
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

开放封闭原则(Open Close Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程.
依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,
这个是开放封闭原则的基础,具体内容是:对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
单一职责原则(Principle of single responsibility)
优点:
缺点:
- private static boolean flag = false;
-
- private Singleton() {
-
- if (flag == false) {
- flag = !flag;
- } else {
- throw new RuntimeException("单例模式被侵犯!");
- }
- }
-
- public static void main(String[] args) {
-
- }
(主要使用懒汉和懒汉式)
1.饿汉式
- package com.lijie;
-
- //饿汉式
- public class Demo1 {
-
- // 类初始化时,会立即加载该对象,线程安全,调用效率高
- private static Demo1 demo1 = new Demo1();
-
- private Demo1() {
- System.out.println("私有Demo1构造参数初始化");
- }
-
- public static Demo1 getInstance() {
- return demo1;
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- Demo1 s1 = Demo1.getInstance();
- Demo1 s2 = Demo1.getInstance();
- System.out.println(s1 == s2);
- }
- }
-
-
2.懒汉式
- package com.lijie;
-
- //懒汉式
- public class Demo2 {
-
- //类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
- private static Demo2 demo2;
-
- private Demo2() {
- System.out.println("私有Demo2构造参数初始化");
- }
-
- public synchronized static Demo2 getInstance() {
- if (demo2 == null) {
- demo2 = new Demo2();
- }
- return demo2;
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- Demo2 s1 = Demo2.getInstance();
- Demo2 s2 = Demo2.getInstance();
- System.out.println(s1 == s2);
- }
- }
-
-
3.静态内部类
- package com.lijie;
-
- // 静态内部类方式
- public class Demo3 {
-
- private Demo3() {
- System.out.println("私有Demo3构造参数初始化");
- }
-
- public static class SingletonClassInstance {
- private static final Demo3 DEMO_3 = new Demo3();
- }
-
- // 方法没有同步
- public static Demo3 getInstance() {
- return SingletonClassInstance.DEMO_3;
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- Demo3 s1 = Demo3.getInstance();
- Demo3 s2 = Demo3.getInstance();
- System.out.println(s1 == s2);
- }
- }
-
4.枚举单例式
- package com.lijie;
-
- //使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载
- public class Demo4 {
-
- public static Demo4 getInstance() {
- return Demo.INSTANCE.getInstance();
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- Demo4 s1 = Demo4.getInstance();
- Demo4 s2 = Demo4.getInstance();
- System.out.println(s1 == s2);
- }
-
- //定义枚举
- private static enum Demo {
- INSTANCE;
- // 枚举元素为单例
- private Demo4 demo4;
-
- private Demo() {
- System.out.println("枚举Demo私有构造参数");
- demo4 = new Demo4();
- }
-
- public Demo4 getInstance() {
- return demo4;
- }
- }
- }
-
-
5.双重检测锁方式
- package com.lijie;
-
- //双重检测锁方式
- public class Demo5 {
-
- private static Demo5 demo5;
-
- private Demo5() {
- System.out.println("私有Demo4构造参数初始化");
- }
-
- public static Demo5 getInstance() {
- if (demo5 == null) {
- synchronized (Demo5.class) {
- if (demo5 == null) {
- demo5 = new Demo5();
- }
- }
- }
- return demo5;
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- Demo5 s1 = Demo5.getInstance();
- Demo5 s2 = Demo5.getInstance();
- System.out.println(s1 == s2);
- }
- }
1.Spring IOC
看过Spring源码就知道,在Spring IOC容器创建bean的过程是使用了工厂设计模式
Spring中无论是通过xml配置还是通过配置类还是注解进行创建bean,大部分都是通过简单工厂来进行创建的。
当容器拿到了beanName和class类型后,动态的通过反射创建具体的某个对象,最后将创建的对象放到Map中。
2.为什么Spring IOC要使用工厂设计模式创建Bean呢
在实际开发中,如果我们A对象调用B,B调用C,C调用D的话我们程序的耦合性就会变高。(耦合大致分为类与类之间的依赖,方法与方法之间的依赖。)
在很久以前的三层架构编程时,都是控制层调用业务层,业务层调用数据访问层时,都是是直接new对象,耦合性大大提升,代码重复量很高,对象满天飞
为了避免这种情况,Spring使用工厂模式编程,写一个工厂,由工厂创建Bean,以后我们如果要对象就直接管工厂要就可以,剩下的事情不归我们管了。Spring IOC容器的工厂中有个静态的Map集合,是为了让工厂符合单例设计模式,即每个对象只生产一次,生产出对象后就存入到Map集合中,保证了实例不会重复影响程序效率。
- 简单工厂 :用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
- 工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)
- 抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)
我下面来使用代码演示一下:
5.1 简单工厂模式
什么是简单工厂模式
