• RTOS系列文章(10):简单OS示例分析


    RTOS系列(1):基础知识——中断嵌套
    RTOS系列文章(2):PendSV功能,为什么需要PendSV
    RTOS系列文章(3): 为什么将SysTick和PendSV的优先级设置为最低
    RTOS系列文章(4): MDK软件仿真 + Debug-(printf)-Viewer使用方法
    RTOS系列文章(5):C语言程序运行原理分析:汇编、栈、栈帧、进栈、出栈、保存现场、恢复现场、返回
    RTOS系列文章(6):Cortex-M3/4之SP,MSP,PSP,Thread模式、Handler模式、内核态、用户态
    RTOS系列文章(7):CM3/4之LR寄存器、EXC_RETURN深入分析
    RTOS系列文章(8):深入分析中断处理过程
    RTOS系列文章(9):再次分析栈帧、函数调用与中断调用的区别

    前言

    在前面的系列文章中,我们详细分析了RTOS依赖的基础知识,比如函数调用、中断、MSP、PSP、中断处理过程等等,这些基础知识,对于非RTOS程序员来说,可以不关心,因为基本上是用不到的,但是想要了解RTOS运行原理的程序员来说,这些基础知识就必不可少了。本文我们实现一个最简单的RTOS,来说明RTOS的运行原理,其他像uCOS、freeRTOS等,核心原理也是一样的。

    simpleOS代码

    main.c

    #include "led.h"
    #include "delay.h"
    #include "sys.h"
    #include <stdio.h>
    
    
    #define HW32_REG(ADDRESS)			(*((volatile unsigned long *)(ADDRESS)))
    	
    #define stop_cpu	__breakpoint(0)
    
    void task0(void);
    void task1(void);
    void task2(void);
    void task3(void);
    // event to tasks
    uint32_t task0_stack[64];
    uint32_t task1_stack[64];
    uint32_t task2_stack[64];
    uint32_t task3_stack[64];
    //data use by OS
    uint32_t curr_task = 0;			// current task
    uint32_t next_task = 1;			// next task
    uint32_t PSP_array[4];			// process stack pointer for each task
    
    volatile unsigned int g_systick_cnt = 0;
    void SysTick_Handler(void)
    {				   
    	g_systick_cnt++;
    	
    	switch(curr_task){
    	case 0:
    			next_task = 1;
    			break;
    	case 1:
    			next_task = 2;
    			break;
    	case 2:
    			next_task = 3;
    			break;
    	case 3:
    			next_task = 0;
    			break;
    	default:
    		next_task = 0;
    	  stop_cpu;
    		break;
    	}
    	
    	if(curr_task != next_task){
    		SCB->ICSR |= SCB_ICSR_PENDSVSET_Msk;
    	}
    	return;
    }
    
    
    
    __ASM void PendSV_Handler(void)
    {
    	// save current context
    	MRS 	R0, PSP
    	STMDB R0!, {R4-R11}
    	LDR 	R1, =__cpp(&curr_task)
    	LDR 	R2,[R1]
    	LDR 	R3, =__cpp(&PSP_array)
    	STR 	R0, [R3, R2, LSL #2]
    	
    	// load next context
    	LDR 	R4, =__cpp(&next_task)
    	LDR 	R4,[R4]		// get next task ID
    	STR 	R4,[R1]   // set curr_task = next_task
    	LDR 	R0,[R3, R4, LSL #2] // load PSP value form PSP_array
    	LDMIA	R0!, {R4-R11}    	//load R4-R11 from task stack
    	
    	MSR		PSP,	R0
    	BX		LR 
    	ALIGN 4
    }
    
    	
    
    void task0(void)
    {
    	while(1){
    		if(g_systick_cnt & 0x80){
    			LED0 = 0;
    		}
    	}
    }
    
    void task1(void)
    {
    	while(1){
    		if(g_systick_cnt & 0x100){
    			LED0 = 1;
    		}
    	}
    }
    
    void task2(void)
    {
    	while(1){
    		if(g_systick_cnt & 0x200){
    			LED1 = 0;
    		}
    	}
    }
    
    void task3(void)
    {
    	while(1){
    		if(g_systick_cnt & 0x400){
    			LED1 = 1;
    		}
    	}
    }
    
    
    int main(void)
    {	 
    	delay_init();	    		  
    	LED_Init();		  	
    	
    	LED0 = 0;
    	LED1 = 0;
    	
    	// enable double word stack
    	SCB->CCR |= SCB_CCR_STKALIGN_Msk;
    	
