv.js 的优化方案之前,我想先简单的介绍一下前端直播的方案,为什么要使用 flv.js,方便大家理解以及作为一项技术来储备。

    2.1 常见直播协议

    • RTMP: 底层基于 TCP,在浏览器端依赖 Flash。
    • HTTP-FLV: 基于 HTTP 流式 IO 传输 FLV,依赖浏览器支持播放 FLV。
    • WebSocket-FLV: 基于 WebSocket 传输 FLV,依赖浏览器支持播放 FLV。WebSocket 建立在 HTTP 之上,建立 WebSocket 连接前还要先建立 HTTP 连接。
    • HLS: Http Live Streaming,苹果提出基于 HTTP 的流媒体传输协议。HTML5 可以直接打开播放。
    • RTP: 基于 UDP,延迟 1 秒,浏览器不支持。

    可以看到,在浏览器端,可以考虑的方案有:HTTP-FLVWebSocket-FLV 以及 HLS, 我们可以对比一下这几个直播协议之间的性能:
    (以下数据来源于网络,只做对比参考)

    传输协议 播放器 延迟 内存 CPU
    RTMP Flash 1s 430M 11%
    HTTP-FLV Video 1s 310M 4.4%
    HLS Video 20s 205M 3%

    可以看出在浏览器里做直播,使用 HTTP-FLV 协议是不错的,性能优于 RTMP+Flash,延迟可以做到和 RTMP+Flash 一样甚至更好。

    2.2 flv.js 的原理

    flv.js 的主要工作就是,在获取到 FLV 格式的音视频数据后通过原生的 JS 去解码 FLV 数据,再通过 Media Source Extensions API 喂给原生 HTML5 Video 标签。(HTML5 原生仅支持播放 mp4/webm 格式,不支持 FLV)

    flv.js 为什么要绕一圈,从服务器获取 FLV 再解码转换后再喂给 Video 标签呢?原因如下:

    1. 兼容目前的直播方案:目前大多数直播方案的音视频服务都是采用 FLV 容器格式传输音视频数据。
    2. FLV 容器格式相比于 MP4 格式更加简单,解析起来更快更方便。

    2.3 flv.js 的简单使用

    <script src="flv.min.js">script>
    <video id="videoElement">video>
    <script>
      if (flvjs.isSupported()) {
        var videoElement = document.getElementById("videoElement");
        var flvPlayer = flvjs.createPlayer({
          type: "flv",
          isLive: true,
          url: "http://example.com/flv/video.flv",
        });
        flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);
        flvPlayer.load();
        flvPlayer.play();
      }
    script>
    

    主要流程就是:

    1. 创建flvjs.Player对象,可以传递两个参数:MediaDataSource,以及 Config,具体的可以看下官方文档
    2. 挂载元素
    3. 加载视频流
    4. 播放视频流

    附:官方 API 文档

    3. flv.js 的优化方案

    我们根据官方的例子,可以很容易地把 flv 直播流播起来,但是在实际项目中使用时,还会遇到一些问题,我们需要手动对这些问题进行优化处理

    3.1 追帧-解决延迟累积问题

    flv.js 有一个最大的问题,就是延迟问题,一方面是直播端的延迟,一方面是浏览器的延迟,而且浏览器的延迟如果不做特殊处理,会造成延时累积的问题,对直播的实时性影响很大。

    解决方案需要从以下两部分入手:

    3.1.1 修改 config 配置

    {
      enableWorker: true, // 启用分离的线程进行转换
      enableStashBuffer: false, // 关闭IO隐藏缓冲区
      stashInitialSize: 128, // 减少首帧显示等待时长
    }
    
    • 开启 flv.js 的 Worker,多线程运行 flv.js 提升解析速度可以优化延迟
    • 关闭 buffer 缓存,这个选项可以明显地降低延迟,缺点就是由于关闭了 buffer 缓存,网络不好的时候可能会出现 loading 加载
    • 调低 IO 缓冲区的初始尺寸,减少首帧显示的等待时长

    3.1.2 追帧设置

    解决延时累加最有效的方式就是进行追帧设置

    追帧,就是去判断缓冲区末尾的 buffer 值与当前播放时间的差值,如果大于某个值,就进行追帧设置,具体的思路如下:

    1. 首先,在 progress 事件,或者定时器中进行追帧逻辑
    2. 判断 buffer 的差值 delta
    let end = this.player.buffered.end(0); //获取当前buffered值(缓冲区末尾)
    let delta = end - this.player.currentTime; //获取buffered与当前播放位置的差值
    
    1. 如果 delta 值大于某个设定的值,则进行追帧操作
    2. 追帧有两种方式
      1)一种是直接更新当前的时间:this.player.currentTime = this.player.buffered.end(0) - 1,缺点是如果频繁触发会导致跳帧,观感差;
      2)一种是调快播放速度的方式来慢慢追帧: this.videoElement.playbackRate = 1.1,优点是稳定,缺点是如果 delta 值过大,通过这种方式追得太慢
      在实际使用中两种方式可以结合起来。

