• 小白买电脑看哪些配置?


    性能:

    电压

    intel型号中有Y的是超低电压,U为低电压,H为标准电压。
    CPU在同等的电压等级下M3,i3,i5,i7可以看做性能从低到高,如果电压不同的话就很难进行比较了。电压越高,性能越强,电脑的续航能力也越弱。
    传统上,轻薄本大多使用Y级别超低电压处理器或者U级别低电压处理器,而游戏本往往使用HQ级别标准电压处理器。
    对于日常的office系列软件,看电视剧等,Y级别超低电压处理器就可以满足需求。如果想要学习使用PS,轻度的视频剪辑,偶尔玩玩小型网游,那么建议U级别低电压处理器。如果是经常玩大型游戏,或是频繁使用PS,想学习复杂的视频剪辑特效,三维建模,那么建议使用标准电压处理器。

    i3 -i5 -i7

    相同电压等级下,新一代CPU往往比前一代性能更好,续航更佳。

    核心数

    是不是核心数越多,CPU的性能就越强?只有同一制程,同一架构,同一代,同一电压等级的处理器才能相互比较。比如AMD的笔记本处理器总是被奸商称为真四核,双卡交火等等,但是实际上,大概是一核有难三核围观吧。

    续航:

    电压越高,性能越强,电脑的续航能力也越弱。
    工艺越精细,电脑续航能力越强。
    相同电压等级下,新一代CPU往往比前一代性能更好,续航更佳。

    参考:
    https://www.sohu.com/a/194322031_343935

    内存(RAM)

    内存越大,可以同时运行的程序越多,越复杂。对于我们大多数人的需求,内存只需要关注容量就可以了。
    对于多数人来说,8G的内存是最适合的,不管是轻薄本,还是在游戏本上运行大型单机游戏都是可以的。不过这样的电脑价格一般在4500以上,对于预算不足的萌新来说可能有些拙计。那么4G内存可以支持多少程序运行呢?其实还是和前面的Y系列处理器差不多,一般的office系列和看电视剧没有问题。如果是专业一些的需求,4G内存可以支持编辑一个复杂的PPT同时运行一个效果简单的photoshop。在合理的管理程序的情况下,4G内存还是可以胜任很多任务的。

    显卡

    显卡分为核心显卡和独立显卡。

    核心显卡:

    笔记本平台的intel处理器都带有核心显卡。带有独立显卡的电脑,在轻度负载的情况下使用核心显卡来节约能源,当遇到游戏,需要硬件加速的场景会自动切换到独立显卡来获得更高性能。

    如果你没有任何游戏或是PS等后期软件的需求,那用核心显卡就足够了,便宜又省电。如果你想用PS等后期软件,或者小玩一把LOL等小型网游,那么MX150也可以满足你的需求。以上两个显卡多用于轻薄本中。

    独显:

    独显如果不是打游戏,平时办公用不上,还拉低续航。

    硬盘(固态硬盘SSD和机械硬盘HDD)

    机械硬盘: 在实际使用程序的时候,系统运行时间长了,文件没有办法连续保存在磁盘的某一位置,被分散开存储,磁头就会来来回回移动,还要等待磁盘旋转到相应的位置,才会开始读取相应的文件,这就是以前电脑用久了会慢慢变卡的原因之一。
    固态硬盘:在读取文件,尤其是小文件的时候,固态硬盘就能做到比机械硬盘快数十倍的速度,这就直接反映在电脑能快速开机,程序能快速响应上。而且没有活动部件的特性也使得存储在固态硬盘上的数据更加可靠,不会因为运行时的震动而损坏。

    屏幕(IPS or TN)

    屏幕的材质可以分为两类,一类是较新的IPS屏,一类是较旧的TN屏。屏幕的主要参数还有分辨率(像素点的数量,比如19201080,1366768甚至2560*1440),色彩范围(能把多少印刷色彩显示出来),可视角度(从侧面看显示器)和刷新率(每秒刷新多少帧)。

    TN屏:

    色彩发白,侧面完全不能看的屏幕。
    为什么玩FPS游戏需要优先选择TN屏?

    由于IPS屏幕的特性,屏幕刷新率不能做的特别高,一般是60Hz,玩射击类游戏的话就会遇到画面撕裂,反应相对迟缓的问题。而TN屏的刷新率普遍可以做的很高(比如120Hz)。当然TN屏并不是总是坑货。高端的TN屏可视角和色域未必比低端的IPS差。只是在我们最容易接触到的价位,TN屏的表现都是远弱于IPS屏的。

    PS屏:

    一定要买分辨率在1920*1080或更高的IPS屏。现在的主流轻薄本(不包括thinkpad 8000元以下的电脑)和大多数游戏本(除了华硕的飞行堡垒)大多都是配备这个等级的屏幕的。

    NTSC是一种色彩空间的定义,一般认为72%NTSC色域近似于100%sRGB色域,这是比较好的屏幕了。而我们最常接触到的是45%NTSC或是60%NTSC色域的屏幕。绘画和影视后期要求颜色在屏幕上是真实的,打印下来或者放在其他设备上显示不会出现偏差。所以绘画和影视后期最好使用72%NTSC色域甚至更高色彩空间的显示器。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/pagean/article/details/125233453