• InputStream/OutputStream(文件的输入输出)



    前面我们已经讲过了关于File类的一些常用的方法,对于文件系统,肯定少不了文件内容的输入与输出

    一、InputStream

    1.关于文件的读

    分为两种方式:直接读取以及文本读取
    不管是哪一种读取,都需要用到java.io.InputStream
    表示输入流
    InputStream本身是一个抽象类,我们在真正的使用中使用的是他的实现类 FileInputStream
    对于文件的度,我么可以抽象成去水龙头上接水,我们需要准备一个容器,去接这些从水龙头流入的水
    在这里插入图片描述

    注意:在接水是由两种情况:1.当前有水 2.当前没水了,但是后面还会有水 3.当前没水,后面也不会有水。
    在代码中,对于1.这种情况,直接返回一个大于零的数字,表示当前流出的水的数量 对于2 会返回0,表示当前没水了,但是后面还会有 对于
    3返回一个 -1,表示当前没水,后满也不会再有水。

    使用InputStream时,我们需要提前准备一个容器(通常为一个byte[])

    1.直接读取

    以二进制数据的方式读取,表现在代码中byte为单位
    在使用读取时,我们使用InputStream实现类的read()方法
    比如:在D:/IO目录下有一个world.txt文件,
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    我们要读取他的内容
    a.一次读一个
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    b.一次读多个
    在这里插入图片描述
    这样的结果对于我们来说是没有意义的,因此我们需要的就是直接读取文本的内容

    2、文本读取

    所谓文本读取,就是我们拿到的内容就是文件原本的内容。
    在读取时我们要注意文件原本的编码格式,以及后面我们在转义时的编码是否一致,如果不一致,有可能会出现乱码,文件内容无法识别等问题。
    常用的编码规则有
    在这里插入图片描述
    在获取文件数据的基础上,我们可以利用Scanner类的方法将我们获取到的数据,根据编码规则进行转义,最终得到源文本的内容,但是前提是我们给定的编码规则要和源文本的编码规则一致
    比如我们要读取D:/IO目录下的world.txt文件
    在这里插入图片描述
    我们可以看到他的编码规则是:UTF-8
    接下来编写代码读取这个文件的内容
    使用Scanner类的构造方法
    在这里插入图片描述
    我们可以看到,这样就将源文本的内容读到了

    二、OutputStream

    对于文件的写同样有两种情况,直接写入,按照原内容写入
    在我们写入时,需要传入写入的文件路径,文件本身可以不存在(如果不存在就自动创建),但是他的祖先路径必须存在,在写入时,文件中原有的数据会被清除

    1、直接写入

    直接写入调用write()方法时,只能传入byte 或者 byte[]
    我们直接往D:/IO/world.txt文件中写入“a”
    此时world.txt已经存在
    在这里插入图片描述
    下面我们用直接写入方式编写代码
    在这里插入图片描述
    这样的输入肯定是非常不方便的

    2、文本写入

    下面有两种常用的写入方式
    均向world.txt写入 “你好中国”
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    3、缓冲区

    注意:在文件写入时,内存的读写速度远远高于硬盘的读写速度,因此,有一个缓冲区,数据先写入缓冲区,当(1、缓冲区满或达到一定的阈值 2、过了一段时间 3、进程主动刷盘),缓冲区的数据再写入硬盘,为防止缓冲区有遗留数据未刷入硬盘中,再写数据的最后,我们应手动调用flush()方法手动刷盘

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