• 常见的设计模式


    目录

    一、为什么需要学习设计模式

    二、常见的设计模式

    1.单例模式

    概念:

    使用场景

    优缺点

    单例模式的分类

    2.工厂模式 

    概念:

    使用原因

    工厂方法

    抽象工厂 

    3.责任链模式

    概念

    使用场景

    案例

    4.观察者模式(Obsever)

    概念

    使用场景

    案例


    一、为什么需要学习设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以提高代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。

    二、常见的设计模式

    1.单例模式

    概念:

    保证在内存中只用一个实例;也可以说:一个系统中,一个类只能有一个实例对象

    使用场景

    比如:系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统在其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息

    优缺点

    优点

    • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
    • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
    • 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
    • 为整个系统提供一个全局访问点,易于控制

    缺点

    • 不适用于变化频繁的对象
    • 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出

    单例模式的分类

    1.饥饿模式

    也叫饿汉模式,当类加载的时候,不管是否使用该实例都会生成。这种直线方式简单,且线程是安全的

    1. /**
    2. * 单例模式,饥饿加载
    3. */
    4. public class SingletonDemo {
    5. //1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例(实例=对象)
    6. private SingletonDemo(){}
    7. //2. 饥饿模式,首先生成一个实例(不管是否使用该实例都会生成)
    8. private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
    9. //3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
    10. public static SingletonDemo getInstance() {
    11. return instance;
    12. }
    13. /*
    14. * 测试多线程下单例模式是否安全
    15. * @param args
    16. */
    17. public static void main(String[] args) {
    18. for (int i = 0; i < 100; i++) {
    19. new Thread(()->{
    20. System.out.println(SingletonDemo01.getInstance().hashCode());
    21. }).start();
    22. }
    23. }

    2.懒汉模式 

    在类加载的时候没有直接实例化,而是调用指定实例方法的时候再进行实例化,这样就能保证不想使用的时候也不会实例化。一般来说比饿汉模式的效率高,但是在懒汉模式中存在着许多多线程的相关问题。

    • 第一种写法(单例模式: 懒汉式, 有线程问题
    1. /**
    2. * 单例模式: 懒汉式, 有线程问题
    3. */
    4. public class SingletonDemo02 {
    5. private SingletonDemo02(){
    6. //模拟构造函数的运行耗时:在运行构造函数前暂停10毫秒
    7. try {
    8. Thread.sleep(10);
    9. } catch (InterruptedException e) {
    10. e.printStackTrace();
    11. }
    12. }
    13. private static SingletonDemo02 singletonDemo02 = null;
    14. public static synchronized SingletonDemo02 getInstance() {
    15. if (singletonDemo02 == null) {
    16. singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
    17. }
    18. return singletonDemo02;
    19. }
    20. /*
    21. * 测试多线程下单例模式是否安全
    22. * @param args
    23. */
    24. public static void main(String[] args) {
    25. for (int i = 0; i < 100; i++) {
    26. new Thread(()->{
    27. System.out.println(SingletonDemo02.getInstance().hashCode());
    28. }).start();
    29. }
    30. }
    31. }

    • 第二种写法(单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低
    1. /**
    2. * 单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低
    3. */
    4. public class SingletonDemo03 {
    5. private SingletonDemo03() {
    6. }
    7. private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
    8. public static synchronized SingletonDemo03 getInstance(){
    9. if(singletonDemo03 == null) {
    10. singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
    11. }
    12. return singletonDemo03;
    13. }
    14. public String hello(String name) {
    15. return "hello " + name;
    16. }
    17. }

    • 第三种写法(单例模式: 懒汉式 存在问题
    1. public class SingletonDemo03 {
    2. private SingletonDemo03() {
    3. }
    4. private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
    5. public static SingletonDemo03 getInstance(){
    6. if(singletonDemo03 == null) {
    7. //当线程运行到这里时如果CPU被别的线程抢走就会引发多线程问题
    8. synchronized (SingletonDemo03.class) {
    9. singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
    10. }
    11. }
    12. return singletonDemo03;
    13. }
    14. }

    • 第四种写法(单例模式: 懒汉式,双重检查单例
    1. /**
    2. * 单例模式: 懒汉式,双重检查单例
    3. */
    4. public class SingletonDemo03 {
    5. private SingletonDemo03(){
    6. }
    7. private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
    8. public static SingletonDemo03 getInstance(){
    9. //减小同步块,并使用双重检查来保证线程安装
    10. if(singletonDemo03 == null) {
    11. synchronized (SingletonDemo03.class) {
    12. //双重检查
    13. if(singletonDemo03 == null) {
    14. singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
    15. }
    16. }
    17. }
    18. return singletonDemo03;
    19. }
    20. }

