在python中展现面向对象的三大特征:
封装、继承、多态
封装:指的是把内容封装到某个地方,便于后面的使用
他需要:
把内容封装到某个地方
从另外一个地方去调用被封装的内容
对于封装来说 其实就是使用初始化构造方法将内容封装到对象中,然后通过对象直接或者self来获取被封装的内容
继承: 和现实生活当中的继承是一样的:也就是 子可以继承父的内容【属性和行为】(爸爸有的儿子都有,相反 儿子有的爸爸不一定有)
所以对于面向对象的继承来说 其实就是将多个类共有的方法提取到父类中 子类仅需继承父类而不必一一去实现
这样就可以极大的提高效率 减少代码的重复编写,精简代码的层级结构 便于拓展
class 类名(父类):
'''
子类就可以继承父类中公共的属性和方法
'''
pass
为什么要使用静态方法呢
# 由于静态方法主要来存放逻辑性的代码,本身和类以及实例对象没有交互,
# 也就是说,在静态方法中,不会涉及到类中方法和属性的操作
# 数据资源能够得到有效的充分利用
从方法定义的形式可以看出来
1.类方法的第一个参数是类对象 cls 进而去引用类对象的属性和方法 必须用装饰器 @classmethod来修饰
2.实例方法的第一个参数必须是self,通过这个self 可以去引用类属性或者实例属性,若存在相同名称实例属性和类属性的话,实例属性的优先级最高
3.静态方法不需要定义额外的参数,若是要引用属性的话 则可以通过类对象或者是实例对象去引用即可 必须用装饰器 @staticmethod来修饰
多态:顾名思义就是多种状态、形态,就是同一种行为 对于不同的子类【对象】有不同的行为表现
要想实现多态 必须的有两个前提需要遵守:
1、继承:多态必须发生在父类和子类之间
2、重写: 子类重写父类的方法
多态有什么用:
增加程序的灵活性
增加程序的拓展性


- class Animal:
- def __init__(self,name):
- self.name=name
- print('这是构造初始化方法')
- pass
- def __del__(self):
- # 主要的应用就是来操作 对象的释放 一旦释放完毕 对象便不能在使用
- print('当在某个作用域下面 没有被使用【引用】的情况下 解析器会自动的调用此函数 来释放内存空间')
- print('这是析构方法')
- print('%s 这个对象 被彻底清理了 内存空间也释放了'%self.name)
- pass
-
- cat=Animal('小花猫')
- # del cat #手动的去清理删除对象 会指定__del__函数
- print(cat.name)
- input('程序等待中.....')
- # print('*'*40)
- # dog=Animal('柯基小狗')
没写del方法,程序自己也会有,程序运行结束后自动调用并释放内存


- class Animal:
- def eat(self):
- '''
- 吃
- :return:
- '''
- print('吃饭了')
- pass
- def drink(self):
- '''
- 喝
- :return:
- '''
- pass
-
- class Dog(Animal): #继承了Animal 父类 此时dog就是子类
- def wwj(self):
- '''
- 子类独有的实现
- :return:
- '''
- print('小狗汪汪叫')
- pass
- class Cat(Animal):
- def mmj(self):
- '''
- 子类独有的实现
- :return:
- '''
- print('小猫喵喵叫')
- pass
-
- d1=Dog()
- d1.eat() #具备了吃的行为 是继承了父类的行为
- d1.wwj()
- print('**************cat 的行为**********************')
- c1=Cat()
- c1.eat()
- c1.mmj()



可以将类C继承别的类方法不变,如果是广度优先则会输出类C中的方法也就是C.eat.深度优先的会就会输出类D的方法即D.eat.结果是D.eat.所以是深度优先
这里遵从的虽然是广度优先,不是深度优先,但是输出C还是因为类C将类D中的eat方法重写了导致类B继承D类的eat方法变成了C.eat
- class shenxian:
- def fly(self):
- print("神仙都会飞")
- pass
- class Monkey:
- def chitao(self):
- print('猴子喜欢吃桃')
- pass
- class Sunwukong(shenxian,Monkey): #即使神仙 同时也是猴子
- pass
-
- # swk=Sunwukong()
- # swk.chitao()
- # swk.fly()
- # 问题是 当多个父类当中存在相同方法的时候 应该去调用哪一个呢
- class D(object):
- def eat(self):
- print('D.eat')
- pass
- pass
- class C(D):
- def eat(self):
- print('C.eat')
- pass
- pass
- class B(D):
- pass
- class A(B,C):
- pass
- a=A()
- a.eat()
- print(A.__mro__) #可以显示类的依次继承关系
- #在执行eat的方法时 查找方法的顺序是
- # 首先到A里面去查找 如果A中没有 则继续的去B类中去查找 如果B中没有
- # 则去C中查找 如果C类中没有 则去D类中去查找,如果还是没有找到 就会报错
- # A-B-C-D 也是继承的顺序


