• 五元组评价算法实现简易五子棋【人工智能】


    一、实验题目

           五子棋游戏算法设计,方法不限。
           以两人为一组,分为甲方和乙方对弈。各自设计自己的算法: 针对对方下的每一步骤棋落子,由算法给出相应的本方落子,最终胜者只有一个。

    二、实验环境

           Windows 10,Visual Studio 2019,编程语言C++

    三、实验原理

    【实验说明】
    • 本实验所实现的五子棋为简易的人机交互版本
    • 为简单处理,我们假定人为黑手,即黑棋先下
    • 不考虑禁手等规则
    【核心算法】

    本实验核心算法是五元组评价算法。基本思路如下:
           评估当前棋局中所有位置得分,机器落在得分最高的位置。
           五子棋取胜条件是哪方5个棋子先连成线,哪方获胜。那么我们将五个相连的位置称为五元组。以15 * 15的棋盘为例,有572个五元组。
           针对五元组中黑子和白子的数量情况的不同(不考虑相对位置,只看数量,共10种情况),对该五元组评分,如下表。每一个位置的得分就是包含这个位置的所有五元组的得分之和。评价表的好坏一定程度上决定了实验结果,本实验所采用的是一个比较出色的评价表,经过测试,所带来的结果也比较好。

    五元组评价表
情况	得分
1	既有黑子又有白子	0
2	既没有黑子也没有白子	7
3	有1个白子	35
4	有2个白子	800
5	有3个白子	15000
6	有4个白子	800000
7	有1个黑子	15
8	有2个黑子	400
9	有3个黑子	1800
10	有4个黑子	100000

    以评价横向的五元组为例,部分代码如下:

    //1、扫描横向的15行
    	for (int i = 0; i < size; i++)				//对于每一行来说
    	{
    		for (int j = 0; j < size - 4; j++)
    		{
    			int k = j;
    			while (k < j + 5)					//统计每个五元组的黑白棋数量
    			{
    				if (ChessBoard[i][k] == black)
    					bn++;
    				else if (ChessBoard[i][k] == white)
    					wn++;
    
    				k++;
    			}
    
    //五元组中白子黑子中对应的数量的打分
    			tupleScoreTmp = scoreTable(bn, wn);	
    
    			//为该五元组的5个位置添加分数
    			for (k = j; k < j + 5; k++)
    				score[i][k] += tupleScoreTmp;
    			
    			//计数器们清零
    			bn = 0;
    			wn = 0;
    			tupleScoreTmp = 0;
    		}
    	}
    
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    【五子棋流程图】

    在这里插入图片描述

    四、实验结果

    【初始棋盘】【说明:若输入2 5,则表示第2行、第5列】
    在这里插入图片描述

    【机器(白手)胜】

    在这里插入图片描述

    【人(黑手)胜】
    在这里插入图片描述

    五、完整代码

    #include <iostream>
    using namespace std;
    #include <string>
    #include <Windows.h>
    #define size 15						//棋盘大小
    
    //核心 【五元组评分算法】
    string ChessBoard[size][size];		//棋盘,二维数组实现
    int score[size][size];				//评分表
    string white = "-●";				//白棋 由于控制台是黑色的,所以反着
    string black = "-○";				//黑棋
    string board = "-┼-";				//棋盘线 表示无子落下
    
    
    void initBoard();					//初始化棋盘
    void printBoard();					//打印棋盘
    int scoreTable(int w, int b);		//五元组评分
    bool machine(int& goalX, int& goalY);	//机器落子
    int judge(int flag, int x, int y);	//判断输赢
    int cnt = 0;
    
    int main()
    {
    	//初始化棋盘
    	initBoard();
        printBoard();
    	cout << "【说明】若输入2 5,则表示第2行,第5列" << endl;
    	while (1)	//设置一个无限循环
    	{
    		//简单版 始终让人类执黑手
    		cout << "人(黑手)落子:";
    		
    		int hx, hy;
    		cin >> hx >> hy;
    
