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ThreadLocal 使得我们可以创建线程私有的变量, 这个变量相对于其他线程来说是不可见的,ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本 , 每个线程可以访问自己私有的线程变量,代码示例如下 :
- public class ThreadLocalDemo {
-
- //创建一个ThreadLocal对象,用来为每个线程会复制保存一份变量,实现线程封闭
- private static ThreadLocal<Integer> localNum = new ThreadLocal<Integer>(){
- @Override
- protected Integer initialValue() {
- return 1;
- }
- };
-
- public static void main(String[] args) {
- //线程0
- new Thread(){
- @Override
- public void run() {
- localNum.set(1);
- try {
- Thread.sleep(2000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- localNum.set(localNum.get()+10);
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//11
- }
- }.start();
- //线程1
- new Thread(){
- @Override
- public void run() {
- localNum.set(3);
- try {
- Thread.sleep(2000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- localNum.set(localNum.get()+20);
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//23
- }
- }.start();
-
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//0
- }
- }
如上所述, 算上main线程与新建的两个线程 ,总共三个线程 , 每个线程都包含自己的私有变量,此处我们设置值1 , set() 和 get() 方法用来设置值和获得值, 执行结果如下 :

ThreadLocal是一个泛型类 , 可以接受任何类型的对象 , 其内部维护了一个ThreadLocalMap 的静态内部类, 我们使用的 get(), set()等其实都来自这个类, 每次都会为当前线程创建一个ThreadLocalMap对象, 用来记录私有的值

先看 set() 方法
- public void set(T value) {
- //拿到当前线程
- Thread t = Thread.currentThread();
- //拿到当前线程map
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null)
- //存在设置值
- map.set(this, value);
- else
- //不存在则创建
- createMap(t, value);
- }
- void createMap(Thread t, T firstValue) {
- //threadLocals属性即为此map
- t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
- }
接着是get() 方法
- public T get() {
- //拿到当前线程
- Thread t = Thread.currentThread();
- //拿到当前线程对应的map
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- //如果已有map
- if (map != null) {
- //取值操作, 拿到对应的Entry
- ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
- if (e != null) {
- @SuppressWarnings("unchecked")
- T result = (T)e.value;
- return result;
- }
- }
- //没有map, 则去创建初始化一个map
- return setInitialValue();
- }
- private T setInitialValue() {
- //initialValue()方法返回的value为null
- T value = initialValue();
- //拿到当前线程去创建对应的map
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null)
- map.set(this, value);
- else
- createMap(t, value);
- return value;
- }
ThreadLocal可以理解为对ThreadLocalMap的封装
在ThreadLocalMap中 , 使用 ThreadLocal 的弱引用作为 key

这样的话, 如果一个ThreadLocal不存在外部强引用时, 那么key注定要被GC回收 , 这样导致ThreadLocalMap 中key为null , 而value还存在着强引用链
一个线程可以同时拥有多个ThreadLocal, 如果作为弱引用的key被回收后, value还不能被回收,那么这就导致此ThreadLocal的生命周期和此线程是一样长的(因为线程执行完毕后此value的强引用链才会断), 如果线程一直不结束, 堆积的value也一直无法被回收, 那么就会产生内存泄漏问题
这里解决问题的方式是 : 每次使用完ThreadLocal后都调用它的remove()方法清除数据
- public void remove() {
- ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
- if (m != null)
- m.remove(this);
- }
这里我们再来看一下key作为强弱引用的区别
如果key作为强引用, 那么它的生命周期和线程一样长,存在稳定的强引用链,无法被回收,产生内存泄漏问题, 而如果作为弱引用, GC则会自动的去回收它们, 在后续的remove()方法中也可以更好的去回收value , 所以我们一般将ThreadLocal设计成 private static 的, 在使用完后用remove()方法去手动删除它们