    • 第五种写法(单例模式: 懒加载, 线程安全
    1. /**
    2. * 单例模式: 懒加载, 线程安全
    3. */
    4. public class SingletonDemo04 {
    5. //阻止外部实例化
    6. private SingletonDemo04(){
    7. try {
    8. Thread.sleep(10);
    9. } catch (InterruptedException e) {
    10. e.printStackTrace();
    11. }
    12. }
    13. //使用静态内部类来实例一个SingletonDemo04对象
    14. private static class SingletonDemoHolder {
    15. private final static SingletonDemo04 instance = new SingletonDemo04();
    16. }
    17. public static SingletonDemo04 getInstance() {
    18. return SingletonDemoHolder.instance;
    19. }
    20. }
    • 第六种写法(可以保证单例,且线程安全
    1. public enum SingletonDemo05 {
    2. INSTANCE;
    3. public String hello(String name) {
    4. return "hello " + name;
    5. }
    6. }

    2.工厂模式 

    概念:

    用于产生对象的方法或者类,称之为工厂。 上面所讲到的单例模式也可以看作为一个特殊的工厂:即一个类中只生产一个实例

    使用原因

    使用工厂的原因是我们可以通过工厂模式,来集中控制对象的创建过程,这样可以给设计带来更多的灵活性

    比如:spring的IOC容器就是工厂模式的经典实现。

    工厂方法

    用于生产指定系列的对象。已鸭子为例,鸭子有真的鸭子,橡皮鸭,电子玩具鸭等。如何能方便的创建出各种鸭子,并将创建过程控制起来,以便于以后的维护和扩展?

    类图

    1.抽象鸭子父类:Duck

    1. public abstract class Duck {
    2. abstract public void quack();
    3. }

    2.鸭子子类:RubberDuck

    1. public class RubberDuck extends Duck {
    2. @Override
    3. public void quack() {
    4. System.out.println("我是橡皮鸭,");
    5. }
    6. }

     3.鸭子子类:WildDuck

    1. public class WildDuck extends Duck {
    2. @Override
    3. public void quack() {
    4. System.out.println("我是真鸭子");
    5. }
    6. }

    4.鸭子子类: DonaldDuck

    1. public class DonaldDuck extends Duck {
    2. @Override
    3. public void quack() {
    4. System.out.println("我是唐老鸭");
    5. }
    6. }

    5.鸭子工厂(控制鸭子类) 

    1. public class DuckFactory {
    2. //私有化构造方法
    3. private DuckFactory(){}
    4. //static 饿汉模式实例出一个类型为鸭子工厂类的对象
    5. private static DuckFactory duckFactory = new DuckFactory();
    6. //定义图中的几种子类的鸭子类,类型用数字区分,可以手动增加
    7. public static final int WILD_DUCK = 1;
    8. public static final int RUBBER_DUCK = 2;
    9. public static final int DONALD_DUCK = 3;
    10. public static final int PJ_DUCK = 4;
    11. //依据鸭子类型得到鸭子实例的方法
    12. public static Duck getInstance(int duckType) {
    13. switch (duckType) {
    14. case WILD_DUCK:
    15. //返回直接实例化好的鸭子子类
    16. return new WildDuck();
    17. case RUBBER_DUCK:
    18. return new RubberDuck();
    19. case DONALD_DUCK:
    20. return new DonaldDuck();
    21. case PJ_DUCK:
    22. return new PJDuck();
    23. default:
    24. return null;
    25. }
    26. }
    27. }

    6.测试 

    1. public class Main {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //DuckFactory可以生产鸭子对象
    4. Duck donaldDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.DONALD_DUCK);
    5. donaldDuck.quack();
    6. Duck wildDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.WILD_DUCK);
    7. wildDuck.quack();
    8. Duck pjDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.PJ_DUCK);
    9. pjDuck.quack();
    10. }
    11. }

    抽象工厂 

    概念

    用于生成指定产品族一个产品族包括多种产品

    例如:

    我们都比较熟悉的电脑制造相关行业,有HP,罗技,联想,戴尔,近几年华为,小米也进来了,每个生产商生产的电脑又包括鼠标,键盘,屏幕等等配件。此时我们需要使用工厂模式来进行管理不同的产品族,这时使用简单工厂(也有叫作工厂方法的)已经无法满足要求,此时可以使用抽象工厂。

