• C++阶段03笔记01【内存分区模型、引用、函数提高】


    C++| 匠心之作 从0到1入门学编程【视频+课件+笔记+源码】

    目录

    1、内存分区模型

    1.1、程序运行前

    1.2、程序运行后

    1.2.1、栈区

    1.2.2、堆区

    1.3、new操作符

    2、引用

    2.1、引用的基本使用

    2.2、引用注意事项

    2.3、引用做函数参数

    2.4、引用做函数返回值

    2.5、引用的本质

    2.6、常量引用

    3、函数提高

    3.1、函数默认参数

    3.2、函数占位参数

    3.3、函数重载

    3.3.1、函数重载概述

    3.3.2、函数重载注意事项


    C++核心编程:本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

    1、内存分区模型

    C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

    1. 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。

    2. 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。

    3. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

    4. 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

    内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

    1.1、程序运行前

    在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:代码区与全局区。

    代码区:

    1. 存放CPU执行的机器指令。
    2. 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
    3. 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。

    全局区:

    1. 全局变量和静态变量存放在此。
    2. 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const)也存放在此。
    3. 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

    1. #include <iostream> //全局变量、静态变量、常量
    2. using namespace std;
    3. //全局变量
    4. int g_a = 10;
    5. int g_b = 10;
    6. //全局常量,const修饰的全局变量
    7. const int c_g_a = 10;
    8. const int c_g_b = 10;
    9. int main() {
    10. //局部变量,创建普通局部变量
    11. int a = 10;
    12. int b = 10;
    13. //打印地址
    14. cout << "局部变量a地址为:" << (int)&a << endl;
    15. cout << "局部变量b地址为:" << (int)&b << endl;
    16. cout << "全局变量g_a地址为:" << (int)&g_a << endl;
    17. cout << "全局变量g_b地址为:" << (int)&g_b << endl;
    18. //静态变量,在普通变量前面加上“static”,属于静态变量
    19. static int s_a = 10;
    20. static int s_b = 10;
    21. cout << "静态变量s_a地址为:" << (int)&s_a << endl;
    22. cout << "静态变量s_b地址为:" << (int)&s_b << endl;
    23. //常量:字符串常量、const修饰的变量
    24. cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
    25. cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world1" << endl;
    26. cout << "全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
    27. cout << "全局常量c_g_b地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
    28. const int c_l_a = 10; //老师命名规则:c-const、g-global、l-local
    29. const int c_l_b = 10;
    30. cout << "局部常量c_l_a地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
    31. cout << "局部常量c_l_b地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
    32. system("pause");
    33. return 0;
    34. }
    内存四区-全局区

    总结:

    1. C++中在程序运行前分为全局区和代码区。

    2. 代码区特点是共享和只读。

    3. 全局区中存放全局变量、静态变量、常量。

    4. 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量。

    1.2、程序运行后

    1.2.1、栈区

    栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等。

    注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. //栈区数据的注意事项——不要返回局部变量的地址
    4. //栈区的数据由编译器管理开辟和释放
    5. // int *func(int b)//形参数据也会放在栈区
    6. int *func() {
    7. // b = 100;
    8. int a = 10; //局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
    9. return &a; //返回局部变量的地址
    10. }
    11. int main() {//栈区数据:局部变量、形参
    12. int *p = func(); //接受func函数的返回值
    13. cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
    14. cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了,非法操作
    15. system("pause");
    16. return 0;
    17. }

    1.2.2、堆区

    堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。在C++中主要利用new在堆区开辟内存

    内存四区-堆区
    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. int *func() {
    4. int *a = new int(10); //利用new关键字可以将数据开辟到堆区
    5. //指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
    6. return a;
    7. }
    8. int main() {
    9. int *p = func(); //在堆区开辟数据
    10. cout << *p << endl; // 10
    11. cout << *p << endl; // 10
    12. system("pause");
    13. return 0;
    14. }

    总结:堆区数据由程序员管理开辟和释放;堆区数据利用new关键字进行开辟内存。

    1.3、new操作符

    C++中利用new操作符在堆区开辟数据。堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

    语法:new 数据类型

    利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. // 1、new的基本语法【示例1:基本语法】
    4. int *func()
    5. {
    6. // 在堆区创建整形数据
    7. // new返回是该数据类型的指针
    8. int *p = new int(10);
    9. return p;
    10. }
    11. void test01()
    12. {
    13. int *p = func();
    14. cout << *p << endl;
    15. cout << *p << endl;
    16. cout << *p << endl;
    17. //堆区的数据由程序员管理开辟、程序员管理释放
    18. //如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
    19. delete p;
    20. // cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错|
    21. }
    22. // 2、在堆区利用new开辟数组【示例2:开辟数组】
    23. void test02()
    24. {
    25. //创建具有10个整型数据的数组,在堆区
    26. int *arr = new int[10]; // 10代表数组有10个元素
    27. for (int i = 0; i < 10; i++)
    28. {
    29. arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值:100~109
    30. }
    31. for (int i = 0; i < 10; i++)
    32. {
    33. cout << arr[i] << endl;
    34. }
    35. //释放堆区数组:delete后加[]
    36. delete[] arr; //释放数组的时候要加[]才可以
    37. }
    38. int main()
    39. {
    40. // test01();
    41. // test02();
    42. int *p = func();
    43. cout << *p << endl;
    44. cout << *p << endl;
    45. //利用delete释放堆区数据
    46. delete p;
    47. cout << *p << endl; //打印“16016656”,报错,释放的空间不可访问
    48. system("pause");
    49. return 0;
    50. }

