临近期末 整理笔记后续复习使用
前三章 大多关于C
后面的 才是真正C++精华
软件:各种程序+文档资料
指令:计算机可识别的命令(所有指令的集合叫做指令系统)
汇编语言:将机器语言映射为一些可被读懂的助记符 eg:ADD
高级语言:屏蔽机器细节,采用有一定含义的数据命名和执行语句
面向对象的语言:为了能更直接地描述客观世界中存在的事物
面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为(或称服务)的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性和行为,形成类。
①自顶向下、逐步求精;
②程序结构按功能划分为若干个基本模块,模块形成树状结构
③模块之间关系尽量简单,功能上相对独立
④每个模块内部均是由顺序、选择、循环结构组成
⑤模块化的实现具体方法是 使用子程序
①将数据 及 对数据的操作方法(即 函数 ) 封装在一起,作为对象
②对同类型对象抽象出共性,形成类
③类通过外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过 **消息(即 函数调用 )**进行通信
基本概念:
1.对象:描述客观事物的实体(由一组属性和一组行为构成) [直升飞机]
2.类:具有相同属性和服务的一组对象的集合 [飞机类]
3.封装:将对象的属性和服务组合成独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的细节
4.继承:特殊类拥有一般类的全部属性和服务 [儿子继承父亲 直升飞机类继承飞机类]
- 多态性:一般类中定义的行为,被特殊类继承后,可以有不同的实现 [同一个行为,根据调用对象不同,进行不同的响应]
(先大致了解即可,后续会详细介绍~)
面向对象软件开发流程:
分析——>设计——>编程——>测试——>维护
OOA——>OOD——>OOP——>OOT——>OOSM
1.R进制转换为十进制: 乘以对应的 权 再求和
2.十进制转换为R进制:
①整数部分 除R取余,倒读
②小数部分 乘R取整,正读
3.二、八、十六进制转换
每位八进制数相当于3位二进制数
每位十六进制数相当于4位二进制数
位 bit
字节 byte/B 1B=8bit 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB
字 word :独立的信息单位 (8位、16位、32位、64位)
机器字长 与机器硬件指标有关,一般指参加运算的寄存器所含有的二进制位数(32位 、 64位)
原码: 由于原码对于 +0 和 -0 的表示不同,所以才去寻找其它表示方法
反码: 原码除了符号位外,逐位取反 (相当于原码、补码转换的跳板)
补码: 反码+1
从原码到补码的转换:原码 除了符号位 按位取反再加1
从补码到原码也可以 除了符号位 按位取反再加1
注意:补码运算时,可能会 “溢出”,导致结果不是预想的
源程序: 用源语言(汇编语言、高级语言…)编写的、有待翻译的程序
目标程序: 源程序通过翻译加工后生成的程序 (机器语言、汇编语言或其它中间语言)
翻译程序: 包括以下三种
①汇编程序 (将汇编语言编写的源程序 翻译为 机器语言形式的程序)
②编译程序 (将高级语言编写的源程序翻译为 机器指令)
③解释程序( 逐句 将高级语言编写的源程序翻译为 机器指令)
完整程序过程
编辑 ——> 编译 ——> 连接 ——> 执行
.cpp .obj .exe
①尽量兼容C ②支持面向对象的方法
初步体验
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello~"<<endl;
return 0;
}
1.关键字
①基本数据类型: bool、char、short、int、float、double
②执行: default、case、continue、break、goto、static、extern、auto
③类: class、delete、friend、virtual、union、inline、operator、template
(涵盖常用的部分~)
2.操作符(运算符)
用于各种运算的符号 + - * / 以及 and(与) or(或) not(非) xor(异或)…
3.标识符
程序员定义的单词
规则: 大小写字母或下划线开头、由大小写字母下划线和数字组成、不能是C++的关键字或者操作符
4.文字
程序中直接使用符号表示的数据 包括 数字、字符、字符串、布尔文字
5.分隔符
用于分隔各个词法记号或程序正文
() {} , : ;
6.空白
空格、制表符(TAB)、垂直制表符、换行符、回车符、注释

1.整型常量:正整数、负整数、零 eg: 123 0123 0x5af 123ll(ll表示类型至少为 long long)
2.实型常量:
①一般形式 12.5 -12.5
②指数形式 3.1415e+3 即 3.1415 * 103
3.字符常量
单引号括起来的字符 ‘a’ ‘!’
4.字符串常量
双引号括起来的字符 “abcde”
5.布尔常量
true 、 false
6.符号常量
const int PI=3.14159;
//PI即为符号常量,表示3.14159
1.声明形式:
数据类型 变量名1,变量名2.....
int i;
2.变量的初始化
在定义变量的同时,对其设置初始值
//四种方式
int i=10;
int i={10};
int i{10};
int i(10);
3.变量的存储类型
auto 暂时性存储,其存储空间可被若干变量多次覆盖使用
register 放在通用寄存器中,访问的速度较快
extern 在所有函数、程序段中均可引用
static 内存中固定地址存放 ,整个程序运行期间均有效
表达式是计算求值的基本单位
①算术运算符:
+ - * / % ++ --
int i=10;
cout<<i++; //输出10 此时i为11
int i=10;
cout<<++i //输出11 此时i为11
②赋值运算符
a=4;
a=b=9;
③逗号运算
a=3*5,a*4; //结果为60,但a的值为15(因为并非a*=60)
④逻辑运算
关系运算是一种比较简单的逻辑运算
优先级较高 < <= > >=
较低 == !=
其余
优先级逐渐降低
! && ||
C++由C发展而来,许多细碎的知识点,但重要的知识点较为集中,理解掌握即可
2022.7.1 计划10天左右整理完成 前八章 主要知识点~(考试范围)
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