• C++笔记1(数组,冒泡排序,二维数组,函数,指针,结构体)


    一、数组

    1、数组特点

    • 数组每一个数据元素都是相同的数据类型
    • 数组是由连续的内存位置组成的

    2、一维数组定义的三种方式

    在这里插入图片描述

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	//1.第一种定义方式
    	/*
    	int arr[3];
    	arr[0] = 1;
    	arr[1] = 2;
    	arr[2] = 3;
    	for (int i = 0; i < 3; i++) {
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
    	*/
    
    	//2.第二种定义方式
    	/*int arr[3] = {1,2,3};
    	for (int i = 0; i < 3; i++) {
    		cout << arr[i] << endl;
    	}*/
    
    	int arr2[] = { 5,6,7,8,9 };
    	for (int i = 0; i < sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0]); i++) {
    		cout << arr2[i] << endl;
    	}
    	return 0;
    }
    
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    3、一维数组数组名用途

    • 可以统计整个数组在内存中的长度
    • 可以获取数组在内存中的首地址
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	//数组名用途
    	//1.可以获取整个数组占用的内存空间大小
    	int arr[5] = { 5,6,7,8,9 };
    	cout << "整个数组所占空间的大小为:" << sizeof(arr) << endl;
    	cout << "每个元素所占空间的大小为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "数组的元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    
    	//2.可以通过数组名获取到数组首地址
    	cout << "数组首地址" << (int)arr << endl;
    	//&为取址符号,(int)是强转为十进制
    	cout << "数组中第一个元素地址" << (int)&arr[0] << endl;
    	cout << "数组中第二个元素地址" << (int)&arr[1] << endl;
    
    	//注意:arr = 100;错误,数组名是常量,因此不可以赋值
    
    	return 0;
    }
    
    
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    4、案例:五只小猪称体重

    在这里插入图片描述

    #include<iostream>
    using namespace std;
    //思路:访问每一个元素,如果这个元素比我自己创建的最大值要大,更新最大值
    int main() {
    	//创建每个小猪体重的数组
    	int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
    	//从数组中找到最大值
    	int max = 0;
    	for (int i = 0; i < 5; i++) {
    	//如果访问的数组中的元素比我认定的最大值还要大,更新最大值
    		if (arr[i] > max)
    		{
    			max = arr[i];
    		}
    	}
    	cout << "最重的小猪体重为:" << max;
    	return 0;
    }
    
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    5、 案例:数组元素逆置

    在这里插入图片描述

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	//实现元素逆置
    
    	int arr[5] = { 1,3,2,4,5 };
    	int start = 0;//起始下标的位置
    	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
    
    	while (start < end)
    	{
    		//实现元素互换
    		int temp = arr[start];
    		arr[start] = arr[end];
    		arr[end] = temp;
    		//下标更新
    		start++;
    		end--;
    	}
    	cout << "数组逆置后的元素" << endl;
    	for (int i = 0; i < 5; i++) {
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
    
    	return 0;
    }
    
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    二、冒泡排序

    一、

    1. 最常用的排序方法,对数组内元素进行排序
    2. 规则:比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个
    3. 对每一组相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
    4. 重复以上的步骤,每次比较次数减1,直到不能再比较

    二、规律

    • 排序总轮数 = 元素个数 - 1
    • 每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1

    在这里插入图片描述

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	int arr[] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
    	//开始冒泡排序
    	//排序总轮数  = 元素个数 - 1
    	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++) {
              //内层循环对比
    		//每轮对比次数 =  元素个数 - 排序轮数 - 1
    		for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++) {
    			//如果第一个数字比第二个数字大,交换两个数字
    			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
    				int temp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j + 1];
    				arr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    	cout << "排序后:" << endl;
    	for (int i = 0; i < 9; i++) {
    		cout << arr[i] << " ";
    	}
    	return 0;
    }
    
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    三、二维数组

    1、二维数组的定义方式

    在这里插入图片描述

    2、二维数组的数组名

    • 查看二维数组所占内存空间
    • 获取二维数组首地址
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	int arr[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
    	for (int i = 0; i < 2; i++) {
    		for (int j = 0; j < 3; j++) {
    			cout << arr[i][j]<<" ";
    		}
    		cout << endl;
    	}
    	cout << "整个数组的大小:" << sizeof(arr)<<endl;
    	cout << "第一行数组的大小:" << sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "第一个数组的大小:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
    	cout << "行数:" << sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "列数:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
    	cout << "二维数组的首地址:" << (int)arr<<endl;
    	cout << "二维数组的第一行首地址:" << (int)arr[0] << endl;
    	cout << "二维数组的第二行首地址:" << (int)arr[1] << endl;
    	cout << "二维数组的第一个元素首地址:" << (int)&arr[0][0] << endl;//利用取地址符号
    
