既来之,则安之。无论处于什么样的境地,都要尽可能调整自己的状态,让自己顺心,舒适地生活。
你的C语言学的如何了?今天,来跟随Yena做个小游戏测试一下吧~这个游戏需要一点函数和循环的基础,上手极其容易,主要练习的是我们的熟悉度和逻辑思维。
首先,与五子棋游戏同理,我们需要一个test.c文件,用于实现游戏的整体逻辑,一个game.c文件,用于存放函数的定义,一个game.h头文件,用于存放整个项目所用到的头文件,和函数的声明。
开始之前需要一个菜单来确定是否开始游戏
选1,开始游戏,选0,退出游戏。注意,这是一个循环,用户玩完一局之后,选择1可继续新的一局,只有选择0,才会退出游戏。可通过while(输入)控制循环截止条件。实现如下,meau()为打印菜单的函数。
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("*************************\n");
}
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
从用户的角度,开始游戏后,就会出现一个布有雷的网格,并且选择一个格子,会显示这个点附近有几个雷。如下图所示

点开一个点,显示此点附近有几个雷
所以,这里程序员需要完成·
两个char类型的二维数组
一个用于自己布置雷,初始化为‘ 0 ’。之后布置雷,‘1’表示雷,‘0’表示非雷,程序员能看到雷的分布。
另一个用于显示给用户,为表神秘,用户的点以’ * '表示。 点开一个点,可显示改点附近有几个雷。
由于两个棋盘初始化步骤一样,知识初始化的字符不同,所以,两个棋盘使用一个函数。格式为void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set),分别代表数组名,数组行数,列数,初始化字符
两个棋盘初始化代码实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
棋盘做好后,为用户展示棋盘的做出形态,以便开始游戏
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷游戏-----\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏-----\n");
}
效果如下

游戏的过程为,用户选择一个坐标,若该坐标符合要求,该坐标是雷,则游戏失败。若该坐标不是雷,则显示该坐标周围有几个雷,最后若排除所有的雷,则游戏胜利。
使电脑在行列范围内,随机布置坐标不同的雷。
while (count)//count为想布置的雷的个数,大小范围是0~81
{
int x = rand() % row + 1;//令电脑随机生成1~9的横坐标
int y = rand() % col + 1;//令电脑随机生成1~9的纵坐标
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';//确定电脑选的坐标没有雷,则布置一个雷
count--;
}
}
srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳,确定电
//脑不同时刻随机生成的雷的坐标都不同
//需要头文件
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
需要判断坐标是否合理,并且该坐标未被排查过。若坐标合理,坐标是雷,游戏失败;坐标不是雷,显示坐标周围有几个雷。
坐标需要满足的条件有:
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}

上图为展示给程序员的布置雷的棋盘,如何排查坐标(6,3)附近有几个雷呢。只需遍历坐标附近的8个位置雷的个数。
那如何知晓坐标(1,9)附近有几个雷呢?位于边缘的元素周围是没有8个元素的,怎么解决呢?
我们声明棋盘的时候,把棋盘再增加一行一列,为边缘元素凑够8个遍历元素。但增加的一行一列的作用只是为遍历凑个数,它们不能是雷,也不用展示出来,因此,打印出来的棋盘依然是九行九列。
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//将char类型转为int类型
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;//win统计找的的非雷的个数
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//剩下的全都是雷·
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
存放游戏逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
存放所有用到的头文件和函数声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
存放所有函数的定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷游戏-----\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏-----\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//1~9
//1~9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
仔细思考,思维严谨,多多练习,深入观察。为了我们自己的未来,奋斗吧!!!