    2、引用

    2.1、引用的基本使用

    作用:给变量起别名

    语法:数据类型 &别名 = 原名

    引用的基本语法
    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. int main() { //引用基本语法:数据类型 &别名 = 原名
    4. int a = 10;
    5. int &b = a; //创建引用
    6. cout << "a = " << a << endl; // a = 10
    7. cout << "b = " << b << endl; // b = 10
    8. b = 100;
    9. cout << "a = " << a << endl; // a = 100
    10. cout << "b = " << b << endl; // b = 100
    11. system("pause");
    12. return 0;
    13. }

    2.2、引用注意事项

    1. 引用必须初始化。

    2. 引用在初始化后,不可以改变。

    引用的注意事项
    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. int main() {
    4. int a = 10;
    5. //1、引用必须初始化。
    6. //int &b; //错误,引用必须要初始化
    7. int &b = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    8. //2、引用在初始化后,不可以改变。
    9. int c = 20;
    10. b = c; //这是赋值操作,而不是更改引用
    11. cout << "a = " << a << endl;//a = 20
    12. cout << "b = " << b << endl;//b = 20
    13. cout << "c = " << c << endl;//c = 20
    14. system("pause");
    15. return 0;
    16. }

    2.3、引用做函数参数

    作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

    优点:可以简化指针修改实参。

    总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. //交换函数
    4. // 1、值传递
    5. void mySwap01(int a, int b) {
    6. int temp = a;
    7. a = b;
    8. b = temp;
    9. cout << "mySwap01,a = " << a << endl;
    10. cout << "mySwap01,b = " << b << endl;
    11. }
    12. // 2、地址传递
    13. void mySwap02(int *a, int *b) {
    14. int temp = *a;
    15. *a = *b;
    16. *b = temp;
    17. }
    18. // 3、引用传递
    19. void mySwap03(int &a, int &b) {
    20. int temp = a;
    21. a = b;
    22. b = temp;
    23. }
    24. int main() {
    25. int a = 10;
    26. int b = 20;
    27. mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
    28. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    29. mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参的
    30. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    31. mySwap03(a, b); //引用传递,形参会修饰实参的
    32. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    33. //cout << "main,a = " << a << endl;
    34. //cout << "main,b = " << b << endl;
    35. system("pause");
    36. return 0;
    37. }

    2.4、引用做函数返回值

    作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。

    注意:不要返回局部变量引用。

    用法:函数调用作为左值。

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. //引用做函数的返回值
    4. // 1、不要返回局部变量的引用
    5. int &test01() {
    6. int a = 10; //局部变量,存放在内存四区中的栈区
    7. return a;
    8. }
    9. // 2、函数的调用可以作为左值,返回静态变量引用
    10. int &test02() {
    11. static int a = 20;
    12. return a;
    13. }
    14. int main() {
    15. //不能返回局部变量的引用
    16. int &ref = test01();
    17. cout << "ref = " << ref << endl; //ref2 = 10,第一次结果正确,是因为编译器做了保留
    18. cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
    19. //如果函数做左值,那么必须返回引用
    20. int &ref2 = test02();
    21. cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //ref2 = 20
    22. cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //ref2 = 20
    23. test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
    24. cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //ref2 = 1000
    25. cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //ref2 = 1000
    26. system("pause");
    27. return 0;
    28. }

    2.5、引用的本质

    本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

    结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

    引用的本质

    2.6、常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。

    在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. //打印数据函数
    4. //引用使用的场景,通常用来修饰形参
    5. void showValue(const int &val) {//(int &v)
    6. // val += 10;
    7. // val = 1000;
    8. cout << val << endl;
    9. }
    10. int main() {
    11. //常量引用使用场景:用来修饰形参,防止误操作。
    12. //int a = 10;
    13. //加上const之后,编译器将代码修改为:int temp = 10; const int & ref = temp;
    14. //const int & ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
    15. //ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
    16. // int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    17. //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    18. const int &ref = 10;
    19. // ref = 100; //加入const后不可以修改变量
    20. cout << ref << endl;
    21. //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    22. int a = 100;
    23. showValue(a);
    24. cout << "a = " << a << endl;
    25. system("pause");
    26. return 0;
    27. }

