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  • 【从头构筑C#知识体系】1.3 接口


    【系列文章目录】


    文章目录

    • 【系列文章目录】
    • 前言
    • 一、什么是接口?
    • 二、接口的实现
    • 三、我会怎样使用接口
    • 四、总结


    前言

    本篇介绍结构体

    【C#文档——接口】


    一、什么是接口?

    先看看【C#文档——结构体】中的定义吧

    接口包含非抽象 class 或 struct 必须实现的一组相关功能的定义。

    按照接口的定义,我们可以得出接口的作用

    • 用于设计类或结构体

    而在C#中,我们在实例化一个对象的时候可以通过接口来持有它

    这样做的好处是,我们只需要关注当前需要关注的属性与行为

    所以我们可以将接口的作用再完善一下

    • 用于设计类或结构体
    • 用于设计外部对于一个对象的关注点

    二、接口的实现

    一个类或结构体可以继承多个接口,且必须实现接口

    而实现方式有两种

    一种是我们常用的接口的隐式实现

    例如

    public interface ICanRun{
    	public void Run();
    }
    
    public class Cat : ICanRun{
    	public void Run(){
    		//具体逻辑
    		//...
    	}
    }
    
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    还有一种是我们不常见的接口的显式实现

    public interface ICanRun{
    	public void Run();
    }
    
    public class Cat : ICanRun{
    	public void ICanRun.Run(){
    		//具体逻辑
    		//...
    	}
    }
    
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    以上两种方式都可以实现一个接口

    那么这两种有什么区别呢?

    按照官方的说法是

    接口的显示实现可以解决接口方法可能重名的问题

    然而事情并没有表面上这么简单

    接口的显示实现还有许多妙用

    首先我们需要知道:

    当一个接口方法为显示实现时,需要通过以这个接口类型来调用

    举个例子

    //当显示实现了ICanRun中的Run()时,这样写是错误的
    Cat pipi = new Cat();
    pipi.Run();
    
    //不论是否显示实现,这样写都是正确的
    ICanRun pipi = new Cat();
    pipi.Run();
    
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    通过以上两个例子,我们可以总结接口显示实现的特殊用途:

    • 强制使用者通过关注接口来调用方法
    • 让使用者无法关注到显示实现的方法(阉割接口方法)

    上面两个用途,其实都属于同一个特点,只是用途不同而已

    三、我会怎样使用接口

    对我来说,接口最大的作用是设计

    而设计中,会有一些不希望使用者关注的内容

    会使用到显示实现达到阉割接口的目的

    具体使用上,我会设计多个包含单一功能的接口

    而设计类的时候,我会为这个类专门定义一个接口并继承多个拥有单一功能的接口

    在不需要关注的接口上使用显示实现

    四、总结

    • 接口是为了设计对象
    • 继承接口的非抽象类或结构体必须实现接口
    • 接口可以使用两种实现方式
      • 显示实现
      • 隐式实现
    • 接口本身不可以被实例化

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