    	return 0;
    }
    
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    3、案例

    在这里插入图片描述

    //循环思想和利用循环做计算很重要
    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    int main() {
    	//张三:100 100 100,李四:90 50 100,王五:60,70,80
    	//计算每个人的总分
    
    	int scores[3][3] = { {100,100,100},{90,50,40},{60,70,80} };
    	string names[3] = { "张三","李四","王五" };
    	for (int i = 0; i < 3; i++) {
    		int sum = 0;
    		for (int j = 0; j < 3; j++) {
    			sum += scores[i][j];
    		}
    		cout << names[i]<<"的分数是:"<<sum << endl;
    	}
    
    	return 0;
    
    }
    
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    四、函数

    1、作用

    • 将一段经常使用的代码封装在一起,减少重复代码,一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

    2、定义

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    //定义一个加法函数
    int add(int a,int b){
    int sum = a+b;
    return sum;
    }
    
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    3、值传递

    • 函数调用时实参将数值传入给形参
    • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
    #include<iostream>
    using namespace std;
    void swap(int num1,int num2){
    int temp = num1;
    num1 = num2;
    num2 = temp;
    }
    int main(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    //当我们做值传递的时候,函数的形参发生变化,并不会影响实参
    swap(a,b);
    //a,b还是10,20
    return 0;}
    
    
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    4、常见样式

    • 无参无返
    • 有参无返
    • 无参有返
    • 有参有返

    5、函数声明

    • 声明可以多次,定义只能一次
    int max(int a,int b);//函数声明
    
    int main(){
    int a = 100;int b  = 200;
    cout << max(a,b);
    return 0;}
    //利用函数声明可以将函数定义写在main方法的后面
    int max(int a,int b){
    return a > b ? a : b;}
    
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    6、函数的分文件编写

    1. 作用:让代码结构更加的清晰
    2. 编写的步骤:在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
    //swap.h
    #include<iostream>
    using namespace std;
    //函数的声明
    void swap(int a, int b);
    
    
    //swap.cpp
    #include"swap.h"
    //函数的定义
    void swap(int a, int b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    	cout << "a=" << a<<endl;
    	cout << "b=" << b << endl;
    }
    
    
    //函数的分文件编写.cpp
    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include"swap.h"
    int main() {
    	int a = 20;
    	int b = 30;
    	swap(a, b);
    }
    
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    五、指针

    1、基本概念及作用

    • 作用:可以通过指针间接访问内存
    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制的数组表示
    • 可以利用指针变量保存地址

    2、定义和使用

    • 数据类型 * 变量名
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	//1.定义指针
    	int a = 10;
    	int* p;
    	p = &a;
    	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
    	cout << "指针p为:" << p << endl;
    
    	//2、使用指针
    	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
    	*p = 1000;//解引用
    	cout << "a=" << a << endl;
    	cout << "*p=" << *p << endl;
    
    	return 0;
    
    }
    
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    3、指针所占内存空间

    • 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
    • 在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型
    int a = 10;
    int *p = &a;
    cout<<sizeof(int *)<<endl;
    cout<<sizeof(fioat *)<<endl;
    cout<<sizeof(double *)<<endl;
    cout<<sizeof(char *)<<endl;
    
    
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    4、空指针

    1.空指针:指针变量向内存中编号为0的空间
    2.用途:初始化指针变量
    3.注意:空指针指向的内存是不可以访问的

    
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	//指针变量p指向的内存地址编号为0的空间
    	int* p = NULL;
    	//访问空指针报错
    	//内存编号为0~255为系统占用内存,不允许用户访问
    	cout << *p << endl;
    	return 0;
    }
    
    
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    5、野指针

    • 指针变量指向非法的内存空间
    • 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    	int* p = (int*)0x1100;
    	//访问野指针报错
    	cout << *p << endl;
    	return 0;
    
    }
    
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    6、const修饰指针

    1. const修饰指针——常量指针
    2. const修饰常量——指针常量
    3. const既修饰指针,又修饰常量
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	//指针的指向指的是改变地址值
    
    	//1.const修饰指针(常量指针)
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    	const int* p = &a;
    	//指针指向的值不能通过指针改变,但可以通过变量自身改变,指针的指向可以改变
    	//*p = 20;//错误
    	p = &b;//正确
    
    
    	//2.const修饰常量(指针常量)
    	//指针指向不可以改,指针指向的值可以通过指针更改_
    	int* const p2 = &a;
    	*p2 = 100;//正确
    	//p2 = &b;错误
    
