• C++的必备入门学习


    C++入门小知识


    学习并看了C++很多书籍,尤其是C++ Primer感觉章节很乱,经常超纲,没有递进学习过程,以下是我自己的学习过程,仅供各位学习C++的朋友参考,我学的过程晕乎乎的。

    1.C++ 关键字(98版,63个)

    1.1C++ 关键字表

    asmdoifreturntrycontinue
    autodoubleinlineshorttypedeffor
    booldynamic_castintsignedtypeidpublic
    breakelselongsizeoftypenamethrow
    caseenummutablestaticunionwchar_t
    catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
    charexportnewstructusingfriend
    classexternoperatorswitchvirtualregister
    constfalseprivatetemplatevoidtrue
    const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
    deletegotoreinterpret_cast

    C++98有63个关键字,C语言有32个关键字

    C++11有73个关键字(新增alignas、alignof、char16_t、char32_t、constexpr、decltype、noexcept、nullptr、static_assert、thread_local)


    2.C++ 命名空间

    2.1命名空间的常见形式

    C++中定义命名空间使用namespace关键字,一般写法为namespace+命名空间名字+{}

    命名空间为防止名字冲突提供了更加可控的机制。命名空间分割了全局命名空间,其中每个命名空间是一个作用域。通过在某个命名空间中定义库的名字,可以避免全局名字固有的限制。(多个库将名字放置在全局命名空间中将引发命名空间污染)

    //C++ 命名空间的三种常见情况
    
    //1.普通的命名空间
    namespace A //A为命名空间的名称
    {
        //命名空间里可以定义变量也可以定义函数
        int num;
        int ADD(int num1,int num2)
        {
            return num1+nunm2;
        }
    }
    //2.嵌套命名空间
    namespace B
    {
        int num;
        int ADD(int a,int b)
        {
            return a+b;
        }
        namespace C
        {
            int num;
            int ADD(int aa,int bb)
            {
                return aa+bb;
            }
        }
    }
    //3.一个工程里,多个相同名称的命名空间,最后会合并成同一个命名空间
    namespace A
    {
        int num;
    }
    namespace A
    {
        int ADD(int num1,int num2)
        {
            return num1+num2;
        }
    }
    
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    2.2命名空间的常见使用方法

    命名空间一般有三种使用方法:

    //1.加命名空间名称及作用域限定符
    namespace A
    {
    	int num=1;
        int num2=2;
        int ADD(int x,int y)
        {
            return x+y;
        }
    }
    int main()
    {
        cin>>A::num>>A::num2;
        return 0;
    }
    
    //2.使用using将命名空间中成员引入
    namespace A
    {
    	int num=1;
        int num2=2;
        int ADD(int x,int y)
        {
            return x+y;
        }
    }
    using A::num;//释放A中num
    int main()
    {
        cin>>num;
        cin>>A::num2;//num2没有释放出来不能直接用
        return 0;
    }
    
    //3.使用using namespace命名空间名称引入
    namespace A
    {
    	int num=1;
        int num2=2;
        int ADD(int x,int y)
        {
            return x+y;
        }
    }
    using namespace A;//释放A中所有内容
    int main()
    {
        cin>>num>>num2;
        ADD(3,4);
        return 0;
    }
    
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    using可以理解为释放的意思,比如using A::num;就是释放A中num但是不释放num2和ADD,意思就是num2和ADD必须在前面加A::才能正常使用,而num可以直接用!


    3.C++ 输入与输出

    3.1cout与cin标识符

    C++中的输入与输出是使用头文件和std标准命名空间实现的。

    早期标准库所有功能是在全局域中实现的,声明在.h的头文件中,使用时只需要包含对应头文件就可以,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h(VC 6.0支持带.h)。

    我们使用标准化输出依靠cout和cin标识符。cout标准输出(控制台)、cin标准输入(键盘)。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int a;
        float b;
        //endl是换行的意思,和'\n'意思相同,可以替换
        cin>>a>>b;
        cout<<a<<b<<endl;
        cout<<a<<b<<'\n';
    }
    
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    4.C++ 缺省参数/默认参数

    4.1缺省参数概念

    缺省参数(也称默认参数)是声明或定义函数时,为函数的参数指定一个默认值。若没有实参就使用默认值。

    void func(int x=0)
    {
        cout<<x<<endl;
    }
    
    int main()
    {
        func();//没有传入实参,使用默认值,打印出0
        func(1);//传入实参,使用实参值,打印出1
    }
    
