它的作用是从已经存在的进程中创建一个子进程,而原进程称为父进程。
位置
局部变量:在函数中或者方法中,函数的参数,局部代码块中。
全局变量:在文件中,函数外。
静态变量:使用 static 修饰,可以是局部、全局或者修饰类成员。
作用域
局部变量:作用域为局部,也就是函数或方法中,出了作用域就不能访问,同一作用域不能有同名的变量,如果全局变量和局部变量同名,则访问时采用"就近原则"。
全局变量:作用域为全局,在本文件或者其它文件中都可以访问,在其它文件中访问可以通过 extern 进行声明,表示使用外部的全部变量。
静态变量:静态局部变量作用域为局部,静态全局变量作用域为所在文件中,其它文件中访问不了。
内存位置
局部变量:存储在栈内存中。
全局变量:存储在静态存储区中,如果未初始化或者初始化为0,在BSS段,初始化了在DATA段。
静态变量:存储在静态存储区中,如果未初始化或者初始化为0,在BSS段,初始化了在DATA段。
生命周期
局部变量:出了作用域销毁。
全局变量:程序结束销毁。
静态变量:程序结束销毁。
resize() 和 reserve() 两个成员函数都是 vector 容器的公有成员函数,涉及到容器的 capacity 和 size。
capacity:该值在容器初始化时赋值,指的是容器能够容纳的最大的元素的个数,也就是容量。
size:指的是容器中实际元素的个数。
resize() 既修改了 capacity 大小,也修改了 size 大小,而 reserve() 只修改 capacity 大小,不修改 size 大小。
resize():重新指定容器的长度,若容器变长,则以默认值填充新位置(还有一个重载的 resize() 函数,可以使用指定的元素进行填充),如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
reserve():容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
用户空间、内核空间、栈空间、堆空间、代码段、BSS段、DATA段
内核空间
存放内核的代码和数据,所有进程的内核代码段都映射到同样的物理内存,并在内存中持续存在,是操作系统的一部分。内核空间为内核保留,不允许应用程序读写该区域的内容或直接调用内核代码定义的函数。
用户空间
用户空间给各个进程使用,也称为使用者空间。用户空间中的代码运行在较低的特权级别上,只能看到允许它们使用的部分系统资源,并且不能使用某些特定的系统功能,也不能直接访问内核空间和硬件设备,以及其他一些具体的使用限制。用户空间又大致细分为下列一些空间:
map 和 unordered_map 都是 C++ STL 中的容器,它们的区别主要体现在头文件、实现原理、优缺点以及适用场景的不同。
#include < map >
#include < unordered_map >
实现原理
优缺点及适用场景
map
unordered_map
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需手动控制;对于堆来说,分配和释放都是由程序员控制的。
总体来说,栈的空间是要小于堆的。堆内存几乎是没有什么限制的;但是对于栈来讲,一般是有一定的空间大小的。
对于堆来讲,由于分配和释放是由程序员控制的(利用new/delete 或 malloc/free),频繁的操作势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的内存碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的数据结构,在某一数据弹出之前,它之前的所有数据都已经弹出。
对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是沿着内存地址增加的方向,对于栈来讲,它的生长方式是向下的,也就是沿着内存地址减小的方向增长。
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有两种分配方式:静态分配和动态分配,静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配;动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配是由编译器实现的,无需我们手工实现。
栈使用的是一级缓存, 通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放;堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收),所以调用这些对象的速度和效率都要相对低一些。