    
    	//3.const既修饰指针又修饰常量
    	const int* const p3 = &a;
    	//指针的指向和指针指向的值都不可以改
    	//*p3 = 100;//错误
    	//p3 = &b;//错误
    	return 0;
    }
    
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    7、指针和数组

    • 作用:利用指针访问数组中的元素
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    	//利用指针访问数组中的元素
    	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    	int* p = arr;//*p是数组第一个元素
    	for (int i = 0; i < 10; i++) {
    		cout << *(p + i)<<" ";
    	}
    	cout << endl << "或者" << endl;
    	//或者
    	for (int i = 0; i < 10; i++) {
    		cout << *p << " ";
    		p++;
    	}
    
    	return 0;
    }
    
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    8、指针和函数

    • 作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
    • 总结:如果想改变实参就用地址传递,不想就用值传递
    #include<iostream>
    using namespace std;
    //交换两个数(值传递)
    void swap(int a, int b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    //交换两个数(地址传递)
    void swap2(int* p1, int* p2) {
    	int temp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = temp;
    }
    
    int main() {
    
    	int num1 = 20;
    	int num2 = 30;
    	swap(num1, num2);
    
    	swap2(&num1, &num2);
    	cout << num1 << " " << num2;
    	return 0;
    }
    
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    9、指针配合数组和函数案例

    • 案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
    #include<iostream>
    using namespace std;
    //案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
    //冒泡排序的函数
    //参数一:数组首地址,参数二:数组长度
    void bubbleSort(int* arr, int len) {
    	for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
    		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
    			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
    				int temp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j + 1];
    				arr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    }
    
    //打印数组
    void printArray(int* arr, int len) {
    	for (int i = 0; i < len; i++) {
    		cout << arr[i]<<" ";
    	}
    }
    
    int main() {
    	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    	bubbleSort(arr, 10);
    	printArray(arr, 10);
    		return 0;
    }
    
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    六、结构体

    1、基本概念

    • 结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

    2、定义和使用

    • 语法:struct 结构体名{ 结构体成员列表 };
    • 创建变量的三种方式:在这里插入图片描述方式一和方式二用的比较多
    • 总结:在这里插入图片描述
    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include<string>//新版2022可以不用
    
    struct Student {
    	string name;
    	int age;
    	int score;
    }s3;
    
    int main() {
    	//通过学生类型创建具体学生
    
    	//方法一:struct Student s1
    	//struct Student s1;
    	//省略形式
    	Student s1;
    
    	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
    	s1.name = "张三";
    	s1.age = 18;
    	s1.score = 100;
    	cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score;
    	
    	cout << endl;
    	//方法二:struct Student s2 = {……}
    	struct Student s2 = { "李四", 19, 80 };
    	cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score;
    
    	cout << endl;
    	//方式三:在定义结构体的时候顺便创建结构体变量
    	s3.name = "王五";
    	s3.age = 16;
    	s3.score = 80;
    	cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score;
    	return 0;
    }
    
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    3、结构体数组

    • 作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
    • 语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { { },{ },…{ } }
    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct Student {
    	string name;
    	int age;
    	int score;
    };
    int main() {
    	struct Student stuArr[3] = {
    		{"张三",18,100},
    	     {"李四",28,99},
    		{"王五",38,66}
    	};
    
    	stuArr[2].age = 22;
    	stuArr[2].name = "赵六";
    	stuArr[2].score = 55;
    
    
    	//遍历结构体数组
    	for (int i = 0; i < 3; i++) {
    		cout << "姓名:" << stuArr[i].name 
    			<< "年龄:" << stuArr[i].age 
    			<< "分数:" << stuArr[i].score 
    			<< endl;
    	}
    
    
    	return 0;
    }
    
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    4、结构体指针

    • 作用:通过指针访问结构体的成员
    • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct student {
    	string name;
    	int age;
    	int score;
    };
    int main() {
    	//1.创建结构体变量
    	struct student s = { "张三", 18 ,66 };
    
    	//2.通过指针指向结构体变量
    	
    	student* p = &s;
    
    	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
    	//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用‘->’
    	cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score;
    	return 0;
    }
    
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    5、结构体嵌套结构体

    • 作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
    • 例如:每一个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录每一个学生的结构体
    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct student {
    	string name;
    	int age;
    	int score;
    };
    //定义老师结构体
    struct teacher {
    	int id;
    	string name;
    	int age;
    	struct student stu;//学生结构体
    };
    int main() {
    	//创建老师
    	teacher t;
    	t.id = 10000;
    	t.name = "老王";
    	t.age = 50;
    	t.stu.name = "小王";
    	t.stu.age = 18;
    	t.stu.score = 88;
    	cout << "老师姓名: " << t.name << " 老师编号: " << t.id << " 老师年龄: " << t.age
    		<< " 老师辅导的学生姓名: " << t.stu.name << " 学生年龄: " << t.stu.age << " 学生分数: "
    		<< t.stu.score;
    	return 0;
    