- class GrandFather:
- def eat(self):
- print('吃的 方法')
- pass
- pass
- class Father(GrandFather):
- def eat(self): #因为父类中已经存在这个的方法 在这里相当于 方法重写【方法覆盖了】
- print('爸爸经常吃海鲜')
- pass
-
- class Son(Father):
- pass
-
- son=Son()
- print(Son.__mro__)
- son.eat() #此方法 是从GrandFather继承过来的
一般不超多三级传递。

- # 所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法
- # 为什么要重写, 父类的方法已经不满足子类的需要,那么子类就可以重写父类或者完善父类的方法
- class Dog:
- def __init__(self,name,color):
- self.name=name
- self.color=color
-
- def bark(self):
- print('汪汪叫....')
- pass
- pass
- class kejiquan(Dog):
- def __init__(self,name,color):#属于重写父类的方法
- # 针对这种需求 我们就需要去调用父类的函数了
- # Dog.__init__(self,name,color) #手动调用 调用父类的方法了 执行完毕就可以具备name,color这两个实例属性了\
- super().__init__(name,color) #super是自动找到父类 进而调用方法, 假设继承了多个父类,那么会按照顺序逐个去找 然后在调用
- # 这样写还可以拓展其他的属性,如下
- self.height=90
- self.weight=20
- pass
- def __str__(self):
- return '{}的颜色会{} 它的身高是{}cm 体重是:{}'.format(self.name,self.color,self.height,self.weight
- )
- def bark(self): #属于重写类的方法
- super().bark() #调用父类的方法
- print('叫的跟神一样')
- print(self.name)
- pass
-
- kj=kejiquan('柯基犬','红色')
- kj.bark()
- print(kj)

- # 属性:类属性和实例属性
- # 类属性 就是类对象所拥有的属性
- class Student:
- name='李明' #属于类属性 就是student类对象所拥有的
- def __init__(self,age):
- self.age=age #实例属性
- pass
- @staticmethod
- def aaa(x,y):
- print(x+y)
- pass
-
- Student.name='李易峰' #通过类对象去修改数据 可以修改的 因为name的所拥有的权利属于类对象
-
- lm=Student(18)
- print(lm.name) #通过实例对象去访问类属性
- # lm.name='刘德华' #通过实例对象 对类属性进行修改 可以吗? 不可以的,只是增加一个实例属性,不能修改类属性
- print(lm.name)
- print(lm.age)
- Student.aaa(4,6)
- print('---------xh的数据---------------')
- xh=Student(28)
- print(xh.name)
- print(xh.age)
- print('---------通过类对象 student 去访问name---------------')
- # print(Student.name) 如 类名.属性名 形式去访问
- # print(Student.age)
- # 小结
- # 类属性是可以 被类对象和实例对象共同访问使用的
- # 实例属性只能由实例对象所访问
-
-
调用时,现在自己这个实例对象中找,没有再去上一级类中去找,类对象中也没有时会报错
通过 :类名.属性名 的形式也可以访问类属性


