• ES6语法总结--上篇(基础篇)


    变量 let

    1.存在块级作用域:变量在块级作用域中不会污染全局作用域。
    2.不存在声明提升:变量只能在声明之后使用。
    3.不影响作用域链:变量在作用域链中正常使用。

    常量 const

    1.声明时要赋初始值。
    2.常量一般使用大写。
    3.常量的值不能修改。
    4.存在块级作用域。
    5.数组和对象元素修改子元素不算是对常量修改(因为常量对应的地址并没有改变)。
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    解构赋值--提取数组和对象中的值并赋值给变量

    简单结构

    数组解构:
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    对象解构:
    注:解构时声明的变量要在对象中存在,解构时可以不考虑 对象key的顺序(把变量a,b换位置也可以正常解构)
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    复杂结构

    对象的复杂结构:
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    起别名:
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    模板字符串 一对反引号 支持输出换行

    用于变量拼接
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    用于dom拼接
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    对象简化写法--如果对象中的属性名和属性值相同,可以简化书写

    省略属性值
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    省略匿名函数
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    箭头函数 =>

    写法
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    this
    this指向的是函数声明时所在作用域并且不会被改变。

    箭头函数的this
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    普通函数的this
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    注意:

    1.箭头函数不能作为构造实例化对象
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    2.不能使用arguments变量
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    箭头函数的使用场景
    适用于:与this无关的回调,如:定时器、数组方法
    不适用于: 事件回调(因为this指向不正确)、对象中声明方法

    参数默认值

    习惯把带有初始值的形参放到最后书写
    基本写法
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    结合解构赋值 并赋初始值
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    rest参数 获取函数实参

    注:...args要放到参数最后
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    展开运算符(扩展运算符) 将数组转逗号分割的字符串

    应用场景

    1.数组合并
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    2. 数组克隆--深拷贝
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    3. 伪数组转数组 (dom对象、arguments等)

    技术参考:b站 – 【尚硅谷】 推荐大家去看
    https://www.bilibili.com/video/BV1uK411H7on?p=1&vd

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45062076/article/details/125592804