• 2022深圳杯数学建模赛题思路 比赛通知



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    2022 年深圳杯竞赛时间官方目前还未放出消息,根据往年一般在2022年7月15月 — 9月10日之间,各位同学做好准备哦!

    这里先占个坑,赛题出来后第一时间在这发布赛题思路

    在这里插入图片描述


    1 赛前准备 - 建模步骤

    建模资料,获奖秘籍: https://gitee.com/math-sinor/math-data/blob/master/README.md

    1.1 第一步 提出问题

    • 整理出问题中涉及到的常量、变量与单位。
    • 团队讨论出对变量所做的全部假设,包括等式和不等式。
    • 用准确的数学表达式给出问题的目标。

    1.2 第二步 选择建模方法

    • 选择一个解决问题的一般求解方法。

    1.3 第三步 推导模型的公式

    • 将第1步中得到的问题整理成第2步选择的建模方法所需要形式。
    • 注意统一前后字符、公式。

    1.4 第四步 求解模型

    • 将第2步中所选方法应用于第3步中推导的表达式中。
    • 采用适当的软件对问题进行求解计算,常见软件如下。
      统计模型:EXCEL、SPSS、Eviews、Stata ,新手可直接上EXCEL。
      微分方程:Maple、Mathematic、Matlab
      文本排版:Word、Latex
      运筹规划:Matlab,Lingo
      公式整理:Mathtype
      智能算法:Matlab,R
      图像处理:Matlab,C++,OpenCV
      综上:Matlab万能,所以新手学会Matlab就足以应付竞赛。

    1.5 第五步 论文撰写

    • 用非技术性的语言将所做成果整理到文本上。
    • 注意检查格式以及数学符号、术语。

    2 往届赛题思路 - 2021年羊狼追逐

    这里学长分享一个去年拿了国一的赛题思路,2022年的赛题思路将在赛题发布会5小时内发布~

    2.1 思路流程

    在这里插入图片描述

    2.2 关键代码

    '''
    自己设置的环境类
    智能体:羊
    环境:羊、犬和圆形草地,犬采用最优围堵策略围堵羊,若羊在一段时间内逃出圈则胜利,这段时间内没逃出或者被犬抓到则失败;
    状态空间:整个圆组成的点集,是二维的;
    动作空间:羊每一步可采取的动作的集合
    回报的设计:参照pendulum-v0游戏环境源码中的回报的设计方案。
    '''
    import gym
    from gym import spaces
    import numpy as np
    import math
    import random
    from gym.envs.classic_control import rendering
    
    sigma=10
    
    # 将弧度转换为角度
    def trans(tmp):
        return 360*(tmp/(2*np.pi))
    
    # 更新犬的状态
    def change_dog_state(thetaP,thetaE,delta_theta):
        new_thetaP=thetaP
        clockwise = (thetaP - delta_theta + 2 * np.pi) % (2 * np.pi)  # 顺时针
        counterclockwise = (thetaP + delta_theta + 2 * np.pi) % (2 * np.pi)  # 逆时针
        if thetaE > thetaP:
            if thetaE - thetaP >= np.pi:
                new_thetaP = clockwise
            else:
                new_thetaP = counterclockwise
        elif thetaE < thetaP:
            if thetaP - thetaE >= np.pi:
                new_thetaP = counterclockwise
            else:
                new_thetaP = clockwise
        return new_thetaP
    
    # 计算夹角
    def cal_angel(theta1,theta2):
        ans=0
        if theta1 > theta2:
            ans = theta1 - theta2
            if ans > np.pi:
                ans = 2 * np.pi - ans  # (补)角
        else:
            ans = theta2 - theta1
            if ans > np.pi:
                ans = 2 * np.pi - ans
        return ans
    
