• 虚拟DOM(VNode Virtul DOM )


    目录

    分析

    思路

    回答范例

    一、前言

    二、render函数

    三、render函数应用

    四、深入数据对象

    六、总结

    备注

    分析

    现有框架几乎都引入了虚拟 DOM 来对真实 DOM 进行抽象,也就是现在大家所熟知的 VNode 和 VDOM,那么为什么需要引入虚拟 DOM 呢?围绕这个疑问来解答即可!

    思路

    1. vdom是什么
    2. 引入vdom的好处
    3. vdom如何生成,又如何成为dom
    4. 在后续的diff中的作用

    回答范例

    1. 虚拟dom顾名思义就是虚拟的dom对象,它本身就是一个 JavaScript 对象,只不过它是通过不同的属性去描述一个视图结构。

    2. 通过引入vdom我们可以获得如下好处:

      将真实元素节点抽象成 VNode,有效减少直接操作 dom 次数,从而提高程序性能

      • 直接操作 dom 是有限制的,比如:diff、clone 等操作,一个真实元素上有许多的内容,如果直接对其进行 diff 操作,会去额外 diff 一些没有必要的内容;同样的,如果需要进行 clone 那么需要将其全部内容进行复制,这也是没必要的。但是,如果将这些操作转移到 JavaScript 对象上,那么就会变得简单了。
      • 操作 dom 是比较昂贵的操作,频繁的dom操作容易引起页面的重绘和回流,但是通过抽象 VNode 进行中间处理,可以有效减少直接操作dom的次数,从而减少页面重绘和回流。

      方便实现跨平台

      • 同一 VNode 节点可以渲染成不同平台上的对应的内容,比如:渲染在浏览器是 dom 元素节点,渲染在 Native( iOS、Android) 变为对应的控件、可以实现 SSR 、渲染到 WebGL 中等等
      • Vue3 中允许开发者基于 VNode 实现自定义渲染器(renderer),以便于针对不同平台进行渲染。
      • vdom如何生成?在vue中我们常常会为组件编写模板 - template, 这个模板会被编译器 - compiler编译为渲染函数,在接下来的挂载(mount)过程中会调用render函数,返回的对象就是虚拟dom。但它们还不是真正的dom,所以会在后续的patch过程中进一步转化为dom。

     render 函数详解见下方

      4. 挂载过程结束后,vue程序进入更新流程。如果某些响应式数据发生变化,将会引起组件重新render,此时就会生成新的vdom,和上一次的渲染结果diff就能得到变化的地方,从而转换为最小量的dom操作,高效更新视图。

    一、前言

    Render 函数是 Vue2.x 新增的一个函数、主要用来提升节点渲染性能,它是基于 JavaScript 计算。使用 Render 函数将 Template 里面的节点解析成虚拟的Dom 。

    Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建 HTML。然而在一些场景中,你需要 JavaScript 的完全编程能力。这时你可以用渲染函数render,它比模板更接近编译器。

    在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:

    1. <div>
    2.   <h1>My title</h1>
    3.   Some text content
    4.   <!-- TODO: Add tagline -->
    5. </div>

    当浏览器解析这段代码时,它会通过建立一个DOM 节点树来保持追踪所有内容,如同你绘制一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。

    上述 HTML 对应的 DOM 节点树如下图所示:

     每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。

    高效地更新所有这些节点会比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:

    <h1>{{ blogTitle }}</h1>

    或者一个渲染函数里:

    1. render: function (createElement) {
    2.   return createElement('h1', this.blogTitle)
    3. }

    在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面更新,即便 blogTitle 发生了改变。

    Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:

    return createElement('h1', this.blogTitle)

    createElement到底会返回什么呢?其实不是一个实际的DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼

    二、render函数

    简单的说,在vue中我们使用模板HTML语法组建页面,使用render函数我们可以用js语言来构建DOM。

    因为vue是虚拟DOM,所以在拿到template模板时也要转译成VNode函数,而用render函数构建DOM时,vue就免去了转译的过程。

    当使用render函数描述虚拟DOM时,vue提供一个函数,这个函数是就构建虚拟DOM所需要的工具。官网起名createElement。还有约定的简写h,将 h 作为 createElement 的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的。

    vm中有一个方法_c,也是这个函数的别名。

    先看官网对 createElement的介绍:

    1. // @returns {VNode}
    2. createElement(
    3.   // {String | Object | Function}
    4.   // 一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者解析上述任何一种的一个 async 异步函数,必要参数。
    5.   'div',
    6.   // {Object}
    7.   // 一个包含模板相关属性的数据对象
    8.   // 这样,您可以在 template 中使用这些属性。可选参数。
    9.   {
    10.     // (详情见下一节)
    11.   },
    12.   // {String | Array}
    13.   // 子节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,或使用字符串来生成“文本节点”。可选参数。组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。
    14.   [
    15.     '先写一些文字',
    16.     createElement('h1', '一则头条'),
    17.     createElement(MyComponent, {
    18.       props: {
    19.         someProp: 'foobar'
    20.       }
    21.     })
    22.   ]
    23. )

    就是说createElement(params1,params2,params3)接受三个参数,每个参数的类型官方介绍已经说明。

    三、render函数应用

    1. render:(h) => {
    2.     return h('div',{ //给div绑定value属性
    3.        props: {
    4.            value:''
    5.        }, 
    6.        //给div绑定样式
    7.        style:{
    8.            width:'30px'                                                                                   
    9.        }, 
    10.        //给div绑定点击事件  
    11.        on: {
    12.            click: () => {
    13.                console.log('点击事件')
    14.            }
    15.        },
    16.    })
    17. }