     类图

     抽象工厂就是在简单工厂的基础上,对多个工厂进行抽象,将不同的工厂类型放入抽象工厂

    抽象产品族工厂:PcFactory

    1. public abstract class PcFactory {
    2. //制作方法
    3. public abstract Mouse makeMouse();
    4. public abstract Keyboard makeKeyboard();
    5. //为得到具体的工厂的方法服务
    6. private static HpFactory hpFactory = new HpFactory();
    7. private static LogicFactory logicFactory = new LogicFactory();
    8. //为得到具体的工厂的方法服务
    9. public final static int PC_TYPE_HP = 1;
    10. public final static int PC_TYPE_LG = 2;
    11. /**
    12. * 得到具体的工厂的方法
    13. * @param pcType传入表示电脑类型的常数
    14. * @return 返回PcFactory抽象类:面向抽象编程代替面向具体编程
    15. */
    16. public static PcFactory getPcFactory(int pcType) {
    17. switch (pcType){
    18. case 1:
    19. return hpFactory;
    20. case 2 :
    21. return logicFactory;
    22. default:
    23. return null;
    24. }
    25. }
    26. }

    子工厂(惠普): HPFactory(继承抽象类PcFactory)

    1. public class HpFactory extends PcFactory {
    2. //返回抽象类:面向抽象编程代替面向具体编程
    3. @Override
    4. public Mouse makeMouse() {
    5. return new HpMouse();
    6. }
    7. @Override
    8. public Keyboard makeKeyboard() {
    9. return new HpKeyboard();
    10. }
    11. }

     子工厂(罗技):LogicFactory(继承抽象类PcFactory)

    1. public class LogicFactory extends PcFactory {
    2. @Override
    3. public Mouse makeMouse() {
    4. return new LogicMouse();
    5. }
    6. @Override
    7. public Keyboard makeKeyboard() {
    8. return new LogicKeyboard();
    9. }
    10. }

     键盘抽象工厂:Keyboard

    1. public abstract class Keyboard {
    2. abstract String getInfo();
    3. }

     HP的键盘制作工厂(继承抽象类Keyboard)

    1. public class HpKeyboard extends Keyboard {
    2. @Override
    3. String getInfo() {
    4. return "HP keyboard";
    5. }
    6. }

     Logic的键盘制作工厂(继承抽象类Keyboard)

    1. public class LogicKeyboard extends Keyboard {
    2. @Override
    3. String getInfo() {
    4. return "logic keyboard";
    5. }
    6. }

    鼠标抽象工厂Mouse

    1. public abstract class Mouse {
    2. abstract String getInfo();
    3. }

     HP的鼠标制作工厂(继承抽象类Mouse)

    1. public class HpMouse extends Mouse {
    2. @Override
    3. String getInfo() {
    4. return "HP mouse";
    5. }
    6. }

     Logic的鼠标制作工厂(继承抽象类Mouse)

    1. public class LogicMouse extends Mouse {
    2. @Override
    3. String getInfo() {
    4. return "logic mouse";
    5. }
    6. }

     测试类 

    1. public class Main {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //通过抽象PcFactory父类得到HP电脑制作工厂
    4. PcFactory HpFactory = PcFactory.getPcFactory(PcFactory.PC_TYPE_HP);
    5. //得到HP制作键盘的方法
    6. Keyboard keyboard = HpFactory.makeKeyboard();
    7. //得到HP制作鼠标的方法
    8. Mouse mouse = HpFactory.makeMouse();
    9. System.out.println(keyboard.getInfo());
    10. System.out.println(mouse.getInfo());
    11. }
    12. }

    3.责任链模式

    概念

    责任链模式是一个对象的行为模式,很多对象之间形成一条链条,处理请求在这个链条上进行传递,直到责任链的上的某个对象决定处理请求(也可扩展为几个对象处理),这个过程对于用户来说是透明的,也就是说用户并不需要知道是责任链上的哪个对象处理的请求,对请求是否处理由链条上的对象自己决定。

    可以想象一下击鼓传花的游戏。

    责任链模式也可以说是行为模式(而抽象工厂叫做建造模式):拥有相同行为的类共同实现一个接口

    使用场景

    web容器中的过滤器算是责任链模式的一个经典场景。另外举个例子:当在论坛上提交内容时,论坛系统需要对一些关键词进行处理,看看有没有包含一些敏感词汇,而这些敏感词汇我们可以使用责任链模式进行处理。

