• Codeforces Round #803 (Div. 2)(A~D)


    复健失败 xD

    C题花了好久搞出来然后fst了,笑死,要不是因为没出六次的新手保护期就掉分了hhhhhh

    A. XOR Mixup

    给出一个数组,其中某一个数是其他数异或和,输出这个数。

    思路:其中某个数是其他数的异或和,那就说明这个数组的异或和是0,根据异或的性质,其中任何一个数都可以作为其他所有数的异或和,答案就是随便输出数组中的一个数即可。

    AC Code:

    1. #include <bits/stdc++.h>
    2. typedef long long ll;
    3. #define INF 0x3f3f3f3f
    4. const int mod=1e9+7;
    5. const int N=1e3+5;
    6. int t,n;
    7. int a[N];
    8. int main(){
    9. std::ios::sync_with_stdio(false);
    10. std::cin.tie(0);
    11. std::cout.tie(0);
    12. std::cin>>t;
    13. while(t--){
    14. std::cin>>n;
    15. for(int i=1;i<=n;i++){
    16. std::cin>>a[i];
    17. }
    18. std::cout<<a[n]<<'\n';
    19. }
    20. return 0;
    21. }

     B. Rising Sand

     给出一系列的沙堆,定义一个沙堆过于高:这个沙堆的高度大于相邻两堆之和。给出一个k,每次可以对连续的k堆操作,每一堆+1,问经过若干次操作后最多有多少沙堆过于高。

    思路:分类讨论:k为1时,因为我们可以对任意的一堆进行操作而不影响相邻的高度,我们可以使它尽可能的多,即每隔一堆就有一个;k非1时,每次修改都会影响相邻的高度,使其相对高度是不变的,我们大可以推断k>1时无论多少次修改都是对过于高的个数无影响。

    AC Code:

    1. #include <bits/stdc++.h>
    2. typedef long long ll;
    3. #define INF 0x3f3f3f3f
    4. const int mod=1e9+7;
    5. const int N=2e5+5;
    6. int t,n,k;
    7. int a[N];
    8. int main(){
    9. std::ios::sync_with_stdio(false);
    10. std::cin.tie(0);
    11. std::cout.tie(0);
    12. std::cin>>t;
    13. while(t--){
    14. std::cin>>n>>k;
    15. int ans=0;
    16. for(int i=1;i<=n;i++){
    17. std::cin>>a[i];
    18. }
    19. if(k==1){
    20. int res=n-2;
    21. std::cout<<(res+1)/2<<'\n';
    22. continue;
    23. }
    24. for(int i=2;i<n;i++){
    25. if(a[i]>a[i+1]+a[i-1]) ans++;
    26. }
    27. std::cout<<ans<<'\n';
    28. }
    29. return 0;
    30. }

    C. 3SUM Closure

    给出一个数组,若对于数组中任意三个数的和都存在于数组中,那么这个数组是3SUM-closed的。现给出数组,判断其是否为3SUM-closed。

    思路:若数组中同时存在三个正数或三个负数,那会不断增大或减小最大值和最小值,不符合条件;这样满足条件时,数组中我们可以视为更多的元素为0,在有限个数内直接暴力枚举即可。

    AC Code:

    1. #include <bits/stdc++.h>
    2. #define int long long
    3. const int N=2e5+5;
    4. int t,n;
    5. int a[N];
    6. std::vector<int>vec;
    7. std::map<int,int>mp;
    8. bool check(){
    9. int len=vec.size();
    10. for(int i=0;i<len;i++){
    11. for(int j=i+1;j<len;j++){
    12. for(int k=j+1;k<len;k++){
    13. if(!mp[vec[i]+vec[j]+vec[k]]) return false;
    14. }
    15. }
    16. }
    17. return true;
    18. }
    19. signed main(){
    20. std::ios::sync_with_stdio(false);
    21. std::cin.tie(0);
    22. std::cout.tie(0);
    23. std::cin>>t;
    24. while(t--){
    25. std::cin>>n;
    26. int l=0,s=0;
    27. vec.clear();
    28. mp.clear();
    29. for(int i=1;i<=n;i++){
    30. std::cin>>a[i];
    31. if(a[i]!=0) vec.push_back(a[i]);
    32. else{
    33. if(!mp[0]) vec.push_back(a[i]);
    34. }
    35. mp[a[i]]++;
    36. if(a[i]>0) l++;
    37. if(a[i]<0) s++;
    38. }
    39. if(l>=3||s>=3){
    40. std::cout<<"NO"<<'\n';
    41. continue;
    42. }
    43. std::cout<<(check()?"YES":"NO")<<'\n';
    44. }
    45. return 0;
    46. }

    os:蛤蛤

    D. Fixed Point Guessing

      给出一个奇数长度的排列,两两进行位置互换,那最后必有一个元素未交换位置,每次询问可以得到一段区间内的所有数,在15次询问内找到这个数。

    思路:我们通过询问可以知道有多少数是原来这个区间的,因为一开始的数组必是1~n排列。那么这些数有两种可能,一是与这个区间的值进行了交换,两一种情况是未进行交换。若没进行交换的元素在这个区间,那么这个区间长度必为奇数,否则没有交换的区间一定在别的区间,对于这样的考虑,使用二分,可以满足在15次询问内得到答案。

    (交互题输出后加 "fflush(stdout) or cout.flush()" 是要清空缓存区,直接使用 std::endl 清空也是一样的)

    AC Code:

    1. #include <bits/stdc++.h>
    2. typedef long long ll;
    3. const int N=1e4+5;
    4. int t,n;
    5. int a[N];
    6. void ask(int l,int r){
    7. std::cout<<"? "<<l<<' '<<r<<std::endl;
    8. for(int i=l;i<=r;i++){
    9. std::cin>>a[i];
    10. }
    11. }
    12. int main(){
    13. std::ios::sync_with_stdio(false);
    14. std::cin.tie(0);
    15. std::cout.tie(0);
    16. std::cin>>t;
    17. while(t--){
    18. std::cin>>n;
    19. int l=1,r=n;
    20. while(l<r){
    21. int mid=l+r>>1;
    22. ask(l,mid);
    23. int cnt=0;
    24. for(int i=l;i<=mid;i++){
    25. cnt+=(a[i]>=l&&a[i]<=mid);
    26. }
    27. if(cnt&1) r=mid;
    28. else l=mid+1;
    29. }
    30. std::cout<<"! "<<l<<std::endl;
    31. }
    32. return 0;
    33. }

    os:交互题其实和普通题是一样的欸,就是形式比较新一些hhh

    若有错误请指教,谢谢!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62289613/article/details/125523823