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    4.2缺省参数类型

    缺省参数分为:全缺省参数、半缺省参数

    1.缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现

    2.半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔给,否则编译器不知道识别谁

    3.缺省参数值必须是常量或全局变量

    4.C语言不支持缺省参数,C++直接缺省参数

    //全缺省参数
    void func(int x=0,int y=1,int z=2)
    {
    	cout<<"x="<<x<<endl;
        cout<<"y="<<y<<endl;
        cout<<"z="<<z<<endl;
    }
    
    //半缺省参数
    void func2(int x,int y=1,int z=2)
    {
        cout<<"x="<<x<<endl;
        cout<<"y="<<y<<endl;
        cout<<"z="<<z<<endl;
    }
    
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    5.C++ 函数重载

    5.1函数重载的概念

    函数重载是函数的一种特殊情况,相当于水有矿泉水、纯净水这样的不同种类。

    函数重载:在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表必须不同

    函数重载重点:函数名相同,参数的个数类型顺序不同,返回值类型无关

    int Add(int x,int y)
    {
    	return x+y;
    }
    
    double Add(double x,double y)
    {
        return x+y;
    }
    
    long Add(long x,long y)
    {
        return x+y;
    }
    
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    5.2函数名字修饰原则

    实际上我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成的,通过编译链接我们可以知道,当两个cpp文件(x.cpp中声明,y.cpp中定义)中定义一个Add函数时,我们编译后链接前,x.o的目标文件中没有Add函数的地址,因为Add是在x.cpp中声明,y.cpp中定义的,所以Add的地址在y.o中!==因此链接阶段就是专门处理这个问题的,链接器看到x.o调用了Add,但是没有Add的地址,就会到y.o的符号表中找到Add的地址,然后链接在一起!==因此我们需要为函数名字拟定一个修饰规则。

    Linux下gcc、g++的修饰规则: ①gcc函数修饰名字不变 ②g++函数修饰为_Z+函数长度+函数名+类型首字母

    比如我们定义一个int f(int x,int y)—> f

    比如我们定义一个int Add(int x,int y)—> _Z3Addii

    比如我们定义一个int Add(double x,double y)—> _Z3Adddd
    请添加图片描述
    请添加图片描述

    如图,在Linux下采用gcc编译后,函数名字的修饰没有发生改变,函数名后的数据是函数参数类型的信息

    如图,在LInux下采用g++编译后,函数名字修饰发生改变,函数名后的数据是函数参数类型的信息

    windows下名字修饰规则根据编译器规则
    请添加图片描述

    从以上说明就可以基本理解,经常说的C语言不支持重载,而C++支持重载的原因,同时也说明了为什么函数重载要求参数不同,而跟返回值无关的原因

    C++通过函数修饰规则来区分函数重载,只要参数不同,修饰出来的名字不同,就支持了重载!而C语言无法识别出来!


    6.C++ 引用

    6.1引用的概念

    引用不是新定义一个变量,而是取一个别名,编译器不会引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

    引用类型必须和引用实体的类型必须相同

    例如:我叫小华,小名叫晓华,晓华和小华都是我

    //类型&引用变量名(对象名)=引用实体
    void func()
    {
    	int x=0;
        int& tmp=x;//定义引用类型
        printf("%p\n",&a);
        printf("%p\n",&tmp);
    }
    
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    6.2引用的特性

    1.引用在定义时必须初始化

    2.一个变量可以有多个引用

    3.一旦引用一个实体,不能再引用其他实体

    void func()
    {
    	int x=0;
        //int& x;这条语句编译会错误,没有初始化
        int& num1=x;
        int& num2=x;
        printf("%p %p %p\n",x,num1,num2);
    }
    
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    6.3常引用

    void func()
    {
    	const int x=0;
        //int& tmp=x;该语句编译错误,因为x为常量
        const int& tmp=x;
        //int& num=0;该语句编译错误,因为0为常量
        const int& num=0;
        
        double y=1.234;
        //int& num2=y;该语句编译错误,因为类型不同
        const int& num2=y;//编译正确但会截断
    }
    
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    使用场景:①做参数 ②做返回值

    //1.做参数
    void Swap(int& x,int& y)
    {
    	int	temp=x;
        x=y;
        y=temp;
    }
    
    //2.做返回值
    int& count()
    {
        static int n=0;
        n++;
        //...
        return n;
    }
    
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    注:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,必须使用传值返回