    # 判断羊是否给抓住
    def catch(R,theta1,theta2,theta3):
        x=R*np.cos(theta1)
        y=R*np.sin(theta1)
        a=R*np.cos(theta2)
        b=R*np.sin(theta2)
        A=R*np.cos(theta3)
        B=R*np.sin(theta3)
        len1=math.sqrt((x-a)*(x-a)+(y-b)*(y-b))
        len2=math.sqrt((x-A)*(x-A)+(y-B)*(y-B))
        if len1 <= sigma and len2 <= sigma:
            return True
        else:
            return False
    
    class dogSheepEnv(gym.Env):
        def __init__(self):
            # self.dt = 0.2  # 采样时间
            self.dt=0.2
            # self.thetaP=np.pi/2# 狗的极坐标
            self.thetaP = random.uniform(0, 2 * np.pi)# 狗1的极坐标
            self.wP=np.pi/5# 狗的角速度
            self.thetaP2=random.uniform(0, 2 * np.pi)# 狗1的极坐标
            self.vE=32# 羊的速度
            self.thetaE=np.pi/2# 羊的极坐标
            self.radiusE=0# 羊的极坐标半径
            self.R=100# 圆的半径
            self.state=np.array([self.thetaE,self.radiusE,self.thetaP,self.thetaP2])# 环境的初始状态
            self.viewer = rendering.Viewer(400, 400)# 画板
            self.lambda1=0.07# reward的参数1
            self.lambda2=3.1# reward的参数2
            self.lambda3=3.1
            self.lambda4=6.2
    
            # 自定义动作空间,观察空间
            self.action_space = spaces.Box(
                # 羊的动作空间即为转动的角度,会根据当前位置进行变化
                # 由于怕出现low比high还大的情况,我们的action_space就不做周期处理,用的时候取余2pi就行
                low=0, high=2*np.pi, shape=(1,), dtype=np.float32
            )
            self.observation_space = spaces.Box(
                # 状态空间为 theta_E,R_E,theta_P
                low=np.array([0,0,0,0])
                ,high=np.array([2*np.pi,self.R,2*np.pi,2*np.pi])
                ,dtype=np.float32
            )
        '''
        羊接受一个动作进行位移: 使用PG算法的choose_action
        犬沿劣弧进行位移
        接着判断游戏是否结束
        评价这个动作的回报
        '''
        def step(self, action):# u为action
            # print('action: ',action)
            # 根据action(即θ_E'来计算新的状态)
            self.state = self._get_observation(action)
            reward = self._get_reward()
            done = self._get_done()
            if done:# 如果逃脱失败,给予惩罚
                if catch(self.R,self.state[0],self.state[2],self.state[3]):
                    reward=reward-1000
                    print('be catched')
                else:
                    reward=0
                    print('no be catched')
            return self.state,reward,done
    
        # 获取reward,根据action作用之后的state来计算reward
        def _get_reward(self):
            # thetaP=self.state[2]
            # thetaP2=self.state[3]
            # thetaE=self.state[0]
            thetaE,thetaP,thetaP2=self.state[0],self.state[2],self.state[3]
            delta_theta1=cal_angel(thetaE,thetaP)# 羊与犬1的夹角
            delta_theta2=cal_angel(thetaE,thetaP2)# 羊与犬2的夹角
            delta_theta3=cal_angel(thetaP,thetaP2)# 两犬之间的夹角
            # a=self.state[1]
            # b=self.R
            # distance=math.sqrt(a*a+b*b-2*a*b*np.cos(delta_theta))
            # 羊距圆周越近越好(radiusE越大越好),羊与犬的夹角越大越好,羊离犬越远越好
            # print('r1: ',self.lambda1 * abs(self.R - self.state[1]))
            # print('r2: ',self.lambda2 * abs(np.pi-delta_theta1))
            # print('r3: ',self.lambda3 * abs(np.pi-delta_theta2))
            # print('r4: ',self.lambda4 * abs(delta_theta3))
            return -(# 想要趋近于零
                    self.lambda1 * abs(self.R - self.state[1])# 范围 [0-2*R(200)]
                    + self.lambda2 * abs(np.pi-delta_theta1) # 范围 [0-100]
                    + self.lambda3 * abs(np.pi-delta_theta2) # 范围 [0-100]
                    + self.lambda4 * abs(delta_theta3)   # 范围 [0-100]
            )
    