代码演示:
- package com.lijie;
-
- public interface Car {
- public void run();
- }
- package com.lijie;
-
- public class Bmw implements Car {
- public void run() {
- System.out.println("我是宝马汽车...");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class AoDi implements Car {
- public void run() {
- System.out.println("我是奥迪汽车..");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class CarFactory {
-
- public static Car createCar(String name) {
- if ("".equals(name)) {
- return null;
- }
- if(name.equals("奥迪")){
- return new AoDi();
- }
- if(name.equals("宝马")){
- return new Bmw();
- }
- return null;
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class Client01 {
-
- public static void main(String[] args) {
- Car aodi =CarFactory.createCar("奥迪");
- Car bmw =CarFactory.createCar("宝马");
- aodi.run();
- bmw.run();
- }
- }
单工厂的优点/缺点
5.2 工厂方法模式
什么是工厂方法模式
代码演示:
- package com.lijie;
-
- public interface Car {
- public void run();
- }
- package com.lijie;
-
- public interface CarFactory {
-
- Car createCar();
-
- }
- package com.lijie;
-
- public class AoDi implements Car {
- public void run() {
- System.out.println("我是奥迪汽车..");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class Bmw implements Car {
- public void run() {
- System.out.println("我是宝马汽车...");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class AoDiFactory implements CarFactory {
-
- public Car createCar() {
-
- return new AoDi();
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class BmwFactory implements CarFactory {
-
- public Car createCar() {
-
- return new Bmw();
- }
-
- }
- package com.lijie;
-
- public class Client {
-
- public static void main(String[] args) {
- Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
- Car jili = new BmwFactory().createCar();
- aodi.run();
- jili.run();
- }
- }
5.3 抽象工厂模式
什么是抽象工厂模式

- package com.lijie;
-
- //汽车
- public interface Car {
- void run();
- }
-
- class CarA implements Car{
-
- public void run() {
- System.out.println("宝马");
- }
-
- }
- class CarB implements Car{
-
- public void run() {
- System.out.println("摩拜");
- }
-
- }
- package com.lijie;
-
- //发动机
- public interface Engine {
-
- void run();
-
- }
-
- class EngineA implements Engine {
-
- public void run() {
- System.out.println("转的快!");
- }
-
- }
-
- class EngineB implements Engine {
-
- public void run() {
- System.out.println("转的慢!");
- }
-
- }
- package com.lijie;
-
- public interface TotalFactory {
- // 创建汽车
- Car createChair();
- // 创建发动机
- Engine createEngine();
- }
-
- //总工厂实现类,由他决定调用哪个工厂的那个实例
- class TotalFactoryReally implements TotalFactory {
-
- public Engine createEngine() {
-
- return new EngineA();
- }
-
- public Car createChair() {
-
- return new CarA();
- }
- }
-
- package com.lijie;
-
- public class Test {
-
- public static void main(String[] args) {
- TotalFactory totalFactory2 = new TotalFactoryReally();
- Car car = totalFactory2.createChair();
- car.run();
-
- TotalFactory totalFactory = new TotalFactoryReally();
- Engine engine = totalFactory.createEngine();
- engine.run();
- }
- }
通过代理控制对象的访问,可以在这个对象调用方法之前、调用方法之后去处理/添加新的功能。(也就是AO的P微实现)
代理在原有代码乃至原业务流程都不修改的情况下,直接在业务流程中切入新代码,增加新功能,这也和Spring的(面向切面编程)很相似
5.1.静态代理
什么是静态代理
代码演示:
- package com.lijie;
-
- //接口类
- public class UserDao{
- public void save() {
- System.out.println("保存数据方法");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- //运行测试类
- public class Test{
- public static void main(String[] args) {
- UserDao userDao = new UserDao();
- userDao.save();
- }
- }
修改代码,添加代理类
- package com.lijie;
-
- //代理类
- public class UserDaoProxy extends UserDao {
- private UserDao userDao;
-
- public UserDaoProxy(UserDao userDao) {
- this.userDao = userDao;
- }
-
- public void save() {
- System.out.println("开启事物...");
- userDao.save();