    		//判断人的落子是否合法 因为人先手 所以是否平局只在机器落子中判断即可
    		while (1)
    		{
    			if (hx >= 1 && hx <= size && hy >= 1 && hy <= size && ChessBoard[hx - 1][hy - 1] == board)
    				break;		//输入合法,跳出循环
    			else
    			{
    				cout << "人(黑手)落子不合法,请重新输入:";
    				cin >> hx >> hy;
    			}
    		}
    
    		//更新棋盘
    		ChessBoard[hx - 1][hy - 1] = black;
    		printBoard();
    		cout << "人(黑手)落子完成" << endl << endl;
    
    		//判断棋局胜负
    		if (judge(1,hx - 1,hy - 1))
    		{
    			cout << "人(黑手)胜出!!!" << endl;
    			break;
    		}
    
    
    
    		//人落子处理完成
      	    /********************************************************************/
    		//开始处理机器落子
    
    
    		//机器 白手
    		int wx, wy;
    	
    		//白手落子
    		if (machine(wx, wy) == false)
    		{
    			cout << "平局" << endl;
    			break;
    		}
    
    		//更新棋盘
    		ChessBoard[wx][wy] = white;
    		printBoard();
    		cout << "机器(白手)已在("<<wx + 1 <<","<< wy+1 << ")落子" << endl;
    
    		//判断棋局胜负
    		if (judge(0,wx,wy))
    		{
    			cout << "机器(白手)胜出!!!" << endl;
    			break;
    		}
    	}
    	
    	return 0;
    }
    
    //初始化棋盘
    void initBoard()
    {
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < size; j++)
    		{
    			ChessBoard[i][j] = board;
    		}
    	}
    }
    
    //打印棋盘
    void printBoard()
    {
        if(cnt != 0)
    		system("cls");		//清屏
        cnt = 1;
    	cout << "棋盘如下:" << endl;
    	cout << "\t   ";
    	for (int i = 0;i < size;i++)
    	{
    		cout << i + 1<< " ";
    		if (i + 1 <= 9)
    			cout << " ";
    	}
    	cout << endl;
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		//	cout <<i + 1<<"\t";
    		cout << "\t";
    		if (i + 1 <= 9)
    			cout << " ";
    
    		cout <<i + 1;
    		for (int j = 0; j < size; j++)
    		{		
    			cout << ChessBoard[i][j];
    		}
    		cout << endl;
    	}
    }
    
    //根据黑子数和白子数,在评分表中获得评分 评分表有10种情况
    int scoreTable(int b, int w)
    {
    	//1、既有黑子又有白子,判0分
    	if (w > 0 && b > 0)
    		return 0;
    
    	//2、全部为空,并没有落子,判分为7
    	if (w == 0 && b == 0)
    		return 7;
    
    	//3、机器落1子,判35分
    	if (w == 1)
    		return 35;
    
    	//4、机器落2子,判800分
    	if (w == 2)
    		return 800;
    
    	//5、机器落3子,判15000分
    	if (w == 3)
    		return 15000;
    
    	//6、机器落4子,判800000分
    	if (w == 4)
    		return 800000;
    
    	//7、人类落1子,判15分
    	if (b == 1)
    		return 15;
    
    	//8、人类落2子,判400分
    	if (b == 2)
    		return 15;
    
    	//9、人类落3子,判1800分
    	if (b == 3)
    		return 1800;
    
    	//10、人类落4子,判100000
    	if (b == 4)
    		return 100000;
    
    	return -1;
    }
    
    //机器落子 确定mx my即可  返回true有子可落,返回false无子可落
    bool machine(int& goalX, int& goalY)
    {
    	//每次机器落子,都初始化score评分数组
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < size; j++)
    		{
    			score[i][j] = 0;
    		}
    	}
    
    	//每次机器寻找落子位置,评分都重新算一遍,先定义并初始化一些变量
    	int bn = 0;					//五元组中的黑棋数量
    	int wn = 0;					//五元组中的白棋数量
    	int tupleScoreTmp = 0;		//五元组得分临时变量
    
    	goalX = -1;					//初始化目标位置坐标
    	goalY = -1;					//初始化目标位置坐标
    	int maxSocre = -1;			//最大分数
    