    }
    
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    6、结构体做函数参数

    • 作用:将结构体作为参数向函数中传递
    • 传递方式:(1)值传递(2)地址传递
    • 总结: 如果你不想修改主函数的数据,用值传递,返之用地址传递
    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct student {
    	string name;
    	int age;
    	int score;
    };
    
    //打印学生信息的函数
    //1.值传递
    void printStudent(struct student s) {
    	s.age = 100;
    	cout << "子函数打印 姓名: " << s.name << "  年龄: " << s.age << "  分数: " << s.score<<endl;
    }
    
    
    //2.地址传递
    void printStudent2(struct student* p) {
    	p->age = 300;
    	cout << "子函数2打印 姓名: " << p->name << "  年龄: " << p->age << "  分数: " << p->score<<endl;
    
    }
    int main() {
    	//结构体做函数参数
    	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上所有的信息
    
    	student s;
    	s.age = 18;
    	s.name = "张胜男";
    	s.score = 44;
    	//printStudent(s);
    	printStudent2(&s);
    	cout << "main函数打印 姓名: " << s.name << "  年龄: " << s.age << "  分数: " << s.score;
    
    	return 0;
    }
    
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    7、结构体中const的使用场景

    • 作用: 用const来防止误操作
    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct student {
    	string name;
    	int age;
    	int score;
    };
    //将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
    //void printStudent(student s) 
    void printStudent( const student* s)
    {//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止误操作
    	//s->age = 100;报错
    	cout << "姓名:" << s->name << "  年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score<<endl;
    }
    int main() {
    	struct student s = { "张三",15 ,70 };
    	printStudent(&s);
    	//通过函数来打印结构体的变量信息
    
    	return 0;
    }
    
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    8、结构体案例1

    在这里插入图片描述

    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct student {
    	string name;
    	int score;
    };
    struct teacher {
    	string tName;
    	struct student sArr[5];
    };
    
    //给老师和学生赋值的函数
    //参数也可以用指针
    void allocateSpace(struct teacher tArr[], int len) {
    	string nameSeed = "ABCDE";
    	//给老师开始赋值
    	for (int i = 0;i<len;i++){
    		tArr[i].tName = "Teacher_";
    		tArr[i].tName += nameSeed[i];
    
    		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
    		for (int j = 0; j < 5; j++) {
    			tArr[i].sArr[j].name = "Student_";
    			tArr[i].sArr[j].name += nameSeed[j];
    			int ran = rand() % 61+40;//40~100分
    			tArr[i].sArr[j].score = ran;
    
    		}
    	}
    }
    
    //打印所有的信息
    void printInfo(struct teacher tArr[], int len) {
    	for (int i = 0; i < len; i++) {
    		cout << "老师姓名:" << tArr[i].tName << endl;
    		for (int j = 0; j < 5; j++) {
    			cout << "\t学生姓名:" << tArr[i].sArr[j].name
    				<< "考试分数:" << tArr[i].sArr[j].score<<endl;
    
    		}
    	}
    }
    int main() {
    	//随机数种子
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	 teacher tArr[3];
    	 allocateSpace(tArr, 3);
    	 printInfo(tArr, 3);
    
    	return 0;
    }
    
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    9、结构体案例2

    在这里插入图片描述

    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct hero {
    	string name;
    	int age;
    	string sex;
    };
    //冒泡排序 实现年龄升序排序
    void bubbleSort(struct hero heroArr[], int len) {
    	for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
    		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
    			//如果j下标的年龄大于j+1的,就交换
    			if (heroArr[j].age > heroArr[j + 1].age) {
    				struct hero temp = heroArr[j];//用struct型的temp
    				heroArr[j] = heroArr[j + 1];
    				heroArr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    }
    void print(struct hero heroArr[], int len) {
    	for (int i = 0; i < len; i++) {
    		cout << "  姓名:" << heroArr[i].name << "  年龄:" << heroArr[i].age << "  性别:" << heroArr[i].sex << endl;
    	}
    }
    	int main(){
    		struct hero heroArr[5] = {
    			{"刘备",23,"男"},
    			{"关煜",22,"男"},
    			{"张飞",20,"男"},
    			{"赵云",21,"男"},
    			{"貂蝉",19,"女"}
    		};
    		bubbleSort(heroArr, 5);
    		print(heroArr, 5);
    		return 0;
    	}
    
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