    	// start the task scheduler
    	
    	// crate stack frame for task0
    	PSP_array[0] = ((unsigned int)task0_stack) + sizeof(task0_stack) - 16 * 4;
    	HW32_REG((PSP_array[0] + (14 << 2))) = (unsigned long)task0;
    	HW32_REG((PSP_array[0] + (15 << 2))) = 0x01000000;								// init the xPSR
    	
    
    	// crate stack frame for task1
    	PSP_array[1] = ((unsigned int)task1_stack) + sizeof(task1_stack) - 16 * 4;
    	HW32_REG((PSP_array[1] + (14 << 2))) = (unsigned long)task1;
    	HW32_REG((PSP_array[1] + (15 << 2))) = 0x01000000;								// init the xPSR
    	
    	// crate stack frame for task2
    	PSP_array[2] = ((unsigned int)task2_stack) + sizeof(task2_stack) - 16 * 4;
    	HW32_REG((PSP_array[2] + (14 << 2))) = (unsigned long)task2;
    	HW32_REG((PSP_array[2] + (15 << 2))) = 0x01000000;								// init the xPSR
    	
    	// crate stack frame for task3
    	PSP_array[3] = ((unsigned int)task3_stack) + sizeof(task3_stack) - 16 * 4;
    	HW32_REG((PSP_array[3] + (14 << 2))) = (unsigned long)task3;
    	HW32_REG((PSP_array[3] + (15 << 2))) = 0x01000000;								// init the xPSR
    	
    	curr_task = 0;
    	__set_PSP((PSP_array[curr_task] + 16 * 4));			// set PSP to top of task0 stack
    	
    	// set PendSV to lowest possible priority
    	NVIC_SetPriority(PendSV_IRQn, 0xFF);
    	
    	__set_CONTROL(0x03);					// switch to use PSP, unprivileged state
    	
    	__ISB();
    	
    	task0();
    	
    	while(1){
    		stop_cpu;
    	}	
    }
    
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    delay_init()内部实现

    #define OS_TICKS_PER_SEC       	1000u   /* Set the number of ticks in one second */
    
    void delay_init()	 
    {
    	u32 reload;
    	SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);	// set systick clock: HCLK/8
    	fac_us=SystemCoreClock/8000000;				// 1/8  
    	 
    	reload = SystemCoreClock/8000000;					
    	reload *= 1000000/OS_TICKS_PER_SEC;			// calucute the reload value
    	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_TICKINT_Msk;   	//
    	SysTick->LOAD=reload; 						// set reload value
    	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;   	// enable systick   
    }	
    
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    任务切换序列图

    在这里插入图片描述

    任务切换分析

    1. Systick Handler里只做调度计算,计算是否需要切换任务,不做具体的任务调度。
    2. PendSV Handler中进行任务切换,即上下文切换。
    3. 任务切换核心是:保存当前运行任务的现场,CPU自动保存一半,OS保存一半。然后从下一个将要运行的任务堆栈中恢复现场,OS只需要恢复一半,剩下的交给CPU。
    4. !!!核心点在于,任务调度涉及到2次PSP操作,开始上下文切换时,原来存储的任务psp是不能用的,需要取当前正在运行的PSP(全局寄存器) ,因为程序运行可能会动态使用堆栈空间。保存现场后,需要将最新的psp值存储到PSP_array中,便于下次调度运行这个任务时,可以恢复现场。切换到下一个任务,psp顺序是反方向,先从保存的next_task的堆栈psp开始,恢复现场,然后将恢复一半后的psp值赋值给PSP,然后退出中断,CPU根据PSP值,自动出栈,恢复另外一半值,根据PC值,切换到next_task.

    小结

    1. 任务的切换核心点在于,任务调度涉及到2次PSP操作,开始上下文切换时,原来存储的任务psp是不能用的,需要取当前正在运行的PSP(全局寄存器) ,因为程序运行可能会动态使用堆栈空间。保存现场后,需要将最新的psp值存储到PSP_array中,便于下次调度运行这个任务时,可以恢复现场。切换到下一个任务,psp顺序是反方向,先从保存的next_task的堆栈psp开始,恢复现场,然后将恢复一半后的psp值赋值给PSP,然后退出中断,CPU根据PSP值,自动出栈,恢复另外一半值,根据PC值,切换到next_task.
    2. 中断自动压栈、出栈、LR, EXC_RETURN机制是理解任务调度流程的关键。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u012351051/article/details/125590695