刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Collision Detection(碰撞检测)、 Velocity(速度)、Force(受力)、Explosion Force(爆炸力)。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。
1)获取刚体组件
Rigidbody rig = GetComponent<Rigidbody>();
2)刚体组件面板属性

3)刚体组件方法
- // 刚体受到的推力
- public void AddForce(Vector3 force)
- // 刚体受到的爆炸力,explosionForce:爆炸力大小,explosionPosition:爆炸点,explosionRadius:爆炸半径
- public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius)
1)创建游戏对象
创建 Cube 和 Plane 游戏对象,如下:

2)给 Cube 游戏对象添加刚体组件
选中 Cube 游戏对象,点击 Add Component 按钮,搜索 Rigidbody,添加刚体组件。

3)添加 RigidbodyController 脚本
RigidbodyController.cs
- using UnityEngine;
-
- public class RigidbodyController : MonoBehaviour {
- private Rigidbody rig;
-
- void Start () {
- rig = GetComponent<Rigidbody>();
- }
-
- void Update () {
- float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
- float ver = Input.GetAxis("Vertical");
- float up = Mathf.Sqrt(hor * hor + ver * ver);
- if (up > 0.1) {
- rig.velocity = new Vector3(hor, up, ver);
- }
- }
- }
4)运行效果
通过上下左右箭头键,控制立方体向四周的上空抬起,松开按键后,立方体由于受到重力作用掉落下来。

1)添加 RigidbodyController 脚本
在应用一的基础上,将 RigidbodyController 脚本修改如下:
RigidbodyController.cs
- using UnityEngine;
-
- public class RigidbodyController : MonoBehaviour {
- private Rigidbody rig;
-
- void Start () {
- rig = GetComponent<Rigidbody>();
- }
-
- void Update () {
- float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
- float ver = Input.GetAxis("Vertical");
- float up = Mathf.Sqrt(hor * hor + ver * ver);
- if (up > 0.1) {
- rig.AddForce(new Vector3(hor, 0, ver) * 10); // 添加推力
- }
- }
- }
2)运行效果
通过上下左右箭头键,控制立方体受到来自四周的推力。

1)创建游戏对象
在应用一的基础上,创建 4 个 Cube 游戏对象,position 分别为:(0, 1, 2)、(0, 1, -2)、(-2, 1, 0)、(2, 1, 0),如下:

给 4 个 Cube 游戏对象都添加 Rigidbody 组件和 RigidbodyController 脚本组件。
2)添加 RigidbodyController 脚本
- using UnityEngine;
-
- public class RigidbodyController : MonoBehaviour {
- private Rigidbody rig;
-
- void Start () {
- rig = GetComponent<Rigidbody>();
- }
-
- void Update () {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
- // 在(0,0,0)坐标处添加10米范围内的300N的爆炸力
- rig.AddExplosionForce(300, Vector3.zero, 10);
- }
- }
- }
3)运行效果
按空格键,4 个立方体受到来自中心的爆炸力。