    传值、传引用效率比较:以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include<time.h>
    struct A
    {
        int a[10000];
    };
    void func1(A a){}
    void func2(A& a){}
    void func()
    {
        A a;
        //以值作为函数参数
        size_t begin1=clock();
        for(size_t i=0;i<10000;++i)
            func1(a);
       	size_t end1=clock();
        
        //以引用作为函数参数
        size_t begin2=clock();
        for(size_t i=0;i<10000;++i)
            func2(a);
        size_t end2=clock();
        
        //分别计算出两个函数运行结束后的时间
        cout<<"func1(A)-time:"<<end1-begin1<<endl;
        cout<<"func2(A)-time:"<<end2-begin2<<endl;
    }
    int main()
    {
        func();
        return 0;
    }
    
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    值和引用的作为返回值类型的性能比较:

    #include<iostream>
    #include<time.h>
    using namespace std;
    struct A
    {
    	int a[10000];
    };
    A a;
    
    A func1()
    {
        return a;
    }
    A& func2()
    {
        return a;
    }
    void func()
    {
        //以值作为函数的返回值类型
        size_t begin1=clock();
        for(size_t i=0;i<10000;++i)
            func1();
        size_t end1=clock();
        
        //以引用作为函数的返回值类型
        size_t begin2=clock();
        for(size_t i=0;i<10000;++i)
            func2();
        size_t end2=clock();
        
        //计算两个函数运算完成之后的时间
    	cout<<"func1 time:"<<end1-begin1<<endl;
        cout<<"func2 time:"<<end2-begin2<<endl;
    }
    int main()
    {
        func();
        return 0;
    }
    
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    通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

    6.4引用与指针的区别

    引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

    在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式来实现的
    请添加图片描述

    指针和引用的不同点:

    1.引用在定义时必须初始化,指针无要求
    2.引用在初始化引用一个实体后,无法再引用其他实体,而指针无要求
    3.没有NULL引用,有NULL指针
    4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,指针始终是地址空间所占字节个数
    5.引用自加则实体增加1,指针自加则指针向后偏移一个类型大小
    6.有多级指针,但是没有多级引用
    7.访问实体方法不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
    8.引用比指针使用卡里更安全
    
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    7.C++ 内联函数

    7.1内联函数概念

    inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会把调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率

    7.2内联函数的查看方法

    方法一:在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    请添加图片描述

    方法二:在debug模式下,需要对编译器设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)
    请添加图片描述
    请添加图片描述

    7.3内联函数的特性

    1.inline时一种以空间换时间的方法,省去函数压栈开销。

    2.inline不适合代码很长或者有循环、递归的函数

    3.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化

    4.inline不建议声明和定义分离,会发生链接错误(inline被展开,就没有函数地址了,链接找不到)

    // demo.h
    #include<iostream>
    using namespace std;
    inline void func(int x);
    
    //demo.cpp
    #include"demo.h"
    void func(int x)
    {
        cout<<x<<endl;
    }
    
    //main.cpp
    #include"demo.h"
    int main()
    {
        func(10);
        return 0;
    }
    
    //这里就会报错!
    /*链接错误:main.obj LNK2019:无法解析的外部符号"void _cdeck func(int)"?
    f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main中被引用*/
    
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    8.C++ auto关键字(C++11)

    8.1auto关键字的概念

    个人觉得,auto很少有人使用,只有后面用模板的时候才会用到

    在早期C/C++中auto时含义:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量

    C++11中,标准委员会重新赋予了auto含义:auto作为新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

    简单来说就是auto自动去识别匹配你输入的数据类型

    int func()
    {
    	return 0;
    }
    int main()
    {
        int x=1;
        auto xx=x;
        auto xxx='x';
        auto xxxx=func();
        //auto xxxxx;编译错误,使用auto必须初始化
        cout<<typied(xx).name<<endl;
        cout<<typied(xxx).name<<endl;
        cout<<tupied(xxxx).name<<endl;
        return 0;
    }
    
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    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

    8.2auto使用规则

    1.auto与指针和引用结合使用

    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别
    用auto声明引用类型时必须加&
    
    int main()
    {
    	int x=0;
        auto xx=&x;
        auto* xxx=&x;
        auto& xxxx=x;
        cout<<typeid(xx).name<<endl;
        cout<<typeid(xxx).name<<endl;
        cout<<typeid(xxxx).name<<endl;
        *xx=1;
        *xxx=2;
        xxxx=3;
        return 0;
    }
    
