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Go语言调度器内部有三个重要的组成部分:M、P、G

正在执行的goroutine为蓝色,处于待执行的goroutine为灰色。待执行的goroutine都存放于runqueue中,P维护者这个runqueue。每当由新的goroutine被执行,就会加入runqueue。
其实go语言运行时系统在早期并没有P这个概念,go语言的调度器直接把G分配到适当的M上。但是这样做的问题就是G并发运行时需要向系统申请资源,会带来性能损耗。
从go的1.1版本开始,在运行时系统中加入了P,由P来管理G对象,M想要运行G时就需要绑定P。这样带来的好处就是,可以在P对象中预先申请一些系统资源,当G需要的时候先向自己的P去申请。P资源如果也不够了,才会去向全局申请资源,而且会多拿一部分资源以供后面的G去使用。
而且P解耦了M和G的关系。如果有G发生了阻塞,P可以带着其他的G与新的M进行绑定,使得G总是能及时地运行起来,从而提高并发能力。

M1可能是新被创建的,也有可能是从缓存中直接拿过来的。
当G0发生阻塞时,P会与当前的M0、G0解绑。M1与P进行绑定,继续执行P下的其他的goroutine。
运行过程中必然发生goroutine的切换。阻塞的协程被切换,运行可以运行的协程。
以下操作可能会阻塞,而引起goroutine的切换:
当由Processor的runqueue执行完成,为空时。他会从其他的Processor上偷取一半的goroutine。