        # 判断游戏是否结束
        def _get_done(self):
            if self.state[1]>=self.R:
                return True
            else:
                return False
        # 根据action修改环境,改变状态
        def _get_observation(self,action):
            # 已知现在的位置,首先计算位移后羊的极坐标
            xb=self.state[1]*np.cos(self.state[0])+self.vE*self.dt*np.cos(action)
            yb=self.state[1]*np.sin(self.state[0])+self.vE*self.dt*np.sin(action)
            new_radiusE=math.sqrt(xb*xb+yb*yb)
            # 由xb和yb进行θ转换,# 返回弧度pi
            new_thetaE=math.atan2(yb,xb)
            new_thetaE=(new_thetaE+2*np.pi)%(2*np.pi)
            # 根据羊的action,选择狼的位移方向并位移
            delta_theta=self.wP*self.dt
            thetaE = self.state[0]
            # 修改犬1的状态
            thetaP = self.state[2]# 犬1的原状态
            new_thetaP=change_dog_state(thetaP,thetaE,delta_theta)# 犬1的新状态
            # 修改犬2的状态
            thetaP2 = self.state[3]  # 犬1的原状态
            new_thetaP2 = change_dog_state(thetaP2, thetaE, delta_theta)  # 犬1的新状态
            # 相等的话就保持原状态
            return np.array([new_thetaE,new_radiusE,new_thetaP,new_thetaP2])
    
        # 重置羊和犬的状态
        def reset(self):
            thetaE=random.uniform(0, 2 * np.pi)
            thetaE2=(thetaE+np.pi)%(2*np.pi)
            self.state=np.array([0,0,thetaE,thetaE2],dtype=float)
            return np.array(self.state)
    
        # 画画显示犬和羊的状态
        def render(self):
            # 清空轨迹
            # self.viewer.geoms.clear()
            # 绘制大圆
            ring = rendering.make_circle(radius=self.R,res=50,filled=False)
            transform1 = rendering.Transform(translation=(200, 200))  # 相对偏移
            ring.add_attr(transform1)# 让圆添加平移这个属性
            self.viewer.add_geom(ring)
    
            # 绘制犬1
            xP,yP=self.R*np.cos(self.state[2]),self.R*np.sin(self.state[2])
            ringP = rendering.make_circle(radius=2, res=50, filled=True)
            ringP.set_color(0,0,1)
            transform_P = rendering.Transform(translation=(200+xP, 200+yP))  # 相对偏移
            ringP.add_attr(transform_P)  # 让圆添加平移这个属性
            self.viewer.add_geom(ringP)
            # 绘制犬2
            xP2, yP2 = self.R * np.cos(self.state[3]), self.R * np.sin(self.state[3])
            ringP2 = rendering.make_circle(radius=2, res=50, filled=True)
            ringP2.set_color(0, 0, 1)
            transform_P2 = rendering.Transform(translation=(200 + xP2, 200 + yP2))  # 相对偏移
            ringP2.add_attr(transform_P2)  # 让圆添加平移这个属性
            self.viewer.add_geom(ringP2)
    
            # 绘制羊
            xE, yE = self.state[1] * np.cos(self.state[0]), self.state[1] * np.sin(self.state[0])
            ringE = rendering.make_circle(radius=2, res=50, filled=True)
            ringE.set_color(1, 0, 0)
            transform_E = rendering.Transform(translation=(200+xE, 200+yE))  # 相对偏移
            ringE.add_attr(transform_E)  # 让圆添加平移这个属性
            self.viewer.add_geom(ringE)
    
            return self.viewer.render()
    
    # env = dogSheepEnv()
    # while True:
    #     env.reset()
    #     for _ in range(2000):
    #         env.render()
    #         action=random.uniform(0,2*np.pi)
    #         action=np.clip(action,env.state[0]-np.pi/2,env.state[0]+np.pi/2)
    #         action=(action+2*np.pi)%(2*np.pi)
    #         state, reward, done = env.step(action) # 和环境交互
    #         if done:
    #             break
    
    
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    2.3 题解结果

    一犬一羊情况,回报收敛的趋势图

    在这里插入图片描述
    羊的逃逸路径

    在这里插入图片描述

    犬的追捕极角
    在这里插入图片描述
    羊的逃逸极角

    在这里插入图片描述

    推广:两犬一只羊情况

    回报收敛的趋势图

    在这里插入图片描述

    羊的逃逸路径
    在这里插入图片描述

    羊的逃逸极角

    在这里插入图片描述

    建模资料,获奖秘籍: https://gitee.com/math-sinor/math-data/blob/master/README.md

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