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    2.在同一行定义多个变量

    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错
    编译器只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
        
    void func()
    {
        auto a=1,b=2;//正确
        auto c=3,d=4.0;//错误,因为c和d的初始化表达式类型不同
    }
    
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    3.auto不能作为函数的参数

    编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型就行推导
    void func(auto a)
    {
    	return a;
    }
    
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    4.auto不能直接用来声明数组

    //编译错误,没有这种用法
    void func()
    {
        int a[]={1,2,3,4,5,6};
        auto b[]={1,2,3,4,5};
        return 0;
    }
    
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    补充:

    ​ ①为了避免和C++98中的auto发生混洗,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

    ​ ②auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用


    9.C++ 基于范围的for循环(C++11)

    9.1for遍历与范围for遍历

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围

    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

    //for遍历
    void func()
    {
    	int a[]={1,2,3,4,5,6,7};
        for(int i=0;i<sizeof(a)/sizeof(a[0]);++i)
            a[i]+=1;
        for(int* j=a;j<a+sizeof(a)/sizeof(a[0]),++j)
            cout<<*j<<endl;
    }
    
    //范围for遍历
    void func()
    {
        int a[]={1,2,3,4,5,6,7};
        for(auto& e:a)
            e*=1;
        for(auto e:a)
            cout<<e<<" ";
        return 0;
    }
    
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    9.2范围for的使用要求

    1.for循环迭代的范围必须是确定的

    对于数组而言,就是数组中的第一个元素和最后一个元素的范围
    对类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
    
    void func(int a[])
    {
        //编译错误,for范围不确定
        for(auto& e:a)
            cout<<e<<endl;
    }
    
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    10.C++ 指针空值nullptr(C++11)

    10.1指针空值的底层原理

    指针空值的初始化:

    如果一个指针没有合法的指向,按照一下方法对其初始化
    void Ptr()
    {
    	int* p=null;
        int* pp=0;
    }
    
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    NULL底层就是一个宏,在传统的C头文件stddef.h中

    #ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
    #define NULL	0
    #else
    #define NULL	((void *)0)
    #endif
    #endif
    
    可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量
    
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    指针空值的规则:

    ①为了提高代码的健壮性,在C++11后表示指针空值时建议最好使用nullptr

    ②在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr时C++11作为关键字引入的

    ③在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void *)0)所占的字节数相同


    11.剖析extern “C”

    曾经Google有一个项目叫tcmalloc和tcfree项目,就是用C++写tcmalloc和tcfree两个接口来实现更高的效率,但是写出来的话C语言就没办法使用,于是就诞生了extern "C"这个东西

    extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名

    11.1解析extern “C”

    #ifndef __INCvxWorksh  /*防止该头文件被重复引用*/
    #define __INCvxWorksh
    
    #ifdef __cplusplus    //__cplusplus是cpp中自定义的一个宏
    extern "C" {          //告诉编译器,这部分代码按C语言的格式进行编译,而不是C++的
    #endif
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    #endif /* __INCvxWorksh */
    
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    extern “C” 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的。

    11.2extern "C"的应用场景

    1.C++代码调用C语言代码、在C++的头文件中使用

    在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为Example.h)时,需进行下列处理:

    extern "C"
    {
    #include "Example.h"
    }
    
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    而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误

    //c语言头文件:Example.h 
    #ifndef C_EXAMPLE_H
    #define C_EXAMPLE_H
    extern int add(int x,int y);     //写成extern "C" int add(int,int );也可以
    #endif
    
    //c语言实现文件:Example.c 
    #include "cExample.h"
    int Add( int x, int y )
    {
     return x + y;
    }
    
    // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
    extern "C"
    {
     #include "Example.h"       
     //如果这样编译通不过,换成 extern "C" int  add(int , int ); 可以通过
    }
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
     Add(2,3);
     return 0;
    }
    
    //如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C"{}
    
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    在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern “C”,但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型

    //C++头文件 cppExample.h
    #ifndef CPP_EXAMPLE_H
    #define CPP_EXAMPLE_H
    extern "C" int Add( int x, int y );
    #endif
    
    //C++实现文件 cppExample.cpp
    #include "cppExample.h"
    int Add( int x, int y )
    {
     return x + y;
    }
    
    // C实现文件 cFile.c
    //这样会编译出错:#include "Example.h" 
    extern int Add( int x, int y );
    int main( int argc, char* argv[] )
    {
     Add( 2, 3 );
     return 0;
    }
    
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