• Verilog 表达式


    Verilog 表达式

    表达式

    表达式由操作符和操作数构成,其目的是根据操作符的意义得到一个计算结果。表达式可以在出现数值的任何地方使用。例如:

    实例

    a^b ;          //a与b进行异或操作
    address[9:0] + 10'b1 ;  //地址累加
    flag1 && flag2 ;  //逻辑与操作

    操作数

    操作数可以是任意的数据类型,只是某些特定的语法结构要求使用特定类型的操作数。

    操作数可以为常数,整数,实数,线网,寄存器,时间,位选,域选,存储器及函数调用等。

    实例

    module test;

    //实数
    real a, b, c;
    c = a + b ;

    //寄存器
    reg  [3:0]       cprmu_1, cprmu_2 ;
    always @(posedge clk) begin
            cprmu_2 = cprmu_1 ^ cprmu_2 ;
    end
             
    //函数
    reg  flag1 ;
    flag = calculate_result(A, B);
     
    //非法操作数
    reg [3:0]         res;
    wire [3:0]        temp;
    always@ (*)begin
        res    = cprmu_2 – cprmu_1 ;
        //temp = cprmu_2 – cprmu_1 ; //不合法,always块里赋值对象不能是wire型
    end

    endmodule

    操作符

    Verilog 中提供了大约 9 种操作符,分别是算术、关系、等价、逻辑、按位、归约、移位、拼接、条件操作符。

    大部分操作符与 C 语言中类似。同类型操作符之间,除条件操作符从右往左关联,其余操作符都是自左向右关联。圆括号内表达式优先执行。例如下面每组的 2 种写法都是等价的。

    //自右向左关联,两种写法等价
    A+B-C ;
    (A+B)-C ;
    
    //自右向左关联,两种写法等价,结果为 B、D 或 F
    A ? B : C ? D : F ;
    A ? B : (C ? D : F) ;
    
    //自右向左关联,两种写法不等价
    (A ? B : C) ? D : F ;  //结果 D 或 F
    A ? B : C ? D : F ; //结果为 B、D 或 F

    不同操作符之间,优先级是不同的。下表列出了操作符优先级从高至低的排列顺序。当没有圆括号时,Verilog 会根据操作符优先级对表达式进行计算。为了避免由操作符优先级导致的计算混乱,在不确定优先级时,建议用圆括号将表达式区分开来。

    操作符操作符号优先级
    单目运算+ - ! ~最高
    乘、除、取模* / %
    加减+ -
    移位<<  >>
    关系<  <=  >  >=
    等价==  !=  ===  !===
    归约& ~&
    ^ ~^
    | ~|
    逻辑&&
    ||
    条件?:最低

    算术操作符

    算术操作符包括单目操作符和双目操作符。

    双目操作符对 2 个操作数进行算术运算,包括乘(*)、除(/)、加(+)、减(-)、求幂(**)、取模(%)。

    实例

    reg [3:0]  a, b;
    reg [4:0]  c ;
    a = 4'b0010 ;
    b = 4'b1001 ;
    c = a+b;        //结果为c=b'b1011
    c = a/b;          //结果为c=4,取整

    如果操作数某一位为 X,则计算结果也会全部出现 X。例如:

    实例

    b = 4'b100x ;
    c = a+b ;       //结果为c=4'bxxxx

    对变量进行声明时,要根据变量的操作符对变量的位宽进行合理声明,不要让结果溢出。上述例子中,相加的 2 个变量位宽为 4bit,那么结果寄存器变量位宽最少为 5bit。否则,高位将被截断,导致结果高位丢失。无符号数乘法时,结果变量位宽应该为 2 个操作数位宽之和。

    实例

    reg [3:0]        mula ;
    reg [1:0]        mulb;
    reg [5:0]        res ;
    mula = 4'he   ;
    mulb = 2'h3   ;
    res  = mula * mulb ; //结果为res=6'h2a, 数据结果没有丢失位数

    + 和 - 也可以作为单目操作符来使用,表示操作数的正负性。此类操作符优先级最高。

    -4  //表示负4
    +3  //表示正3

    负数表示时,可以直接在十进制数字前面增加一个减号 -,也可以指定位宽。因为负数使用二进制补码来表示,不指定位宽来表示负数,编译器在转换时,会自动分配位宽,从而导致意想不到的结果。例如:

    实例

    mula = -4'd4 ;
    mulb = 2 ;
    res = mula * mulb ;      //计算结果为res=-6'd8, 即res=6'h38,正常
    res = mula * (-'d4) ;    //(4的32次幂-4) * 2, 结果异常

    关系操作符

    关系操作符有大于(>),小于(<),大于等于(>=),小于等于(<=)。

    关系操作符的正常结果有 2 种,真(1)或假(0)。

    如果操作数中有一位为 x 或 z,则关系表达式的结果为 x。

    实例

    A = 4 ;
    B = 3 ;
    X = 3'b1xx ;
       
    A > B     //为真
    A <= B    //为假
    A >= Z    //为X,不确定

    等价操作符

    等价操作符包括逻辑相等(==),逻辑不等(!=),全等(===),非全等(!==)。

    等价操作符的正常结果有 2 种:为真(1)或假(0)。

    逻辑相等/不等操作符不能比较 x 或 z,当操作数包含一个 x 或 z,则结果为不确定值。

    全等比较时,如果按位比较有相同的 x 或 z,返回结果也可以为 1,即全等比较可比较 x 或 z。所以,全等比较的结果一定不包含 x。举例如下:

