• HashMap常见面试题分析


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    HashMap常见面试题分析

    面试题分析思路: 该题是一个数据结构问题,可以从HashMap的底层数据结构进行分析;建议从多个不同jdk版本进行分析

    HashMap数据结构介绍

    JDK1.8版本的,内部使用数组 + 链表红黑树
    在这里插入图片描述

    HashMap的数据插入原理

    在这里插入图片描述

    1. 判断数组是否为空,为空进行初始化;
    2. 不为空,计算 k 的 hash 值,通过 (n - 1) & hash 计算应当存放在数组中的下标 index;
    3. 查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;
    4. 存在数据,说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,相等,
      用新的value替换原数据(onlyIfAbsent为false);
    5. 如果不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;
      (如果当前节点是树型节点证明当前已经是红黑树了)
    6. 如果不是树型节点,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8并且数组长度大于64
      大于的话链表转换为红黑树;
    7. 插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,如果大于开始扩容为原数组的二倍。

    HashMap怎么设定初始容量大小?

    一般如果 new HashMap() 不传值,默认大小是16,负载因子是0.75, 如果自己传入初始大小k,初始
    化大小为 大于k的 2的整数次方,例如如果传10,大小为16。(补充说明:实现代码如下)

    static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
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    HashMap的哈希函数设计

    hash函数是先拿到 key 的hashcode,是一个32位的int值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异
    或操作。
    在这里插入图片描述
    这么设计有二点原因:

    1. 一定要尽可能降低hash碰撞,越分散越好;
    2. 算法一定要尽可能高效,因为这是高频操作, 因此采用位运算;
      为什么采用hashcode的高16位和低16位异或能降低hash碰撞?hash函数能不能直接用key的
      hashcode?

      因为key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。int值范围
      为-2147483648~2147483647,前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松
      散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,如果
      HashMap数组的初始大小才16,用之前需要对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。
      源码中模运算就是把散列值和数组长度-1做一个"与"操作,位运算比取余%运算要快。
    bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
    }
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    这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整数幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个
    “低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初
    始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如
    下,结果就是截取了最低的四位值。

    10100101 11000100 00100101
    & 00000000 00000000 00001111
    ----------------------------------
    00000000 00000000 00000101 //高位全部归零,只保留末四位
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    但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更
    要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,如果正好让最后几个低位呈现规律性重
    复。
    此时“扰动函数”的价值就体现出来了,说到这里大家应该猜出来了。看下面这个图,
    在这里插入图片描述
    右移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低
    位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保
    留下来。
    最后我们来看一下Peter Lawley的一篇专栏文章《An introduction to optimising a hashing strategy》里的的一个实验:他随机选取了352个字符串,在他们散列值完全没有冲突的前提下,对它
    们做低位掩码,取数组下标。
    在这里插入图片描述
    结果显示,当HashMap数组长度为512的时候(29),也就是用掩码取低9位的时候,在没有扰动函数
    的情况下,发生了103次碰撞,接近30%。而在使用了扰动函数之后只有92次碰撞。碰撞减少了将近
    10%。看来扰动函数确实还是有功效的。
    另外Java1.8相比1.7做了调整,1.7做了四次移位和四次异或,但明显Java 8觉得扰动做一次就够了,做
    4次的话,多了可能边际效用也不大,所谓为了效率考虑就改成一次了。
    下面是1.7的hash代码:

    static int hash(int h) {
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
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    1.8对hash函数做了优化,1.8还有别的优化?

    1. 数组+链表改成了数组+链表或红黑树;
    2. 链表的插入方式从头插法改成了尾插法,简单说就是插入时,如果数组位置上已经有元素,1.7将
      新元素放到数组中,原始节点作为新节点的后继节点,1.8遍历链表,将元素放置到链表的最后;
    3. 扩容的时候1.7需要对原数组中的元素进行重新hash定位在新数组的位置,1.8采用更简单的判断
      逻辑,位置不变或索引+旧容量大小;
    4. 在插入时,1.7先判断是否需要扩容,再插入,1.8先进行插入,插入完成再判断是否需要扩容;
      优化目的:
    5. 防止发生hash冲突,链表长度过长,将时间复杂度由 O(n) 降为 O(logn) ;
    6. 因为1.7头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;
      A线程在插入节点B,B线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,采用头插
      法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环,如下图所示:
      在这里插入图片描述

    那HashMap是线程安全的吗?

    不是,在多线程环境下,1.7 会产生死循环、数据丢失、数据覆盖的问题,1.8 中会有数据覆盖的问
    题,以1.8为例,当A线程判断index位置为空后正好挂起,B线程开始往index位置的写入节点数据,这
    时A线程恢复现场,执行赋值操作,就把A线程的数据给覆盖了;还有++size这个地方也会造成多线程同
    时扩容等问题。

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
    boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //多线程执行到这里
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
    Node<K,V> e; K k;
    if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    e = p;
    else if (p instanceof TreeNode) // 这里很重要
    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    if ((e = p.next) == null) {
    p.next = newNode(hash, key, value, null);
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    treeifyBin(tab, hash);
    break;
    }
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    break;
    p = e;
    }
    }
    if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
    }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold) // 多个线程走到这,可能重复resize()
    resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
    }
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    怎么解决这个线程不安全的问题?

    Java中有HashTable、Collections.synchronizedMap、以及ConcurrentHashMap可以实现线程安全的
    Map。
    HashTable是直接在操作方法上加synchronized关键字,锁住整个数组,粒度比较大,
    Collections.synchronizedMap是使用Collections集合工具的内部类,通过传入Map封装出一个
    SynchronizedMap对象,内部定义了一个对象锁,方法内通过对象锁实现;ConcurrentHashMap使用
    分段锁,降低了锁粒度,让并发度大大提高

    扩展内容

    ConcurrentHashMap的分段锁的实现原理吗?
    链表转红黑树是链表长度达到阈值,这个阈值是多少?为什么?
    HashMap内部节点是有序的吗?
    讲讲LinkedHashMap怎么实现有序的?
    讲讲TreeMap怎么实现有序的?
    通过CAS 和 synchronized结合实现锁粒度的降低,讲讲CAS 的实现以及synchronized的实现原理
    吗?

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43118617/article/details/125633647