    	//扫描6个方向
    	//1、扫描横向的15行
    	for (int i = 0; i < size; i++)				//对于每一行来说
    	{
    		for (int j = 0; j < size - 4; j++)
    		{
    			int k = j;
    			while (k < j + 5)	//统计每个五元组的黑白棋数量
    			{
    				if (ChessBoard[i][k] == black)
    					bn++;
    				else if (ChessBoard[i][k] == white)
    					wn++;
    
    				k++;
    			}
    
    			tupleScoreTmp = scoreTable(bn, wn);		//五元组中白子黑子中对应的数量的打分
    
    			//为该五元组的5个位置添加分数
    			for (k = j; k < j + 5; k++)
    			{
    				score[i][k] += tupleScoreTmp;
    			}
    
    			//计数器们清零
    			bn = 0;
    			wn = 0;
    			tupleScoreTmp = 0;
    		}
    	}
    
    	//2、扫描纵向15行
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < size - 4; j++)
    		{
    			int k = j;
    			while (k < j + 5)
    			{
    				if (ChessBoard[k][i] == black)
    					bn++;
    				else if (ChessBoard[k][i] == white)
    					wn++;
    
    				k++;
    			}
    
    			tupleScoreTmp = scoreTable(bn, wn);
    
    			//为该五元组每个位置添加分数
    			for (k = j; k < j + 5; k++)
    			{
    				score[k][i] += tupleScoreTmp;
    			}
    
    			//置零
    			bn = 0;
    			wn = 0;
    			tupleScoreTmp = 0;
    
    		}
    	}
    
    	//3、扫描右上角到中点方向
    	for (int i = size - 1; i >= 4; i--)
    	{
    		for (int k = i, j = 0; j < size && k >= 0; j++, k--)
    		{
    			int m = k;
    			int n = j;
    
    			while (m > k - 5 && k - 5 >= -1)	//这里是-1
    			{
    				if (ChessBoard[m][n] == black)
    					bn++;
    				else if (ChessBoard[m][n] == white)
    					wn++;
    
    				m--;
    				n++;
    			}
    
    			if (m == k - 5)
    			{
    				tupleScoreTmp = scoreTable(bn, wn);
    
    				for (m = k, n = j; m > k - 5; m--, n++)
    				{
    					score[m][n] += tupleScoreTmp;
    				}
    			}
    
    			//置零
    			bn = 0;
    			wn = 0;
    			tupleScoreTmp = 0;
    		}
    	}
    
    
    	//4、扫描中点到左下角方向
    	for (int i = 1; i < size; i++)
    	{
    		for (int k = i, j = size - 1; j >= 0 && k < size; j--, k++)
    		{
    			int m = k;
    			int n = j;
    
    			while (m < k + 5 && k + 5 <= size)
    			{
    				if (ChessBoard[n][m] == black)
    					bn++;
    				else if (ChessBoard[n][m] == white)
    					wn++;
    
    				m++;
    				n--;
    			}
    
    			if (m == k + 5)
    			{
    				tupleScoreTmp = scoreTable(bn, wn);
    				for (m = k, n = j; m < k + 5; m++, n--)
    				{
    					score[n][m] += tupleScoreTmp;
    				}
    			}
    
    			//置零
    			bn = 0;
    			wn = 0;
    			tupleScoreTmp = 0;
    		}
    	}
    
    	//5、扫描左上角到中点方向
    	for (int i = 0; i < size - 4; i++)
    	{
    		for (int k = i, j = 0; j < size && k < size; j++, k++)
    		{
    			int m = k;
    			int n = j;
    
    			while (m < k + 5 && k + 5 <= size)
    			{
    				if (ChessBoard[m][n] == black)
    					bn++;
    				else if (ChessBoard[m][n] == white)
    					wn++;
    
    				m++;
    				n++;
    			}
    
    			if (m == k + 5)
    			{
    				tupleScoreTmp = scoreTable(bn, wn);
    				for (m = k, n = j; m < k + 5; m++, n++)
    				{
    					score[m][n] += tupleScoreTmp;
    				}
    			}
    