    实例

    A = 4 ;
    B = 8'h04 ;
    C = 4'bxxxx ;
    D = 4'hx ;
    A == B        //为真
    A == (B + 1)  //为假
    A == C        //为X,不确定
    A === C       //为假,返回值为0
    C === D       //为真,返回值为1

    逻辑操作符

    逻辑操作符主要有 3 个:&&(逻辑与), ||(逻辑或),!(逻辑非)。

    逻辑操作符的计算结果是一个 1bit 的值,0 表示假,1 表示真,x 表示不确定。

    如果一个操作数不为 0,它等价于逻辑 1;如果一个操作数等于 0,它等价于逻辑 0。如果它任意一位为 x 或 z,它等价于 x。

    如果任意一个操作数包含 x,逻辑操作符运算结果不一定为 x。

    逻辑操作符的操作数可以为变量,也可以为表达式。例如:

    实例

    A = 3;
    B = 0;
    C = 2'b1x ;
       
    A && B    //     为假
    A || B    //     为真
    ! A       //     为假
    ! B       //     为真
    A && C    //     为X,不确定
    A || C    //     为真,因为A为真
    (A==2) && (! B)  //为真,此时第一个操作数为表达式

    按位操作符

    按位操作符包括:取反(~),与(&),或(|),异或(^),同或(~^)。

    按位操作符对 2 个操作数的每 1bit 数据进行按位操作。

    如果 2 个操作数位宽不相等,则用 0 向左扩展补充较短的操作数。

    取反操作符只有一个操作数,它对操作数的每 1bit 数据进行取反操作。

    下图给出了按位操作符的逻辑规则。

    &(与)01x|(或)01x
    0000001x
    101x1111
    x0xxxx1x
    ^(异或)01x~^(同或)01x
    001x010x
    110x101x
    xxxxxxxx

    实例

    A = 4'b0101 ;
    B = 4'b1001 ;
    C = 4'bx010 ;
       
    ~A        //4'b1010
    A & B     //4'b0001
    A | B     //4'b1101
    A^B       //4'b1100
    A ~^ B    //4'b0011
    B | C     //4'b1011
    B&C       //4'bx000

    归约操作符

    归约操作符包括:归约与(&),归约与非(~&),归约或(|),归约或非(~|),归约异或(^),归约同或(~^)。

    归约操作符只有一个操作数,它对这个向量操作数逐位进行操作,最终产生一个 1bit 结果。

    逻辑操作符、按位操作符和归约操作符都使用相同的符号表示,因此有时候容易混淆。区分这些操作符的关键是分清操作数的数目,和计算结果的规则。

    A = 4'b1010 ;
    &A ;      //结果为 1 & 0 & 1 & 0 = 1'b0,可用来判断变量A是否全1
    ~|A ;     //结果为 ~(1 | 0 | 1 | 0) = 1'b0, 可用来判断变量A是否为全0
    ^A ;      //结果为 1 ^ 0 ^ 1 ^ 0 = 1'b0

    移位操作符

    移位操作符包括左移(<<),右移(>>),算术左移(<<<),算术右移(>>>)。

    移位操作符是双目操作符,两个操作数分别表示要进行移位的向量信号(操作符左侧)与移动的位数(操作符右侧)。

    算术左移和逻辑左移时,右边低位会补 0。

    逻辑右移时,左边高位会补 0;而算术右移时,左边高位会补充符号位,以保证数据缩小后值的正确性。

    实例

    A = 4'b1100 ;
    B = 4'b0010 ;
    A = A >> 2 ;        //结果为 4'b0011
    A = A << 1;         //结果为 4'b1000
    A = A <<< 1 ;       //结果为 4'b1000
    C = B + (A>>>2);    //结果为 2 + (-4/4) = 1, 4'b0001

    拼接操作符

    拼接操作符用大括号 {,} 来表示,用于将多个操作数(向量)拼接成新的操作数(向量),信号间用逗号隔开。

    拼接符操作数必须指定位宽,常数的话也需要指定位宽。例如:

    实例

    A = 4'b1010 ;
    B = 1'b1 ;
    Y1 = {B, A[3:2], A[0], 4'h3 };  //结果为Y1='b1100_0011
    Y2 = {4{B}, 3'd4};  //结果为 Y2=7'b111_1100
    Y3 = {32{1'b0}};  //结果为 Y3=32h0,常用作寄存器初始化时匹配位宽的赋初值

    条件操作符

    条件表达式有 3 个操作符,结构描述如下:

    condition_expression ? true_expression : false_expression

    计算时,如果 condition_expression 为真(逻辑值为 1),则运算结果为 true_expression;如果 condition_expression 为假(逻辑值为 0),则计算结果为 false_expression。

    assign hsel    = (addr[9:8] == 2'b0) ? hsel_p1 : hsel_p2 ;
    //当信号 addr 高 2bit 为 0 时,hsel 赋值为 hsel_p1; 否则,将 hsel_p2 赋值给 hsel。

    其实,条件表达式类似于 2 路(或多路)选择器,其描述方式完全可以用 if-else 语句代替。

    当然条件操作符也能进行嵌套,完成一个多次选择的逻辑。例如:

    实例

    assign   hsel = (addr[9:8] == 2'b00) ? hsel_p1 :
                    (addr[9:8] == 2'b01) ? hsel_p2 :
                    (addr[9:8] == 2'b10) ? hsel_p3 :
                    (addr[9:8] == 2'b11) ? hsel_p4 ;

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