    四、深入数据对象

    有一点要注意:正如 v-bind:class 和 v-bind:style 在模板语法中会被特别对待一样,它们在 VNode 数据对象中也有对应的顶层字段。该对象也允许你绑定普通的 HTML attribute,也允许绑定如 innerHTML 这样的 DOM property (这会覆盖 v-html 指令)。

    1. {
    2. // 与 `v-bind:class` 的 API 相同,
    3. // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
    4. 'class': {
    5. foo: true,
    6. bar: false
    7. },
    8. // 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
    9. // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
    10. style: {
    11. color: 'red',
    12. fontSize: '14px'
    13. },
    14. // 普通的 HTML attribute
    15. attrs: {
    16. id: 'foo'
    17. },
    18. // 组件 prop
    19. props: {
    20. myProp: 'bar'
    21. },
    22. // DOM property
    23. domProps: {
    24. innerHTML: 'baz'
    25. },
    26. // 事件监听器在 `on` 内,
    27. // 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。
    28. // 需要在处理函数中手动检查 keyCode。
    29. on: {
    30. click: this.clickHandler
    31. },
    32. // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
    33. // `vm.$emit` 触发的事件。
    34. nativeOn: {
    35. click: this.nativeClickHandler
    36. },
    37. // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
    38. // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
    39. directives: [
    40. {
    41. name: 'my-custom-directive',
    42. value: '2',
    43. expression: '1 + 1',
    44. arg: 'foo',
    45. modifiers: {
    46. bar: true
    47. }
    48. }
    49. ],
    50. // 作用域插槽的格式为
    51. // { name: props => VNode | Array<VNode> }
    52. scopedSlots: {
    53. default: props => createElement('span', props.text)
    54. },
    55. // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称
    56. slot: 'name-of-slot',
    57. // 其它特殊顶层 property
    58. key: 'myKey',
    59. ref: 'myRef',
    60. // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,
    61. // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
    62. refInFor: true
    63. }


    五、应用示例
    以官网例子为例,这个组件可以根据父级组件给他传递的level来渲染h1还是h6,代码如下:

    1. <template>  
    2. <div>
    3.   <h1 v-if="level === 1">
    4.     <slot></slot>
    5.   </h1>
    6.   <h2 v-else-if="level === 2">
    7.     <slot></slot>
    8.   </h2>
    9.   <h3 v-else-if="level === 3">
    10.     <slot></slot>
    11.   </h3>
    12.   <h4 v-else-if="level === 4">
    13.     <slot></slot>
    14.   </h4>
    15.   <h5 v-else-if="level === 5">
    16.     <slot></slot>
    17.   </h5>
    18.   <h6 v-else-if="level === 6">
    19.     <slot></slot>
    20.   </h6>
    21. </div>
    22. </template>
    23.  
    24. <script>
    25. export defalut {
    26.   // 接收父组件传来的 level
    27.   props: {
    28.     level: {
    29.       type: Number,
    30.       required: true
    31.     }
    32.   }
    33. }
    34. </script>

    这种应用场景确实不多,但是也会遇到,比如现在有6种不同的状态,用1,2,3,4,5,6表示。我们要通过这些状态展示不同的图片,如果后台不给你返回图片地址只返回状态对应的数字(图片放在本地),用render函数在合适不过了(前提是状态有很多,2、3个就算了)。下面使用render函数重写上面的组件:

    1. export default {
    2. render: function (createElement) { // createElement可以写成h,这是公认写法
    3. // createElement 是 render 函数的参数,它本身也是个函数,并且有三个参数。
    4. /*
    5. 这里说明它的三个参数:
    6. 1、一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者解析上述任何一种的一个 async 异步函数。类型:{String | Object | Function}。必需。
    7. 2、一个包含模板相关属性的数据对象你可以在 template 中使用这些特性。类型:{Object}。可选。
    8. 3、子虚拟节点 (VNodes),由 createElement() 构建而成,也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。类型:{String | Array}。可选。
    9. */
    10. return createElement(
    11. // 参数1、标签名称,父组件传几,我这就是h几,不用再template上面加if,else了是不是很简洁实用?(必填)
    12. 'h' + this.level,
    13. // 参数2、这里相当于给标签加属性 例如:<div class='foo' style='color:red,font-size: 14px'></div>(可选)
    14. {
    15. // 与 `v-bind:class` 的 API 相同,
    16. // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
    17. 'class': {
    18. foo: true,
    19. bar: false
    20. },
    21. // 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
    22. // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
    23. style: {
    24. color: 'red',
    25. fontSize: '14px'
    26. },
    27. },
    28. // 参数3、参数中渲染的标签子元素数组(可选)
    29. [
    30. 'text', // 文本节点直接写就可以
    31. _this.$slots.default, // 所有不具名插槽,是个数组
    32. createElement('div', _header) // createElement()创建的VNodes
    33. ]
    34. )
    35. },
    36. // 接收父组件传来的 level
    37. props: {
    38. level: {
    39. type: Number,
    40. required: true
    41. }
    42. }
    43. }

    六、总结

    render方法的实质就是生成template模板;
    通过调用一个方法来生成,而这个方法是通过render方法的参数传递给它的;
    这个方法有三个参数,分别提供标签名,标签相关属性,标签内部的html内容;
    通过这三个参数,可以生成一个完整的模板。

    备注:

    render方法可以使用JSX语法,但需要Babel plugin插件;
    render方法里的第三个参数可以使用函数来生成多个组件(特别是如果他们相同的话),只要生成结果是一个数组,且数组元素都是VNode即可;

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/csdssdn/article/details/125511176