- System.out.println("关闭事物...");
- }
-
- }
- //添加完静态代理的测试类
- public class Test{
- public static void main(String[] args) {
- UserDao userDao = new UserDao();
- UserDaoProxy userDaoProxy = new UserDaoProxy(userDao);
- userDaoProxy.save();
- }
- }
2.2.动态代理
什么是动态代理
动态代理也叫做,JDK代理、接口代理。
动态代理的对象,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象(是根据被代理的接口来动态生成代理类的class文件,并加载运行的过程),这就叫动态代理
- package com.lijie;
-
- //接口
- public interface UserDao {
- void save();
- }
- package com.lijie;
-
- //接口实现类
- public class UserDaoImpl implements UserDao {
- public void save() {
- System.out.println("保存数据方法");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- import java.lang.reflect.InvocationHandler;
- import java.lang.reflect.Method;
-
- // 每次生成动态代理类对象时,实现了InvocationHandler接口的调用处理器对象
- public class InvocationHandlerImpl implements InvocationHandler {
-
- // 这其实业务实现类对象,用来调用具体的业务方法
- private Object target;
-
- // 通过构造函数传入目标对象
- public InvocationHandlerImpl(Object target) {
- this.target = target;
- }
-
- //动态代理实际运行的代理方法
- public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
- System.out.println("调用开始处理");
- //下面invoke()方法是以反射的方式来创建对象,第一个参数是要创建的对象,第二个是构成方法的参数,由第二个参数来决定创建对象使用哪个构造方法
- Object result = method.invoke(target, args);
- System.out.println("调用结束处理");
- return result;
- }
- }
- package com.lijie;
-
- import java.lang.reflect.Proxy;
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- // 被代理对象
- UserDao userDaoImpl = new UserDaoImpl();
- InvocationHandlerImpl invocationHandlerImpl = new InvocationHandlerImpl(userDaoImpl);
-
- //类加载器
- ClassLoader loader = userDaoImpl.getClass().getClassLoader();
- Class<?>[] interfaces = userDaoImpl.getClass().getInterfaces();
-
- // 主要装载器、一组接口及调用处理动态代理实例
- UserDao newProxyInstance = (UserDao) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, invocationHandlerImpl);
- newProxyInstance.save();
- }
- }
5.3.CGLIB动态代理
CGLIB动态代理原理:
什么是CGLIB动态代理
代码演示:
- package com.lijie;
-
- //接口
- public interface UserDao {
- void save();
- }
- package com.lijie;
-
- //接口实现类
- public class UserDaoImpl implements UserDao {
- public void save() {
- System.out.println("保存数据方法");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- import org.springframework.cglib.proxy.Enhancer;
- import org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor;
- import org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy;
- import java.lang.reflect.Method;
-
- //代理主要类
- public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
- private Object targetObject;
- // 这里的目标类型为Object,则可以接受任意一种参数作为被代理类,实现了动态代理
- public Object getInstance(Object target) {
- // 设置需要创建子类的类
- this.targetObject = target;
- Enhancer enhancer = new Enhancer();
- enhancer.setSuperclass(target.getClass());
- enhancer.setCallback(this);
- return enhancer.create();
- }
-
- //代理实际方法
- public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable {
- System.out.println("开启事物");
- Object result = proxy.invoke(targetObject, args);
- System.out.println("关闭事物");
- // 返回代理对象
- return result;
- }
- }
-
- package com.lijie;
-
- //测试CGLIB动态代理
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- CglibProxy cglibProxy = new CglibProxy();
- UserDao userDao = (UserDao) cglibProxy.getInstance(new UserDaoImpl());
- userDao.save();
- }
- }
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的方式进行创建。
工厂类模式是提供的是创建单个类的产品
而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来具有不同的属性的产品
建造者模式通常包括下面几个角色:
使用场景:
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
JAVA 中的 StringBuilder就是建造者模式创建的,他把一个单个字符的char数组组合起来
Spring不是建造者模式,它提供的操作应该是对于字符串本身的一些操作,而不是创建或改变一个字符串。
- package com.lijie;
-
- //装备类
- public class Arms {
- //头盔
- private String helmet;
- //铠甲
- private String armor;
- //武器
- private String weapon;
-
- //省略Git和Set方法...........
