• C语言实现扫雷游戏


    既来之,则安之。无论处于什么样的境地,都要尽可能调整自己的状态,让自己顺心,舒适地生活。


    前言

    你的C语言学的如何了?今天,来跟随Yena做个小游戏测试一下吧~这个游戏需要一点函数和循环的基础,上手极其容易,主要练习的是我们的熟悉度和逻辑思维。


    1.整体逻辑实现

    1.1 准备阶段

    首先,与五子棋游戏同理,我们需要一个test.c文件,用于实现游戏的整体逻辑,一个game.c文件,用于存放函数的定义,一个game.h头文件,用于存放整个项目所用到的头文件,和函数的声明

    1.2 游戏菜单及棋盘初始化

    1.2.1菜单

    开始之前需要一个菜单来确定是否开始游戏
    选1,开始游戏,选0,退出游戏。注意,这是一个循环,用户玩完一局之后,选择1可继续新的一局,只有选择0,才会退出游戏。可通过while(输入)控制循环截止条件。实现如下,meau()为打印菜单的函数。

    void menu()
    {
    	printf("*************************\n");
    	printf("*****   1. play      ****\n");
    	printf("*****   0. exit      ****\n");
    	printf("*************************\n");
    }
    do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    
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    1.2.2 格子初始化

    从用户的角度,开始游戏后,就会出现一个布有雷的网格,并且选择一个格子,会显示这个点附近有几个雷。如下图所示
    在这里插入图片描述
    点开一个点,显示此点附近有几个雷
    所以,这里程序员需要完成·
    两个char类型的二维数组
    一个用于自己布置雷,初始化为‘ 0 ’。之后布置雷,‘1’表示雷,‘0’表示非雷,程序员能看到雷的分布。
    另一个用于显示给用户,为表神秘,用户的点以’ * '表示。 点开一个点,可显示改点附近有几个雷。
    由于两个棋盘初始化步骤一样,知识初始化的字符不同,所以,两个棋盘使用一个函数。格式为void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set),分别代表数组名,数组行数,列数,初始化字符

    两个棋盘初始化代码实现

    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    
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    1.2.3 展示棋盘

    棋盘做好后,为用户展示棋盘的做出形态,以便开始游戏

    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	printf("-------扫雷游戏-----\n");
    	for (j = 0; j <= col; j++)
    	{
    		printf("%d ", j);
    	}
    	printf("\n");
    
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    	printf("-------扫雷游戏-----\n");
    
    }
    
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    在这里插入图片描述

    1.3 开始游戏

    游戏的过程为,用户选择一个坐标,若该坐标符合要求,该坐标是雷,则游戏失败。若该坐标不是雷,则显示该坐标周围有几个雷,最后若排除所有的雷,则游戏胜利。

    1.3.1 电脑随机布置雷

    使电脑在行列范围内,随机布置坐标不同的雷。

    while (count)//count为想布置的雷的个数,大小范围是0~81
    	{
    		int x = rand() % row + 1;//令电脑随机生成1~9的横坐标
    		int y = rand() % col + 1;//令电脑随机生成1~9的纵坐标
    
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';//确定电脑选的坐标没有雷,则布置一个雷
    			count--;
    		}
    	}
    srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳,确定电
    //脑不同时刻随机生成的雷的坐标都不同
    
    //需要头文件
    #include <time.h>
    #include <stdlib.h>
    
    
    
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    1.3.2 开始排雷

    需要判断坐标是否合理,并且该坐标未被排查过。若坐标合理,坐标是雷,游戏失败;坐标不是雷,显示坐标周围有几个雷

    1.3.3 判断坐标合理性

    坐标需要满足的条件有:

    1. 坐标的数值要大于1且不能超出数组范围
    2. 坐标不能被排查过
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (show[x][y] != '*')
    			{
    				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
    			}
    
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    1.3.3 排查坐标附近雷个数

    在这里插入图片描述
    上图为展示给程序员的布置雷的棋盘,如何排查坐标(6,3)附近有几个雷呢。只需遍历坐标附近的8个位置雷的个数
    那如何知晓坐标(1,9)附近有几个雷呢?位于边缘的元素周围是没有8个元素的,怎么解决呢?
    我们声明棋盘的时候,把棋盘再增加一行一列,为边缘元素凑够8个遍历元素。但增加的一行一列的作用只是为遍历凑个数,它们不能是雷,也不用展示出来,因此,打印出来的棋盘依然是九行九列。

    int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	return (board[x - 1][y] +
    		board[x - 1][y - 1] +
    		board[x][y - 1] +
    		board[x + 1][y - 1] +
    		board[x + 1][y] +
    		board[x + 1][y + 1] +
    		board[x][y + 1] +
    		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//将char类型转为int类型
    }
    
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    1.3.4 判断输赢

    1. 若选择的坐标是雷,则输,游戏结束
    2. 若坐标不是雷,展示该坐标附近有几个雷,游戏继续
    3. 排查出所有的类,游戏胜利
    
    			    if (mine[x][y] == '1')
    				{
    					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    					break;
    				}
    				else//如果不是雷
    				{
    					win++;//win统计找的的非雷的个数
    					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
    					int count = get_mine_count(mine, x, y);
    					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
    					DisplayBoard(show, ROW, COL);
    				}
    				if (win == row * col - EASY_COUNT)//剩下的全都是雷·
    	            {
    					printf("恭喜你,排雷成功\n");
    					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    				}
    
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    2.完整代码展示

    2.1 test.c原文件

    存放游戏逻辑

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include "game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("*************************\n");
    	printf("*****   1. play      ****\n");
    	printf("*****   0. exit      ****\n");
    	printf("*************************\n");
    }
    
    void game()
    {
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
    	//初始化数组的内容为指定的内容
    	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
    	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
    	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    
    	//设置雷
    	SetMine(mine, ROW, COL);
    
    	DisplayBoard(show, ROW, COL);
    	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    
    	//排查雷
    	FindMine(mine, show, ROW, COL);
    }
    
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	//设置随机数的生成起点
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    
    	return 0;
    }
    
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    2.2 game.h头文件

    存放所有用到的头文件和函数声明

    #pragma once
    
    #include <stdio.h>
    #include <time.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    
    #define EASY_COUNT 10
    
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    
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    2.3 game.c原文件

    存放所有函数的定义

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    
    #include "game.h"
    
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	printf("-------扫雷游戏-----\n");
    	for (j = 0; j <= col; j++)
    	{
    		printf("%d ", j);
    	}
    	printf("\n");
    
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    	printf("-------扫雷游戏-----\n");
    
    }
    
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = EASY_COUNT;
    	//1~9
    	//1~9
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }
    
    int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	return (board[x - 1][y] +
    		board[x - 1][y - 1] +
    		board[x][y - 1] +
    		board[x + 1][y - 1] +
    		board[x + 1][y] +
    		board[x + 1][y + 1] +
    		board[x][y + 1] +
    		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
    }
    
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;//找到非雷的个数
    	while (win < row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("请输入要排查的坐标:>");
    		scanf("%d%d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (show[x][y] != '*')
    			{
    				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
    			}
    			else
    			{
    				//如果是雷
    				if (mine[x][y] == '1')
    				{
    					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    					break;
    				}
    				else//如果不是雷
    				{
    					win++;
    					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
    					int count = get_mine_count(mine, x, y);
    					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
    					DisplayBoard(show, ROW, COL);
    				}
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
    		}
    	}
    	if (win == row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("恭喜你,排雷成功\n");
    		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	}
    }
    
    
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    总结

    仔细思考,思维严谨,多多练习,深入观察。为了我们自己的未来,奋斗吧!!!

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