    代码实现:

    videoElement.addEventListener("progress", () => {
      let end = player.buffered.end(0); //获取当前buffered值(缓冲区末尾)
      let delta = end - player.currentTime; //获取buffered与当前播放位置的差值
    
      // 延迟过大,通过跳帧的方式更新视频
      if (delta > 10 || delta < 0) {
        this.player.currentTime = this.player.buffered.end(0) - 1;
        return;
      }
    
      // 追帧
      if (delta > 1) {
        videoElement.playbackRate = 1.1;
      } else {
        videoElement.playbackRate = 1;
      }
    });
    

    3.2 断流重连

    断流重连即在flvjs播放失败的回调中,进行重建视频的操作

    代码实现:

    this.player.on(flvjs.Events.ERROR, (e) => {
      // destroy
      this.player.pause();
      this.player.unload();
      this.player.detachMediaElement();
      this.player.destroy();
      this.player = null;
    
      // 进行重建的逻辑,这里不再展开
      this.init();
    });
    

    3.3 实时更新

    直播需要保证视频的实时性,以下两种操作都会导致视频的实时性得不到保证:

    • 用户点击了暂停,过一段时间后再点播放,这时候的直播视频不是最新的
    • 网页切到后台,再重新切换回前台,视频不是最新的

    所以需要根据这两种情况来实时更新视频

    代码实现:

    // 点击播放按钮后,更新视频
    videoElement.addEventListener("play", () => {
      let end = player.buffered.end(0) - 1;
      this.player.currentTime = end;
    });
    
    // 网页重新激活后,更新视频
    window.onfocus = () => {
      let end = player.buffered.end(0) - 1;
      this.player.currentTime = end;
    };
    

    3.4 解决 stuck 问题

    有的时候,视频在播放的过程中会突然卡住,或者控制台有时会报错 “Playback seems stuck at 0, seek to 1.1”。

    我们需要判断视频是否卡住了,然后重建视频实例

    思路就是判断 decodedFrames 是否产生变化,如果视频是播放状态并且该值没有产生变化,则可以判断视频卡住了。

    代码实现:

    function handleStuck() {
      let lastDecodedFrames = 0;
      let stuckTime = 0;
    
      this.interval && clearInterval(this.interval);
      this.interval = setInterval(() => {
        const decodedFrames = this.player.statisticsInfo.decodedFrames;
        if (!decodedFrames) return;
    
        if (lastDecodedFrames === decodedFrames && !this.videoElement.paused) {
          // 可能卡住了,重载
          stuckTime++;
          if (stuckTime > 1) {
            console.log(`%c 卡住,重建视频`, "background:red;color:#fff");
            // 先destroy,再重建视频实例
            this.rebuild();
          }
        } else {
          lastDecodedFrames = decodedFrames;
          stuckTime = 0;
        }
      }, 800);
    }
    

    4. 封装插件 flvExtend.js

    我将这些优化方案封装成了一个插件 flvExtend.js,它相当于是 flv.js 的一个功能扩展

    插件地址:https://github.com/shady-xia/flvExtend

    使用起来是这个样子:

    import FlvExtend from "flv-extend";
    
    // 配置需要的功能
    const flv = new FlvExtend({
      element: videoElement, // *必传
      frameTracking: true, // 开启追帧设置
      updateOnStart: true, // 点击播放后更新视频
      updateOnFocus: true, // 获得焦点后更新视频
      reconnect: true, // 开启断流重连
      reconnectInterval: 2000, // 断流重连间隔
    });
    
    // 调用 init 方法初始化视频
    // init 方法的参数与 flvjs.createPlayer 相同,并返回 flvjs.player 实例
    const player = flv.init(
      {
        type: "flv",
        url: "http://192.168.0.11/stream",
        isLive: true,
      },
      {
        enableStashBuffer: false, // 如果您需要实时(最小延迟)来进行实时流播放,则设置为false
        stashInitialSize: 128, // 减少首帧显示等待时长
      }
    );
    
    // 直接调用play即可播放
    player.play();
    
    折叠

    5. 其他问题

    这里打算长期记录一下遇到的问题以及解决思路,欢迎大家讨论,我会更新补充

    1)多路视频同时直播

    由于浏览器对 http 1.0 的限制,以Chrome为例,同一个浏览器下,最多只能播6路同源地址下的视频(包括多个标签页也会被合算在内)

    目前的解决方案有:

    1. 使用http 2.0,由于http 2.0的多路复用,可以同屏播放多个视频流
    2. 使用 websocket
    3. 通过为流分配不同的服务端地址

    参考

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiahj/p/flvExtend.html