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duik插件的使用,人物行走动画的运动规律;
完成人物运动动画;
将主体物和场景的动画进行完美搭配;
理解人物行走运动动画规律,调节运动曲线;
注意图形的完整性,人物行走动画主要是背景的循环播放,因此图形的完整性很重要;

给绘制好的图形分层,用于AE中制作动画;
注意:避免图层过多,出现混乱,可先按大件分层,然后再细分,每个需要制作动画的图层都需要单独分层;
AI分层方法:打开图层功能,ctrl + x剪切图形,点击图层面板右下角新建图层,ctrl + f 原位粘贴;

1、导入AI 文件
注意:一定要先在AE中新建合成,由于AI文件是一个不标准的尺寸文件,创建预合成,便于AI文件导入后,利用背景对齐画面有效框。

2、给同类型图层打组=》创建预合成,例如,人物图层较多,将所有关于人物的图层创建一个预合成,便于分层和制作动画;

人物关节动画,首先需要安装 duik 插件,插件获取及安装方法可查看下文(文章中也含有插件是案例使用教程);
AE插件Duik安装和动画教程(干货收录)|动漫_影视|教程|桃小妮_原创文章-站酷ZCOOLAE插件Duik安装和动画教程(干货收录),上海设计爱好者,站酷网,中国设计师互动平台.AE插件Duik安装和动画教程,收藏文章
https://www.zcool.com.cn/article/ZMTIyNTc5Ng==.html
关节的运动,会围绕有一个中心点,因此调调节各大关节的中心点,由大臂控制小臂,小臂控制手的原则调节其余四肢;
绑定父子级关系,手成为小臂的子级,小臂成为大臂的子级,大臂成为身体的子级,遵循从下往上绑定的原则对其他四肢进行绑定;

选择手,点击duik面板中的控制器,在duik打开的页面中点击创建,此时,下方会新建一个空白图层,然后再绑定对象在控制器这个空白图层上,原则是从外往内,从末端到前端选,如,选择手 ——> 小臂 ——>大臂 ——>创建的空白图层 ——> 点击duik 中的IK ——>点击创建;


寻找人物动画规律,按照规律制作人物行走动画;


人物向前运动时,背景向后移动,形成视觉差;复制植物层,命名为植物层2,制作从左往右的位移动画,在最后一帧将植物层的第帧与植物层2最后一帧重合,并在最后一帧将植物层绑定在植物层2上,一个循环动画就完成了;

就是一个常见的位移动画

最后,将所有关键帧动画调整为缓动,为人物调节速度曲线:框选四肢的所有关键帧(每个图层单独调整),点击图标编辑器,点击下方选择图表类型和选项,勾选编辑速度图表,让次图表线尽量平滑;
