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  • AE duik插件运用-人物行走动画


    效果预览

    文件超过大小,暂无法预览

    一、动画知识重点

    1、知识点

    duik插件的使用,人物行走动画的运动规律;

    2、学习动画效果

    完成人物运动动画;

    3、练习目标

    将主体物和场景的动画进行完美搭配;

    理解人物行走运动动画规律,调节运动曲线;

    二、AI/PS绘制动画所需图形

    1、绘制图形

    注意图形的完整性,人物行走动画主要是背景的循环播放,因此图形的完整性很重要;

    2、图形分层

    给绘制好的图形分层,用于AE中制作动画;

    注意:避免图层过多,出现混乱,可先按大件分层,然后再细分,每个需要制作动画的图层都需要单独分层;

    AI分层方法:打开图层功能,ctrl + x剪切图形,点击图层面板右下角新建图层,ctrl + f 原位粘贴;

     3、保存AI文件

    三、制作 AE 动画

    1、导入 AE,创建预合成

    1、导入AI 文件

    AE动画导入/导出_TING糖的博客-CSDN博客_ae导出AE导入/导出方式https://blog.csdn.net/qq_41768447/article/details/125188748?spm=1001.2014.3001.5502

    注意:一定要先在AE中新建合成,由于AI文件是一个不标准的尺寸文件,创建预合成,便于AI文件导入后,利用背景对齐画面有效框。

     2、给同类型图层打组=》创建预合成,例如,人物图层较多,将所有关于人物的图层创建一个预合成,便于分层和制作动画;

    2、人物动画制作

    1、安装插件

    人物关节动画,首先需要安装 duik 插件,插件获取及安装方法可查看下文(文章中也含有插件是案例使用教程);
    AE插件Duik安装和动画教程(干货收录)|动漫_影视|教程|桃小妮_原创文章-站酷ZCOOLAE插件Duik安装和动画教程(干货收录),上海设计爱好者,站酷网,中国设计师互动平台.AE插件Duik安装和动画教程,收藏文章https://www.zcool.com.cn/article/ZMTIyNTc5Ng==.html

    2、图层锚点定位+子父级绑定

    关节的运动,会围绕有一个中心点,因此调调节各大关节的中心点,由大臂控制小臂,小臂控制手的原则调节其余四肢;

    绑定父子级关系,手成为小臂的子级,小臂成为大臂的子级,大臂成为身体的子级,遵循从下往上绑定的原则对其他四肢进行绑定;

    3、添加 duik控制器

    选择手,点击duik面板中的控制器,在duik打开的页面中点击创建,此时,下方会新建一个空白图层,然后再绑定对象在控制器这个空白图层上,原则是从外往内,从末端到前端选,如,选择手 ——> 小臂 ——>大臂 ——>创建的空白图层 ——> 点击duik 中的IK ——>点击创建;

    4、制作人物运动动画

    寻找人物动画规律,按照规律制作人物行走动画;
     

    5、背景动画

    人物向前运动时,背景向后移动,形成视觉差;复制植物层,命名为植物层2,制作从左往右的位移动画,在最后一帧将植物层的第帧与植物层2最后一帧重合,并在最后一帧将植物层绑定在植物层2上,一个循环动画就完成了;

    6、云朵动画

    就是一个常见的位移动画

     7、优化

    最后,将所有关键帧动画调整为缓动,为人物调节速度曲线:框选四肢的所有关键帧(每个图层单独调整),点击图标编辑器,点击下方选择图表类型和选项,勾选编辑速度图表,让次图表线尽量平滑;

    四、导出动画

    https://blog.csdn.net/qq_41768447/article/details/125188748正在上传…重新上传取消https://blog.csdn.net/qq_41768447/article/details/125188748icon-default.png?t=M5H6https://blog.csdn.net/qq_41768447/article/details/125188748

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41768447/article/details/125517820
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