• Promise知识点拾遗


    前言

    本文大部分内容来自阮一峰所著ES6入门教程,原文链接在文尾。

    本文权为个人整理的简洁版。

    什么是Promise

        Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
    
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    Promise的特点

    • 对象的状态不受外界影响。 Promise有三种状态,pending(进行中)、resolved(已完成,又称fulfilled)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

    • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 Promise对象的状态只可能有两种改变可能:从pending变为resolved或者从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就不会再变了。

    Promise解决的问题

    • Promise可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数,俗称回调地狱
    • Promise提供统一的接口,使得异步操作更加容易。

    Promise的缺点

    • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
    • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部
    • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一状态

    基本用法

    Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

    下面代码创造了一个Promise实例

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... some code
    
      if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
    });
    
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    Promise接受一个函数作为参数,该参数的两个参数分别为resolevereject,他们是两个函数。

    resolve函数的作用是,将Promise状态从pending变为resolved,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。

    reject函数的作用是,将Promise状态从pending变为reject,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误作为参数传递出去。

    Promise实例生成以后,可以通过then方法分别指定resolved状态和reject状态的回调函数。

    promise.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });
    
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    then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为Reject时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

    then方法

    then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的,它的作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数。

    then方法返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

    getJSON("/posts.json").then(function(json) {
      return json.post;
    }).then(function(post) {
      // ...
    });
    
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    上面的代码使用then方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。

    catch方法

    catch方法实际上是.then(null,rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

    getJSON("/posts.json").then(function(posts) {
      // ...
    }).catch(function(error) {
      // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
      console.log('发生错误!', error);
    });
    
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    如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的。

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      resolve('ok');
      throw new Error('test');
    });
    promise
      .then(function(value) { console.log(value) })
      .catch(function(error) { console.log(error) });
    // ok
    
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    Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。

    一般来说,不要在then方法里面定义Reject状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。

    // bad
    promise
      .then(function(data) {
        // success
      }, function(err) {
        // error
      });
    
    // good
    promise
      .then(function(data) { //cb
        // success
      })
      .catch(function(err) {
        // error
      });
    
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    上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)

    跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。

    需要注意的是,catch方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then方法。

    var someAsyncThing = function() {
      return new Promise(function(resolve, reject) {
        // 下面一行会报错,因为x没有声明
        resolve(x + 2);
      });
    };
    
    someAsyncThing()
    .catch(function(error) {
      console.log('oh no', error);
    })
    .then(function() {
      console.log('carry on');
    });
    // oh no [ReferenceError: x is not defined]
    // carry on
    
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    all方法

    all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

    var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
    
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    上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise对象的实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。

    p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

    • 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

    -只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

    race方法

    race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例

    var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
    
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    上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

    Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

    下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将Promise的状态变为reject,否则变为resolve。

    var p = Promise.race([
      fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
      new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
      })
    ])
    p.then(response => console.log(response))
    p.catch(error => console.log(error))
    
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    上面代码中,如果5秒之内fetch方法无法返回结果,变量p的状态就会变为rejected,从而触发catch方法指定的回调函数。

    resolve方法

    有时需要将现有对象转为Promise对象,resolve方法就起到了这个作用。

    resolve等价于下面的写法

    Promise.resolve('foo')
    // 等价于
    new Promise(resolve => resolve('foo'))
    
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    reject方法

    reject方法会返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected。它的参数用法与resolve方法完全一致。

    var p = Promise.reject('出错了');
    // 等同于
    var p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
    
    p.then(null, function (s){
      console.log(s)
    });
    // 出错了
    
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    done方法

    Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。

    asyncFunc()
      .then(f1)
      .catch(r1)
      .then(f2)
      .done();
    
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    它的实现代码相当简单

    Promise.prototype.done = function (onFulfilled, onRejected) {
      this.then(onFulfilled, onRejected)
        .catch(function (reason) {
          // 抛出一个全局错误
          setTimeout(() => { throw reason }, 0);
        });
    };
    
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    从上面代码可见,done方法的使用,可以像then方法那样用,提供FulfilledRejected状态的回调函数,也可以不提供任何参数。但不管怎样,done都会捕捉到任何可能出现的错误,并向全局抛出。

    finally方法

    finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,不论状态,该函数不管怎样都必须执行。

    下面是一个例子,服务器使用Promise处理请求,然后使用finally方法关掉服务器

    server.listen(0)
      .then(function () {
        // run test
      })
      .finally(server.stop);
    
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    它的实现也很简单。

    Promise.prototype.finally = function (callback) {
      let P = this.constructor;
      return this.then(
        value  => P.resolve(callback()).then(() => value),
        reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
      );
    };
    
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    应用:加载图片

    我们可以将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化。

    const preloadImage = function (path) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        const image = new Image();
        image.onload  = resolve;
        image.onerror = reject;
        image.src = path;
      });
    };
    
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    参考文档

    Promise - 阮一峰

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Dax1_/article/details/125489548