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    本文约2千字,新手阅读需要4分钟,复习需要1分钟 【收藏随时查阅不再迷路】

    👉关于作者

    众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
    专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
    有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。

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    👉实践过程

    预览效果

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    其实实现起来非常简单,只需要Rect类和DrawTexture方法即可。
    我们看看Rect里面的参数说明,
    Rect(float x, float y, float width, float height)
    参数一:矩形的左上角位置的x点
    参数二:矩形的左上角位置的y点
    参数三:矩形的右上角位置的x点
    参数四:矩形的右上角位置的y点
    这就是一个矩形
    我们在看看DrawTexture方法,传递两个参数,参数一是矩形,参数二是目标绘制的纹理。

    public class Test : MonoBehaviour
    {
        public Texture texture;
    
        void OnGUI()
        {
            // >>1和 /2 是一样的
            //绘制准心-这是根据纹理的大小来设置的矩阵大小
            // Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width >> 1),
            //     Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1), texture.width, texture.height);
            // GUI.DrawTexture(rect, texture);
            //这是指定矩阵大小,不管多大的纹理,都会缩放进去
            int widthAndHeight = 10;
            Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - widthAndHeight / 2, Screen.height - Input.mousePosition.y - widthAndHeight / 2, widthAndHeight, widthAndHeight);
            GUI.DrawTexture(rect, texture);
        }
    }
    
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    📢作者:小空和小芝中的小空
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    空名先生

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_27489007/article/details/125623380
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