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  • Unity SKFramework框架(二十四)、Avatar Controller 第三人称控制


    目录

    一、简介

    二、使用说明

    1.人物控制

    2.相机控制

    三、参数说明

    1.Avatar Controller

    2.Camera Controller


    一、简介

    Avatar Controller适用于第三人称的人物控制,包括相机控制,目前初始版本v0.0.1包含对Avatar三个动画的控制:Idle静止、Walk行走、Sprint奔跑,通过Speed参数控制BlendTree,如图所示:

    阈值分别如下:

    该工具已经上传至我的开发框架SKFramework中,如图所示:

    SKFramework框架开源地址:

    https://github.com/136512892/SKFramework

    二、使用说明

    1.人物控制

    为Avatar人物添加Avatar Controller组件,实现人物控制

    Avatar移动通过Rigidbody刚体组件驱动,因此需要同时添加刚体组件,假设人物重70公斤,将Mass设为70,Freez Rotation设为true,如图所示:

    为Avatar添加Collider碰撞器,并设置适当大小:

    为Avatar添加Animator组件,并指定Animator Controller:

    2.相机控制

    为Camera相机添加Avatar Camera Controller组件,实现相机控制:

    三、参数说明

    1.Avatar Controller

    Main Camera:主相机 用于跟随人物
    Sprint Key:加速按键 按下该键时 人物进入奔跑状态
    Walk Threshold:行走阈值 与Animator BlendTree中阈值相对应
    Sprint Threshold:奔跑阈值 与Animator BlendTree中阈值相对应
    Rotate Speed:旋转值使用插值方式 插值的速度

    2.Camera Controller

    Avatar:Avatar人物
    Horizontal Sensitivity:鼠标水平方向灵敏度
    Vertical Sensitivity:鼠标垂直方向灵敏度
    Rot Y Min Limit:旋转y值的最小值限制
    Rot Y Max Limit:旋转y值的最大值限制
    Rotation Lerp Time:插值到目标旋转值所需的时间
    Height:相机距人物的高度
    Min Distance Limit:相机距人物最小距离限制
    Max Distance Limit:相机距人物最大距离限制
    Scroll Sensitivity:鼠标滚轮滚动的灵敏度
    Invert Scroll Direction:是否翻转鼠标滚轮滚动的方向
    Obstacle Layer:避障检测时障碍物的Layer层

    其中Obstacle Layer用于避障检测,例如在场景中放置一个障碍物,将其Layer层级指定为Default,假设它是障碍层:

    将Obstacle Layer也设为Default:

    如图所示,当相机与人物之间被障碍物遮挡时,相机会向前拉进越过障碍物:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/details/125594095
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