• unity中跟随鼠标浮动的面板,并可以自适应文字内容的大小


    我们经常会用到浮动面板的功能,比如鼠标移动到某个物体上,显示这个物体的名字等信息
    为此我制作了一个可以根据文本内容自适应内容大小的面板
    该面板的结构如下
    请添加图片描述

    一共有三个物体,InfoText名字不能该其余可以
    物体1: RoomInfoPanel由四个关键组件,说明如下

    1 Text 用于根据文字大小自适应尺寸,这个文本是透明的,不给用户看,且字号要比真正用于显示的InfoText稍大
    2 FloatInfoPanel,用于设置显示的文字,代码如下,可根据需要修改

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    /// <summary>
    ///房间信息的浮动面板
    /// </summary>
    public class FloatInfoPanel : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 自身的Text组件,这个Text是完全透明的,用于控制自适应面板大小
        /// </summary>
        private Text textSelf;
        /// <summary>
        /// 显示信息用的文本框
        /// </summary>
        private Text infoText;
    
        /// <summary>
        /// 设置悬浮显示的监控摄像头信息
        /// </summary>
        public void SetRoomName(string roomName)
        {
            if (textSelf == null)
            {
                textSelf = transform.GetComponent<Text>();
                infoText = transform.Find("InfoText").GetComponent<Text>();
            }
            textSelf.text = GameController.Instance.currentRoom_float;
            infoText.text = GameController.Instance.currentRoom_float;
        }
    }
    
    
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    3 FloatWithMouse_Panel 面板跟随鼠标移动,挂上即可,代母如下

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    /// <summary>
    /// 面板跟随鼠标浮动
    /// </summary>
    public class FloatWithMouse_Panel : MonoBehaviour
    {
        public float xoffset;
        public float yoffset;
        public float zoffset;
    
        private void Update()
        {
            print(Input.mousePosition);
            transform.position = Input.mousePosition + new Vector3(xoffset,yoffset,zoffset);
        }
    }
    
    
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    4ContentSizeFitter 自适应尺寸
    需要注意,锚点要为点状,放在左下角,轴点可根据需要防止,建议靠左,或左下

    物体2 BG,面板背景,四边和RoomInfoPanel对齐
    物体3 InfoText 给用户看的文字

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/125596431