    3、函数提高

    3.1、函数默认参数

    在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

    语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. //函数默认参数
    4. //如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值。
    5. //语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值) {}
    6. int func1(int a, int b = 20, int c = 30) {
    7. return a + b + c;
    8. }
    9. //注意事项:
    10. //1、如果某个位置已经有了默认参数(参数有默认值),那么从这个位置往后,从左向右都必须要有默认值。
    11. //2、如果函数声明有默认参数值,函数实现的时候就不能有默认参数。声明和实现只能有一个有默认参数。
    12. int func2(int a = 10, int b = 10);
    13. int func2(int a, int b) {//(int a = 10, int b = 10)报错
    14. return a + b;
    15. }
    16. int main() {
    17. cout << "ret = " << func1(10) << endl; // ret = 60
    18. cout << "ret = " << func1(10, 20) << endl; // ret = 60
    19. cout << func2() << endl; // 20
    20. cout << func2(1, 2) << endl; // 3
    21. system("pause");
    22. return 0;
    23. }

    3.2、函数占位参数

    C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。

    语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

    在现阶段,函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术。

    1. #include <iostream>//占位参数
    2. using namespace std;
    3. //语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}
    4. //目前阶段的占位参数,我们还用不到,后面课程中会用到。
    5. //函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
    6. // void func(int a, int)
    7. void func(int a, int = 10) {
    8. cout << "this is func !" << endl;
    9. }
    10. int main() {
    11. func(10, 10); //占位参数必须填补
    12. func(10);
    13. system("pause");
    14. return 0;
    15. }

    3.3、函数重载

    3.3.1、函数重载概述

    函数重载作用:函数名可以相同,提高复用性。

    函数重载满足条件:

    1. 同一个作用域下;

    2. 函数名称相同;

    3. 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

    注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件。

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. //函数重载:可以让函数名相同,提高复用性。
    4. //函数重载的满足条件:
    5. //1、同一个作用域下。
    6. //2、函数名称相同。
    7. //3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同。
    8. //函数重载需要函数都在同一个作用域下
    9. void func() {
    10. cout << "func()的调用!" << endl;
    11. }
    12. void func(int a) {
    13. cout << "func(int a)的调用!" << endl;
    14. }
    15. void func(double a) {
    16. cout << "func(double a)的调用!" << endl;
    17. }
    18. void func(int a, double b) {
    19. cout << "func(int a ,double b)的调用!" << endl;
    20. }
    21. void func(double a, int b) {
    22. cout << "func(double a ,int b)的调用!" << endl;
    23. }
    24. //注意事项:函数返回值不可以作为函数重载条件。
    25. // int func(double a, int b)
    26. //{
    27. // cout << "func(double a ,int b)的调用!" << endl;
    28. //}
    29. int main() {
    30. func();
    31. func(10);
    32. func(3.14);
    33. func(10, 3.14);
    34. func(3.14, 10);
    35. system("pause");
    36. return 0;
    37. }

    3.3.2、函数重载注意事项

    1. 引用作为重载条件。

    2. 函数重载碰到函数默认参数。

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. //函数重载的注意事项
    4. // 1、引用作为重载的条件
    5. void func(int &a) { // int &a = 10;不合法
    6. cout << "func(int &a)调用 " << endl;
    7. }
    8. void func(const int &a) {//const int &a = 10;合法
    9. cout << "func(const int &a)调用 " << endl;
    10. }
    11. // 2、函数重载碰到函数默认参数
    12. void func2(int a, int b = 10) {
    13. cout << "func2(int a, int b = 10)调用" << endl;
    14. }
    15. void func2(int a) {
    16. cout << "func2(int a)调用" << endl;
    17. }
    18. int main() {
    19. int a = 10;
    20. func(a); //调用无const
    21. func(10); //调用有const
    22. // func2(10); //func2的两个函数都能调用,报错。当函数重载碰到默认参数产生歧义,需要避免
    23. //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
    24. func2(1, 2);
    25. system("pause");
    26. return 0;
    27. }

    一、语言本身
    变量、条件、循环、字符串、数组、函数、结构体······
    C语言重点:指针、内存管理
    C++要学:面向对象特性、泛型、模板、STL
    二、基础四大件
    1.数据结构和算法
        数据结构:字符串、链表、二叉树、堆、栈、队列、哈希······
        算法:查找、排序、动态规划······
    2.计算机网络
        TCP/IP协议栈:ARP协议、IP协议、ICMP协议、TCP协议、UDP协议、DNS协议、HTTP协议、HTTPS协议
    3.操作系统
        进程和线程:原子性、并发、锁······
        内存:内存分布、内存调度······
    4.设计模式
        单例、工厂、代理、策略、模板方法
    三、应用与编程实践
    1.Linux操作系统:系统命令、基本shell编程
    2.编译/调试工具:GCC编译器、写makefile、GDB调试器
    3.Linux系统编程
        (1)Linux API
        (2)多线程编程(实践):线程、资源、信号、同步、互斥、锁······
        (3)网络编程:Linux网络编程API、IO函数······

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