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  • Unity shader forge和自带的shader graph,有哪些优缺点?


    shader forge/shader graph 是Unity的Shader图形化编程工具。Shader forge 比较老,而且是第三方插件,

    不适合现在unity的 轻量级渲染管线,高清渲染管线等。所以慢慢的后续都会切换到shade graph上面来。

    接下来着重说说shader graph的优点与缺点:

    优点: 可视化做好了很多shader工具,只要图形化拖入过来就可以了,很快能看到shader效果;

    缺点:

    对于初学者而言,shade graph 这种图像化工具并不能降低你shader的开发难度,

    还是要搞定基本的底层原理才能写出好的shader,所以建议shader初学者,

    先用手写代码学shader,后期工作的时候可以适当性的使用shader graph。

    Shader graph这种可视化的工具毕竟是自动生成shader代码,生成的shader代码可能性能并不好,

    这个尤其在shader forge里面表现明显,往往做出来效果以后还要打开生成代码,在核对一遍shader效率,

    所以从一个游戏开发老兵的角度来说,还是建议大家手写shader,等基础打牢固以后再使用图形的shader开发工具。

    这里有个unity学习小组 大家可以一起学习交流哦 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/voidinit/article/details/125888872
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