    案例

    类图

    从上图中可以看到ChackSyntaxFilter类和WordFilter类共同实现Filter接口 

    Filter接口 

    1. /**
    2. * Filter接口,实际上是对变化的抽象
    3. * 这种方式会逐个的运行Filter,但不能
    4. * 指定是否需要继续执行后面的Filter。
    5. * 比如:当发现违法了特殊符号的Filter时
    6. * 其后的过滤链没有必要执行
    7. */
    8. public interface Filter {
    9. void doFilter(Message message);
    10. }

    ChackSyntaxFilter类(继承Filter接口)

    1. public class ChackSyntaxFilter implements Filter {
    2. @Override
    3. public void doFilter(Message message) {
    4. String content = message.getContent();
    5. content = content.replace("<", "#");
    6. content = content.replace(">", "#");
    7. message.setContent(content);
    8. }
    9. }

    WordFilter类(继承Filter接口)

    1. public class WordFilter implements Filter {
    2. @Override
    3. public void doFilter(Message message) {
    4. String content = message.getContent();
    5. content = content.replace("牛", "***");
    6. content = content.replace("马", "*****");
    7. message.setContent(content);
    8. }
    9. }

     FilterChain过滤器链

    1. /**
    2. * 将Filter组织成一个链条
    3. */
    4. public class FilterChain {
    5. private FilterChain(){}
    6. private static List<Filter> filters = new ArrayList<>();
    7. private static FilterChain instance = new FilterChain();
    8. public static FilterChain getInstance(){
    9. return instance;
    10. }
    11. public FilterChain add(Filter filter) {
    12. filters.add(filter);
    13. return this;
    14. }
    15. public Message dofilters(final Message message) {
    16. for (Filter f : filters) {
    17. f.doFilter(message);
    18. }
    19. return message;
    20. }
    21. }

    测试 

    1. public class Main {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Message msg = new Message();
    4. msg.setContent("hello, <abc>, 牛xx马, 哈哈哈");
    5. FilterChain fc = FilterChain.getInstance();
    6. fc.add(new ChackSyntaxFilter())
    7. .add(new WordFilter())
    8. .dofilters(msg);
    9. System.out.println(msg.getContent());
    10. }
    11. }

    4.观察者模式(Obsever)

    概念

    观察者模式是对象的行为模式,有时也称为“发布/订阅模式”或者“监听器模式”。

    观察者模式定义了被观察者和观察者之间的对多的关系,让多个观察者对象可以响应一个被观察者对象。

    使用场景

    比较经典的使用场景,比如:java中的swing包中对事件的处理。浏览器对鼠标,键盘等事件的处理等, spring中的事件发布机制也是使用该模式

    案例

    类图 

    Nurse类、Wife类、Docter类都共同实现Observer接口,BellEvent按铃类继承Event事件抽象类,Patient是病人实体类

    Observer接口

    1. public interface Observer {
    2. void bell(BellEvent event);
    3. }

    Nurse类(继承Observer接口)

    1. public class Nurse implements Observer {
    2. @Override
    3. public void bell(BellEvent event) {
    4. System.out.println("I am nurse, Can I help you?");
    5. }
    6. }

    Wife类(继承Observer接口)

    1. public class Wife implements Observer {
    2. @Override
    3. public void bell(BellEvent event) {
    4. System.out.println("baby, I am here, Don't worry !");
    5. }
    6. }

    Docter类(继承Observer接口)

    1. public class Docter implements Observer {
    2. @Override
    3. public void bell(BellEvent event) {
    4. System.out.println("I am docter, Can I help you?");
    5. }
    6. }

    Event事件抽象类

    1. public abstract class Event {
    2. protected Object source;
    3. public Object getSource() {
    4. return this.source;
    5. }
    6. }

    BellEvent类

    1. public class BellEvent extends Event {
    2. long timestamp;
    3. public BellEvent(Object source) {
    4. this.timestamp = System.currentTimeMillis();
    5. this.source = source;
    6. }
    7. }

    病人实体类:Patient

    1. public class Patient {
    2. private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    3. public void addObserver(Observer observer) {
    4. observers.add(observer);
    5. }
    6. public void ringBell() {
    7. BellEvent event = new BellEvent(this);
    8. for (Observer observer: observers) {
    9. observer.bell(event);
    10. }
    11. }
    12. }

    测试

    1. public class Main {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Patient patient = new Patient();
    4. patient.addObserver(new Docter());
    5. patient.addObserver(new Nurse());
    6. patient.addObserver(new Wife());
    7. patient.ringBell();
    8. }
    9. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_67235801/article/details/125408237