• 【C++】STL——stack&queue模拟实现


    目录

    一、deque的简单介绍 

    1.deque的物理结构 

    2.deque的内部结构

    二、deque的迭代器

    三、为何要选用deque作为stack和queue的默认容器 

    四、stack的模拟实现

    五、queue的模拟实现


    一、deque的简单介绍 

    1.deque的物理结构 

            deque是一种双向开口的连续性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作。

    2.deque的内部结构

            deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

            从deque的结构图来看map就是一个指针数组, 数组中的每个元素是一个地址,地址分别对应了一块较大的连续空间,用来存储数据。

            需要注意:map中的元素我们称之为一个一个的buffer,当开辟第一个buffer时并不是从头开辟的,而是在从中间去开辟,当这个buffer指向的空间所存储的数据已满时,想要在这个这个buffer所指向的空间前插入元素时,就会在前面开辟一块同样大小的空间,在map数组中前一个buffer就会指向这段空间,以此类推。

            deque是如何访问元素的呢?

    1. //假设有如下定义
    2. deque<int> dq;

    二、deque的迭代器

    deque的迭代器是一个start类和finish类,分别包含了四个指针cur、first、last、node;

    迭代器strart中:

    cur     ----- 指向此迭代器所指缓冲区中的现行元素开头

    first    ----- 指向此迭代器所指缓冲区的头

    last     ----- 指向此迭代器所指缓冲区的尾(含备用空间)

    node  ----- 指向的是管控中心

    迭代器finish中:

    cur     ----- 指向此迭代器所指缓冲区中的现行元素结尾

    first    ----- 指向此迭代器所指缓冲区的头

    last     ----- 指向此迭代器所指缓冲区的尾(含备用空间)

    node  ----- 指向的是管控中心

    通过cur指针来访问元素,当第一个buffer访问至结束时,通过node指针++操作,进入到第二个buffer,此时first、last也同时管控新的buffer;

    三、为何要选用deque作为stack和queue的默认容器 

    stack和queue的默认容器是deque,我们仔细思考一下,在没有deque的情况下:

    对于stack:我们也可以用 vector list对于queue:我们只能使用 list

    问题1:stack如果选用vector,相比选用deque,哪一个更好?为什么?

    deque的优势在于:扩容代价不大,不需要拷贝数据,浪费空间也不大

    问题2:stack&queue如果选用list,相比选用deque,哪一个更好?为什么?

    deque的优势在于:cpu高速cache命中高,以为是一段连续的空间;此外,list需要频繁的申请小块空间。从申请和释放空间上来看,deque申请和释放空间次数少,代价低,唯一需要扩容的就是中控数组(map),但代价也很小。

    总结:deque适合头尾的插入删除,但是中间插入删除和随机访问效率都差强人意。所有要高频随机访问还得是vector,要任意位置插入,还得是list;

    四、stack的模拟实现

            结合上面的分析,总结下来deque在设计出来的时候还是考虑到很多地方的,在模拟实现上,我们给模板的第二个参数加上Container,它接收的是容器,如vector、list

    1. #include<vector>
    2. #include<list>
    3. // 适配器模式
    4. namespace mlg
    5. {
    6. // 为了能够实现接收以下其他容器,模板参数需要加上Container
    7. // stack<int, vector<int>> s;
    8. // stack<int, list<int>> s;
    9. template<class T, class Container = deque<T>>//模板增加一个容器参数,给到缺省值
    10. class stack
    11. {
    12. public:
    13. //判断栈是否为空
    14. bool empty() const {return _con.empty();}
    15. //计算当前栈中有效元素的个数
    16. size_t size() const {return _con.size();}
    17. //取栈顶的元素
    18. const T& top() const {return _con.back();}
    19. //尾插(元素入栈)
    20. void push(const T& x) {_con.push_back(x);}
    21. //尾删(元素出栈)
    22. void pop() {_con.pop_back();}
    23. private:
    24. Container _con;//成员变量是未知的容器
    25. };
    26. void test_stack()
    27. {
    28. //stack<int, std::vector<int>> s;
    29. //stack<int, std::list<int>> s;
    30. stack<int> s;
    31. s.push(1);
    32. s.push(2);
    33. s.push(3);
    34. s.push(4);
    35. while (!s.empty())//判断栈是否为空
    36. {
    37. cout << s.top() << " ";//取栈顶的元素
    38. s.pop();//删除栈顶的元素,两个函数结合就能实现栈中元素出栈效果
    39. }
    40. cout << endl;
    41. }
    42. }

    五、queue的模拟实现

    1. #include<vector>
    2. #include<list>
    3. namespace mlg
    4. {
    5. // 为了能够实现接收以下其他容器,模板参数需要加上Container
    6. // stack<int, vector<int>> s;
    7. // stack<int, list<int>> s;
    8. template<class T, class Container = deque<T>>//模板增加一个容器参数,给到缺省值
    9. class queue
    10. {
    11. public:
    12. //判断队列是否为空
    13. bool empty() const {return _con.empty();}
    14. //计算当前队列中有效的元素个数
    15. size_t size() const {return _con.size();}
    16. //取队头的元素
    17. const T& front() const {return _con.front();}
    18. //取队尾的元素
    19. const T& back() const {return _con.back();}
    20. //队尾入数据
    21. void push(const T& x) {_con.push_back(x);}
    22. //队头出数据
    23. void pop() {_con.pop_front();}
    24. private:
    25. Container _con;//成员变量是未知的容器
    26. };
    27. void test_queue()
    28. {
    29. //queue<int, vector<int>> q;
    30. //queue<int, list<int>> q;
    31. queue<int> q;
    32. q.push(1);
    33. q.push(2);
    34. q.push(3);
    35. q.push(4);
    36. while (!q.empty())//判断队列是否为空
    37. {
    38. cout << q.front() << " ";//取队头的数据
    39. q.pop();//删除队头的数据,两个函数结合就能实现队列中元素出栈效果
    40. }
    41. cout << endl;
    42. }
    43. }

            最后,对于STL之前的几篇博客还要一个知识点未曾提及,那就是迭代器相关的,将会在后续的博客中进行介绍。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/sjsjnsjnn/article/details/125477103