    			//置零
    			bn = 0;
    			wn = 0;
    			tupleScoreTmp = 0;
    		}
    	}
    
    
    	//6、扫描中点到右下角方向
    	for (int i = 1; i < size - 4; i++)
    	{
    		for (int k = i, j = 0; j < size && k < size; j++, k++)
    		{
    			int m = k;
    			int n = j;
    			while (m < k + 5 && k + 5 <= 15)
    			{
    				if (ChessBoard[n][m] == black)
    					bn++;
    				else if (ChessBoard[n][m] == white)
    					wn++;
    
    				m++;
    				n++;
    			}
    
    			if (m == k + 5)
    			{
    				tupleScoreTmp = scoreTable(bn, wn);
    
    				for (m = k, n = j; m < k + 5; m++, n++)
    				{
    					score[n][m] += tupleScoreTmp;
    				}
    			}
    
    			//置零
    			bn = 0;
    			wn = 0;
    			tupleScoreTmp = 0;
    		}
    	}
    
    
    	//从空位置(能落子的位置)中找到得分最大的位置
    	for (int i = 0; i < size; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < size; j++)
    		{
    			if (ChessBoard[i][j] == board && score[i][j] > maxSocre)
    			{
    				goalX = i;
    				goalY = j;
    				maxSocre = score[i][j];
    			}
    		}
    	}
    
    	//没有找到坐标说明平局了
    	if (goalX != -1 && goalY != -1)
    		return true;
    
    	return false;	//平局
    }
    
    //判断刚刚的落子是否产生输赢  
    int judge(int flag,int x, int y)
    {
    	string tmp;
    	if (flag == 1)			//flag = 1,说明是人刚刚落子,判断人是否赢
    		tmp = black;
    	else tmp = white;
    	
    	//判断上、下、左、右、左上、右下、右上、左下8个方向
    	//1、判断左
    	int sum = 0;
    	for (int i = x - 1; i >= 0; i--)
    	{
    		if (ChessBoard[i][y] == tmp)
    			sum++;
    		else
    			break;
    	}
    
    	//2、判断右
    	for (int i = x + 1; i < size; i++)
    	{
    		if (ChessBoard[i][y] == tmp)
    			sum++;
    		else
    			break;
    	}
    	if (sum >= 4)
    		return 1;
    
    	//3、判断上
    	sum = 0;
    	for (int i = y - 1; i >= 0; i--)
    	{
    		if (ChessBoard[x][i] == tmp)
    			sum++;
    		else break;
    	}
    
    	//4、判断下
    	for (int i = y + 1;i < size;i++)
    	{
    		if (ChessBoard[x][i] == tmp)
    			sum++;
    		else
    			break;
    	}
    	if (sum >= 4)
    		return 1;
    
    	
    	//5、判断左上
    	sum = 0;
    	for (int i = x - 1, j = y - 1;i >= 0 && j >= 0;i--,j--)
    	{
    		if (ChessBoard[i][j] == tmp)
    			sum++;
    		else
    			break;
    	}
    
    	//6、判断右下
    	for (int i = x + 1, j = y + 1;i < size && j < size;i++,j++)
    	{
    		if (ChessBoard[i][j] == tmp)
    			sum++;
    		else
    			break;
    	}
    	if (sum >= 4)
    		return 1;
    
    	//7、判断右上
    	sum = 0;
    	for (int i = x + 1,j = y - 1;i < size && j >= 0;i++,j--)
    	{
    		if (ChessBoard[i][j] == tmp)
    			sum++;
    		else
    			break;
    	}
    
    	//8、判断左下
    	for (int i = x - 1,j = y + 1;i >= 0 && j < size;i--,j++)
    	{
    		if (ChessBoard[i][j] == tmp)
    			sum++;
    		else
    			break;
    	}
    
    	if (sum >= 4)
    		return 1;
    
    	return 0;
    }
    
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    六、参考博客

    1、人机版五子棋两种算法概述
    2、(Java项目)人机五子棋对战(很强的)

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