• 一文搞懂ES6的Map


    什么是Map

    Map是ECMAScript 6 的新增特性,是一种新的集合类型,为javascript带来了真正的键/值存储机
    制。

    • Map 对象存有键值对,其中的键可以是任何数据类型。

    • Map 对象记得键的原始插入顺序。

    • Map 对象具有表示映射大小的属性。

    Map的基本API

    1、new Map() 创建新的 Map 对象

    使用 new 关键字和 Map 构造函数可以创建一个空映射:

    // 创建新的 Map 对象。
    const m = new Map();
    
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    如果想在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数
    组。可迭代对象中的每个键/值对都会按照迭代顺序插入到新映射实例中

    const m1 = new Map([ 
     ["key1", "val1"], 
     ["key2", "val2"], 
     ["key3", "val3"] 
    ]); 
    alert(m1.size)  // 3
    console.log(m1)
    
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    console打印出的m1如下:

    使用自定义迭代器初始化映射

    // 使用自定义迭代器初始化映射
    const m2 = new Map({ 
     [Symbol.iterator]: function*() { 
     yield ["key1", "val1"]; 
     yield ["key2", "val2"]; 
     yield ["key3", "val3"]; 
     } 
    }); 
    alert(m2.size); // 3
    console.log(m2)
    
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    console打印出的m2如下:

    set()、 get()、has()、delete()、clear()

    初始化之后,可以使用 set()方法再添加键/值对。另外,可以使用 get()和 has()进行查询,可
    以通过 size 属性获取映射中的键/值对的数量,还可以使用 delete()和 clear()删除值。

    • set()方法再添加键/值对
    • get()获取 Map 对象中键的值
    • has()进行查询
    • delete()删除一个键/值对
    • clear()清除这个映射实例中的所有键/值对
    const m = new Map(); 
    alert(m.has("firstName")); // false 
    alert(m.get("firstName")); // undefined 
    alert(m.size); // 0 
    m.set("firstName", "Matt") 
     .set("lastName", "Frisbie"); 
    alert(m.has("firstName")); // true 
    alert(m.get("firstName")); // Matt 
    alert(m.size); // 2 
    m.delete("firstName"); // 只删除这一个键/值对
    alert(m.has("firstName")); // false 
    alert(m.has("lastName")); // true 
    alert(m.size); // 1 
    m.clear(); // 清除这个映射实例中的所有键/值对
    alert(m.has("firstName")); // false 
    alert(m.has("lastName")); // false 
    alert(m.size); // 0
    
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    set()方法返回映射实例,因此可以把多个操作连缀起来,包括初始化声明:

    const m = new Map().set("key1", "val1");
    m.set("key2", "val2")
        .set("key3", "val3");
    alert(m.size); // 3
    
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    与 Object 只能使用数值、字符串或符号作为键不同,Map 可以使用任何 JavaScript 数据类型作为
    键。

    const m = new Map(); 
    const functionKey = function() {}; 
    const symbolKey = Symbol(); 
    const objectKey = new Object(); 
    m.set(functionKey, "functionValue"); 
    m.set(symbolKey, "symbolValue"); 
    m.set(objectKey, "objectValue"); 
    alert(m.get(functionKey)); // functionValue 
    alert(m.get(symbolKey)); // symbolValue 
    alert(m.get(objectKey)); // objectValue
    
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    Map的顺序与迭代

    与 Object 类型的一个主要差异是,Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执
    行迭代操作。
    Map映射实例可以提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成[key, value]形式的数组。

    entries() 返回 Map 对象中键/值对的数组。

    Map映射实例提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成[key, value]形式的数组。可以
    通过 entries()方法(或者 Symbol.iterator 属性,它引用 entries())取得这个迭代器:

    const m = new Map([ 
     ["key1", "val1"], 
     ["key2", "val2"], 
     ["key3", "val3"] 
    ]); 
    alert(m.entries === m[Symbol.iterator]); // true 
    for (let pair of m.entries()) { 
     alert(pair); 
    } 
    // [key1,val1] 
    // [key2,val2] 
    // [key3,val3] 
    for (let pair of m[Symbol.iterator]()) { 
     alert(pair); 
    } 
    // [key1,val1] 
    // [key2,val2] 
    // [key3,val3]
    
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    因为 entries()是默认迭代器,所以可以直接对映射实例使用扩展操作,把映射转换为数组:

    const m = new Map([ 
     ["key1", "val1"], 
     ["key2", "val2"], 
     ["key3", "val3"] 
    ]); 
    console.log([...m]); // [[key1,val1],[key2,val2],[key3,val3]]
    
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    如果不使用迭代器,而是使用回调方式,则可以调用映射的 forEach(callback, opt_thisArg)
    方法并传入回调,依次迭代每个键/值对。

    const m = new Map([ 
     ["key1", "val1"], 
     ["key2", "val2"], 
     ["key3", "val3"] 
    ]); 
    m.forEach((val, key) => alert(`${key} -> ${val}`)); 
    // key1 -> val1 
    // key2 -> val2 
    // key3 -> val3
    
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    keys()和 values()分别返回以插入顺序生成键和值
    const m = new Map([
        ["key1", "val1"],
        ["key2", "val2"],
        ["key3", "val3"]
    ]);
    for (let key of m.keys()) {
        alert(key);
    }
    // key1 
    // key2 
    // key3 
    for (let key of m.values()) {
        alert(key);
    }
    // value1 
    // value2 
    // value3
    
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    选择object还是map

    Map 的大多数特性都可以通过 Object 类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异。
    对于大部分业务开发者来说,选择object还是map只是个人喜好问题,其实影响不大。
    但是对于追求业务和性能的开发者来说,object和map确实存在很大的区别。
    在具体实践中使用哪一个,还是值得细细甄别。

    1. 内存占用

    同一浏览器中给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对。

    2. 插入性能

    向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相同,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快
    一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操
    作,那么显然 Map 的性能更佳。

    3. 查找速度

    与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,
    则 Object 有时候速度更快。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选
    择 Object 更好一些。

    4、删除性能

    对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。
    如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map。

    文章参考自《JavaScript高级程序设计第四版》

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhangjing1019/article/details/125524216