• Ae:内容识别填充面板


    Ae菜单:窗口/内容识别填充

    Window/Content-Aware Fill

      ◆  ◆

    面板选项说明

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    • 填充目标 

    Fill Target

    预览要填充的区域,即,用粉红色的轮廓线围起来的透明区域。

    • 阿尔法扩展

    Alpha Expansion

    用于增加填充区域的大小。

    • 填充方法

    Fill Method

    选择要渲染的填充类型。

    对象 

    Object

    将对象从素材中移除。

    此选项会分析对象背后的场景运动,然后使用估算结果找出对应的像素值。

    常用于取代移动的对象,例如道路上行驶的车辆等。

    表面 

    Surface

    替换对象的表面。

    此选项会根据透明区域原有内容进行分析。

    常用于静态和平坦表面,例如衬衫上的色斑或建筑物上的标志。

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    边缘混合 

    Edge Blend

    混合周围边缘的像素。

    此选项会对透明区域边缘的像素进行采样和混合。

    常用于替换缺少纹理的表面上的静态对象,例如纸张上的文字等。

    • 光照校正

    Lighting Correction

    可在素材中处理动态光线变化,以便从光照在帧与帧之间变化的素材中将对象删除干净。

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    强 

    Strong

    素材存在强烈的光线变化时使用。

    请先选择“强”,如果这样做对素材添加了过多的校正,再转为选择“中度”或“弱”。

    中度 

    Moderate

    光线变化适度时使用。

    弱 

    Subtle

    光线变化不是很强烈时使用。

    • 范围 

    Range

    工作区域 

    Work Area

    设置为工作区域,可限制内容识别填充引入工作区域外部的内容。

    整个持续时间 

    Entire Duration

    渲染合成的整个持续时间。

    • 创建参考帧

    Create Reference Frame

    使用参考帧有助于“内容识别填充”了解形成的填充图层应该是什么样子。

    对于某些镜头,可以使用光线或摄像头角度有变化的帧创建多个参考帧。

    提示:

    也可以使用任何其他流程创建单帧图层,从而为内容识别填充提供指导。

    • 生成填充图层

    Generate Fill Layer

    点击此按钮后,Ae 会优先分析和渲染当前时间指示器下方的帧。

      ◆  ◆

    内容识别填充设置

    打开内容识别填充面板控制菜单,选择“内容识别填充设置”Content-Aware Fill Settings。

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    • 输出深度 

    Output Depth

    设置填充图层序列文件的颜色深度,单位为 bpc(位/通道)。

    默认情况下,“输出深度”会继承项目的颜色深度。

    • 输出位置 

    Output Location

    设置保存填充图层序列文件的位置。

    默认情况下,这些文件会被保存到项目文件所在的文件夹下一个名为“Fills”的文件夹中。

    路径类型 

    Path Type

    --项目相对 

    Project Relative

    将文件保存到相对于项目文件的位置。

    --绝对 

    Absolute

    指定文件夹的完整路径。

    路径 

    Path

    文件夹的路径。

    选择“绝对”时,这里就是文件夹的完整路径。选择“项目相对”时,这里就是相对于项目文件的路径。

    • 创建 Photoshop 参考帧 

    Create Photoshop Reference Frame

    将参考帧另存为 PSD 文件,然后在 Ps 中将它打开。默认启用。

    如果禁用,则将参考帧另存为 PNG(8 或 16 bpc)或 EXR (32-bpc) 文件,并在相应文件类型的系统默认应用程序中将其打开。

    • 创建 Photoshop 输出序列 

    Create Photoshop Sequence for Output

    勾选后,将填充图层序列保存为 PSD 文件。

    未勾选(默认),则是将填充图层另存为 PNG 图像序列文件。

    • 自动管理未使用的填充素材 

    Auto-Manage Unused Fill Footage

    生成新的填充图层后,系统会询问是否删除未用在合成中的填充图层素材。

    默认不勾选。

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    “有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/125512606