• <引用>《C++初阶》


    目录

    6. 引用

    6.1 引用概念

    6.2 引用特性

    6.3 常引用

    6.4 使用场景

    6.5 传值、传引用效率比较

    6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

    6.6 引用和指针的区别

    引用和指针的不同点:

    后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!                                                                                    ——By 作者:新晓·故知


    6. 引用

    6.1 引用概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    1. void TestRef()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& ra = a;//<====定义引用类型
    5. printf("%p\n", &a);
    6. printf("%p\n", &ra);
    7. }

    注意:引用类型必须和引用实体同种类型

     举例:

    6.2 引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化

    2. 一个变量可以有多个引用

    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

    1. void TestRef()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. // int& ra; // 该条语句编译时会出错
    5. int& ra = a;
    6. int& rra = a;
    7. printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
    8. }

    6.3 常引用

    1. void TestConstRef()
    2. {
    3. const int a = 10;
    4. //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    5. const int& ra = a;
    6. // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    7. const int& b = 10;
    8. double d = 12.34;
    9. //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    10. const int& rd = d;
    11. }

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& b = a;
    5. //取别名的原则:对原引用变量,权限(读写)等级只能缩小、同级,但不能放大
    6. const int x = 20;
    7. const int& y = x; //权限等级不变
    8. //int& y = x; //权限等级放大—>报错
    9. int c = 30;
    10. const int& d = c; //权限等级缩小
    11. return 0;
    12. }

    6.4 使用场景

    1. 做参数

    1. void Swap(int& left, int& right)
    2. {
    3. int temp = left;
    4. left = right;
    5. right = temp;
    6. }

    2. 做返回值

    1. int& Count()
    2. {
    3. static int n = 0
    4. n++;
    5. // ...
    6. return n;
    7. }

    一般不会使用static,因为涉及到线程、锁等问题,这里不深究,只举例所用!(以下图示代码应该删去static!)

     

    总结:

    1.传值返回会有一个拷贝 

    2.传引用返回没有拷贝,而是函数返回的直接就是返回变量的别名。

    3.传引用返回的意义就是减少了拷贝。

    (以上代码其实是不对的,因为函数栈帧销毁后,空间释放,但编译器若没有清理栈帧,再次访问虽然能获得数据,但其实是非法的,再次进行访问就会得到随机值!

    如图:

     

    1. int Count()
    2. {
    3. static int n = 0;
    4. n++;
    5. // ...
    6. return n;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. cout << Count() << endl;
    11. cout << Count() << endl;
    12. cout << Count() << endl;
    13. }
    14. //打印结果是123
    15. //静态全局变量只会初始化一次,局部的静态全局变量作用域只在Count里面访问n
    16. //但生命周期是全局的。通过调试观察n的地址

     

     

     

    下面代码输出什么结果?为什么?

    1. int& Add(int a, int b)
    2. {
    3. int c = a + b;
    4. return c;
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8. int& ret = Add(1, 2);
    9. Add(3, 4);
    10. cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    11. return 0;
    12. }

    注意:

    如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。

    6.5 传值、传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

    1. //传值、传引用效率比较
    2. #include <time.h>
    3. struct A
    4. {
    5. int a[10000];
    6. };
    7. //1.以值作为函数参数
    8. void TestFunc1(A x) {}
    9. //2.以引用作为函数参数
    10. void TestFunc2(A& x) {}
    11. //3.以指针作为函数参数
    12. void TestFunc3(A* x) {}
    13. void TestRefAndValue()
    14. {
    15. A a;
    16. //1.以值作为函数参数
    17. size_t begin1 = clock();
    18. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    19. TestFunc1(a);
    20. size_t end1 = clock();
    21. //2.以引用作为函数参数
    22. size_t begin2 = clock();
    23. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    24. TestFunc2(a);
    25. size_t end2 = clock();
    26. //3.以指针作为函数参数
    27. size_t begin3 = clock();
    28. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    29. TestFunc3(&a);
    30. size_t end3 = clock();
    31. // 分别计算三个函数运行结束后的时间
    32. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    33. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    34. cout << "TestFunc3(A*)-time:" << end3 - begin3 << endl;
    35. }
    36. int main()
    37. {
    38. TestRefAndValue();
    39. return 0;
    40. }

    6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

    1. //值和引用的作为返回值类型的性能比较
    2. #include <time.h>
    3. struct A
    4. {
    5. int a[10000];
    6. };
    7. A a;
    8. //1.值返回
    9. A TestFunc1()
    10. {
    11. return a;
    12. }
    13. //2.引用返回
    14. A& TestFunc2()
    15. {
    16. return a;
    17. }
    18. void TestReturnByRefOrValue()
    19. {
    20. //1.以值作为函数的返回值类型
    21. size_t begin1 = clock();
    22. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    23. TestFunc1();
    24. size_t end1 = clock();
    25. //2.以引用作为函数的返回值类型
    26. size_t begin2 = clock();
    27. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    28. TestFunc2();
    29. size_t end2 = clock();
    30. //计算两个函数运算完成之后的时间
    31. cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    32. cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
    33. }
    34. int main()
    35. {
    36. TestReturnByRefOrValue();
    37. return 0;
    38. }

    通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

    6.6 引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& ra = a;
    5. cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    6. cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
    7. return 0;
    8. }

    在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& ra = a;
    5. ra = 20;
    6. int* pa = &a;
    7. *pa = 20;
    8. return 0;
    9. }
    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. //语法角度而言:ra是a的别名,没有额外开辟空间
    5. //底层角度而言:两者是一样的实现方式,转换成一样的汇编代码
    6. int& ra = a;
    7. ra = 20;
    8. //语法角度而言:pa是储存a的地址,pa额外开辟了空间
    9. //底层角度而言:两者是一样的实现方式,转换成一样的汇编代码
    10. int* pa = &a;
    11. *pa = 20;
    12. return 0;
    13. }

    引用和指针的不同点:

    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

    2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

    3. 没有NULL引用,但有NULL指针

    4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

    6. 有多级指针,但是没有多级引用

    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

    8. 引用比指针使用起来相对更安全 

    后记:
    ●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
                                                                                        ——By 作者:新晓·故知
     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_57859086/article/details/124505852