
分为用户级线程和内核级线程
这是早期使用的,当时操作系统还不支持线程,通过线程库实现多线程并发

比如QQ:

然后可以使用判断来选择进程

从代码的角度看,线程其实就是一段代码逻辑。上述三段代码逻辑上可以看作三个“线程”。while循环就是一个最弱智的“线程库”,线程库完成了对线程的管理工作(如调度)。

是应用程序使用线程库实现的
不是cpu实现的

切换是由while循环决定的,并不需要操作系统干涉

操作系统意识不到用户级线程的存在

操作系统只能管理看到进程的运行
优点:
缺点:

引用线程到内核态

由操作系统控制的
需要,
因为是由操作系统控制的,肯定需要变态
可以,因为都在内核态,操作系统控制它们
优点:
缺点:

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由 几个用户级线程映射几个内核级线程的问题引出了“多线程模型”的问题
一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程都有与用户级线程同等数量的内核级线程

优点:
缺点:
多个用户级线程映射到一个内核级线程。且一个进程只被分配一个内核级线程

优点:
缺点:
n个用户级线程映射到m个内核级线程(n>=m)。每个用户进程对应m个内核级线程

克服了多对一模型并发度不高的缺点(一个阻塞全体阻塞),又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。
比如这样,在qq中,内核级线程左边控制视频聊天,右边内核级线程控制上面其他二个
也可以换过来

可以这样换着理解:

这里注意下: 内核级线程决定分配CPU个数,才是处理机分配的单位

还要注意进程阻塞是 内核级线程都阻塞时候才阻塞

