• Unity脚本的基础语法(4)-访问其他游戏对象


    大部分脚本不只控制附加到其上的游戏对象,Unity脚本中很多方法访问其他的游戏对象和游戏组件。可以通过属性面板指定参数的方法来获取游戏对象,也可以通过Find方法来获取游戏对象。

    通过属性面板指定参数

    代码中声明public类型的游戏对象引用,在属性面板就会显示该游戏对象参数,然后就可以将需要获取的游戏对象拖拽到属性面板的相关参数位置。

    public GameObject otherObject
    void Update()
    {
       Test test=otherObject.GetComponent<Test>();//获取Test脚本组件
    }
    
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    确定对象的层次关系

    游戏对象在游戏组成对象列表中存在父子关系,在代码中可以通过获取Transform组件来找到子对象或者父对象

    public class Find : MonoBehaviour {
    
        void Update()
        {
            transform.Find("Son").Translate(0, 0, 1 * Time.deltaTime, Space.Self);//找到子对象“Son”,让其移动
            transform.parent.Translate(0,0,1*Time.deltaTime,Space.Self);//找到父对象,让其移动
        }
    }
    
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    在获得子对象,就可以通过GetComponent方法获取子对象的其他组件,也可以直接调用GetComponentInChildrenGetComponentInParent方法获取父对象和子对象上的组件
    例如

    public class Find2 : MonoBehaviour {
    	void Update () {
    		transform.GetComponentInChildren<Text>().text = "123";
    	}
    }
    
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    也可以使用脚本来循环获取到所有的子对象,然后对子对象做某种操作

    public class Find2 : MonoBehaviour {
    	void Update()
    	{
    		foreach (Transform child in transform)//循环获取所有的子对象
    		{
    			child.GetComponent<Text>().text = "白色";
    		}
    	}
    }
    
    
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    通过名字或标签获取游戏对象

    Unity脚本中可以使用FindWithTag方法和Find方法来获取游戏对象,FindWithTag方法获取指定标签的游戏对象,Find方法获取指定名字的游戏对象。

    GameObject name=GameObject.Find("Somename");
    GameObject tag=GameObject.FindWithTag("Sometag");
    
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    通过传递参数来获取游戏对象

    一些事件回调方法的参数包含特殊的游戏对象或组件信息,如触发碰撞事件的Collider组件。在OnTriggerStay方法的参数中有一个碰撞体参数,通过这个参数能得到碰撞的刚体.

     void OnTriggerStay(Collider other)
     {
      if(other.GetComponent<Rigidbody>())//如果该游戏对象上有刚体组件
      {
        other.GetComponent<Rigidbody>().AddForcr(0,0,2);//给刚体施加一个力
      }
     }
    
    
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    通过组件名称获取游戏对象

    Unity脚本可通过FindObjectsOfType方法和FindObjectOfType方法来找到挂载特定类型组件的游戏对象。FindObjectsOfType方法可以获取所有挂载指定类型组件的游戏对象
    FindObjectOfType方法可以获取挂载指定类型组件的第一游戏对象

    Test test=FindObjectOfType<Test>();//获取第一个找到的Test组件
    
    Test[] tests=FindObjectsOfType<Test>();//获取所有的Test组件
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ht_game/article/details/125442415