(1)类方法


(2)静态方法

声明静态方法后,就没必要通过实例对象调用了,即使可以这样调用
# 为什么要使用静态方法呢 # 由于静态方法主要来存放逻辑性的代码,本身和类以及实例对象没有交互, # 也就是说,在静态方法中,不会涉及到类中方法和属性的操作 # 数据资源能够得到有效的充分利用
- class People:
- country='china'
- #类方法 用 classmethod 来进行修饰
- @classmethod
- def get_country(cls):
- return cls.country #访问类属性
- pass
- @classmethod
- def change_country(cls,data):
- cls.country=data #修改类属性的值 在类方法中
- pass
- @staticmethod
- def getData():
- return People.country #通过类对象去引用
- pass
- @staticmethod
- def add(x,y):
- return x+y
- pass
-
-
- print(People.add(10,56)) #带有参数的静态方法
-
- # print(People.getData())
-
- # print(People.get_country()) #通过类对象去引用
- p=People()
- print(p.getData()) #注意 一般情况下 我们不会通过实例对象去访问静态方法
- # print('实例对象访问 %s'%p.get_country())
- # print('-----------------修改之后---------------------------')
- # People.change_country('英国')
- # print(People.get_country()) #通过类对象去引用
-
- # 为什么要使用静态方法呢
- # 由于静态方法主要来存放逻辑性的代码,本身和类以及实例对象没有交互,
- # 也就是说,在静态方法中,不会涉及到类中方法和属性的操作
- # 数据资源能够得到有效的充分利用
-
- # demo 返回当前的系统时间
- import time # 引入第三方的时间模块
- class TimeTest:
- def __init__(self,hour,min,second):
- self.hour=hour
- self.min = min
- self.second = second
-
- @staticmethod
- def showTime():
- return time.strftime("%H:%M:%S",time.localtime())
- pass
- pass
-
- print(TimeTest.showTime())
- t=TimeTest(2,10,15)
- print(t.showTime()) #没有必要通过这种方式去访问 静态方法


- # 案例演示
- class Animal:
- '''
- 父类【基类】
- '''
- def say_who(self):
- pri# 案例演示
- class Animal:
- '''
- 父类【基类】
- '''
- def say_who(self):
- print('我是一个动物....')
- pass
- pass
- class Duck(Animal):
- '''
- 鸭子类 【子类】 派生类
- '''
- def say_who(self):
- '''
- 在这里重写父类的方法
- :return:
- '''
- print('我是一只漂亮的鸭子')
- pass
- pass
- class Dog(Animal):
- '''
- 小狗类 【子类】 派生类
- '''
- def say_who(self):
- print('我是一只哈巴狗')
- pass
- pass
-
- class Cat(Animal):
- '''
- 小猫类 【子类】 派生类
- '''
- def say_who(self):
- print('我是一只小花猫 喵喵喵喵')
- pass
- pass
-
-
- class Bird(Animal):
- '''
- 新增鸟类 无需修改原来的代码
- '''
- def say_who(self):
- print('我是一只黄鹂鸟')
- pass
-
- class People:
- def say_who(self):
- print('我是人类')
- pass
-
-
- class student(People):
- def say_who(self):
- print('我是一年级的学习 张明')
- pass
-
- def commonInvoke(obj):
- '''
- 统一调用的方法
- :param obj: 对象的实例
- :return:
- '''
- obj.say_who()
-
- # duck1=Duck()
- # duck1.say_who()
- # dog1=Dog()
- # dog1.say_who()
- # cat1=Cat()
- # cat1.say_who()
-
- listObj=[Duck(), Dog(),Cat(),Bird(),student()]
- for item in listObj:
- '''
- 循环去调用函数
- '''
- commonInvoke(item)
-
-
- nt('我是一个动物....')
- pass
- pass
- class Duck(Animal):
- '''
- 鸭子类 【子类】 派生类
- '''
- def say_who(self):
- '''
- 在这里重写父类的方法
- :return:
- '''
- print('我是一只漂亮的鸭子')
- pass
- pass
- class Dog(Animal):
- '''
- 小狗类 【子类】 派生类
- '''
- def say_who(self):
- print('我是一只哈巴狗')
- pass
- pass
-
- class Cat(Animal):
- '''
- 小猫类 【子类】 派生类
- '''
- def say_who(self):
- print('我是一只小花猫 喵喵喵喵')
- pass
- pass
-
-
- class Bird(Animal):
- '''
- 新增鸟类 无需修改原来的代码
- '''
- def say_who(self):
- print('我是一只黄鹂鸟')
- pass
-
- class People:
- def say_who(self):
- print('我是人类')
- pass
-
-
- class student(People):
- def say_who(self):
- print('我是一年级的学习 张明')
- pass
-
- def commonInvoke(obj):
- '''
- 统一调用的方法
- :param obj: 对象的实例
- :return:
- '''
- obj.say_who()
-
- # duck1=Duck()
- # duck1.say_who()
- # dog1=Dog()
- # dog1.say_who()
- # cat1=Cat()
- # cat1.say_who()
-
- listObj=[Duck(), Dog(),Cat(),Bird(),student()]
- for item in listObj:
- '''
- 循环去调用函数
- '''
- commonInvoke(item)