- }
- package com.lijie;
-
- public interface PersonBuilder {
-
- void builderHelmetMurder();
-
- void builderArmorMurder();
-
- void builderWeaponMurder();
-
- void builderHelmetYanLong();
-
- void builderArmorYanLong();
-
- void builderWeaponYanLong();
-
- Arms BuilderArms(); //组装
- }
-
- package com.lijie;
-
- public class ArmsBuilder implements PersonBuilder {
- private Arms arms;
-
- //创建一个Arms实例,用于调用set方法
- public ArmsBuilder() {
- arms = new Arms();
- }
-
- public void builderHelmetMurder() {
- arms.setHelmet("夺命头盔");
- }
-
- public void builderArmorMurder() {
- arms.setArmor("夺命铠甲");
- }
-
- public void builderWeaponMurder() {
- arms.setWeapon("夺命宝刀");
- }
-
- public void builderHelmetYanLong() {
- arms.setHelmet("炎龙头盔");
- }
-
- public void builderArmorYanLong() {
- arms.setArmor("炎龙铠甲");
- }
-
- public void builderWeaponYanLong() {
- arms.setWeapon("炎龙宝刀");
- }
-
- public Arms BuilderArms() {
- return arms;
- }
- }
-
- package com.lijie;
-
- public class PersonDirector {
-
- //组装
- public Arms constructPerson(PersonBuilder pb) {
- pb.builderHelmetYanLong();
- pb.builderArmorMurder();
- pb.builderWeaponMurder();
- return pb.BuilderArms();
- }
-
- //这里进行测试
- public static void main(String[] args) {
- PersonDirector pb = new PersonDirector();
- Arms arms = pb.constructPerson(new ArmsBuilder());
- System.out.println(arms.getHelmet());
- System.out.println(arms.getArmor());
- System.out.println(arms.getWeapon());
- }
- }
例如:
- package com.lijie;
-
- //模板方法
- public abstract class RestaurantTemplate {
-
- // 1.看菜单
- public void menu() {
- System.out.println("看菜单");
- }
-
- // 2.点菜业务
- abstract void spotMenu();
-
- // 3.吃饭业务
- public void havingDinner(){ System.out.println("吃饭"); }
-
- // 3.付款业务
- abstract void payment();
-
- // 3.走人
- public void GoR() { System.out.println("走人"); }
-
- //模板通用结构
- public void process(){
- menu();
- spotMenu();
- havingDinner();
- payment();
- GoR();
- }
- }
-
- package com.lijie;
-
- public class RestaurantGinsengImpl extends RestaurantTemplate {
-
- void spotMenu() {
- System.out.println("人参");
- }
-
- void payment() {
- System.out.println("5快");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class RestaurantLobsterImpl extends RestaurantTemplate {
-
- void spotMenu() {
- System.out.println("龙虾");
- }
-
- void payment() {
- System.out.println("50块");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class Client {
-
- public static void main(String[] args) {
- //调用第一个模板实例
- RestaurantTemplate restaurantTemplate = new RestaurantGinsengImpl();
- restaurantTemplate.process();
- }
- }
外观模式:也叫门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
它向现有的系统添加一个接口,用这一个接口来隐藏实际的系统的复杂性。
使用外观模式,他外部看起来就是一个接口,其实他的内部有很多复杂的接口已经被实现
- package com.lijie;
-
- //阿里短信消息
- public interface AliSmsService {
- void sendSms();
- }
- package com.lijie;
-
- public class AliSmsServiceImpl implements AliSmsService {
-
- public void sendSms() {
- System.out.println("阿里短信消息");
- }
-
- }
- package com.lijie;
-
- //发送邮件消息
- public interface EamilSmsService {
- void sendSms();
- }
- package com.lijie;
-
- public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
- public void sendSms() {
- System.out.println("发送邮件消息");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- //微信消息推送
- public interface WeiXinSmsService {
- void sendSms();
- }
- package com.lijie;
-
- public class WeiXinSmsServiceImpl implements WeiXinSmsService {
- public void sendSms() {
- System.out.println("发送微信消息推送");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class Computer {
- AliSmsService aliSmsService;
- EamilSmsService eamilSmsService;
- WeiXinSmsService weiXinSmsService;
-
- public Computer() {
- aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
- eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
- weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
- }
-
- //只需要调用它
- public void sendMsg() {
- aliSmsService.sendSms();
- eamilSmsService.sendSms();
- weiXinSmsService.sendSms();
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class Client {
-
- public static void main(String[] args) {
- //普通模式需要这样
- AliSmsService aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
- EamilSmsService eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
- WeiXinSmsService weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
- aliSmsService.sendSms();
- eamilSmsService.sendSms();
- weiXinSmsService.sendSms();
-
- //利用外观模式简化方法
- new Computer().sendMsg();
- }
- }
原型设计模式简单来说就是克隆
原型表明了有一个样板实例,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。
我们Spring框架中的多例就是使用原型。
实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。
3.1原型模式分为浅复制和深复制
(浅复制)只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,只是拷贝了一份引用地址。
(深复制)在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。
- package com.lijie;
-
- import java.util.ArrayList;
-
- public class User implements Cloneable {
- private String name;
- private String password;
- private ArrayList<String> phones;
-
- protected User clone() {
- try {
- User user = (User) super.clone();
- //重点,如果要连带引用类型一起复制,需要添加底下一条代码,如果不加就对于是复制了引用地址
- user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();//设置深复制
- return user;
- } catch (CloneNotSupportedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return null;
- }
-
- //省略所有属性Git Set方法......
- }
- package com.lijie;
-
- import java.util.ArrayList;
-
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- //创建User原型对象
- User user = new User();
- user.setName("李三");
- user.setPassword("123456");
- ArrayList<String> phones = new ArrayList<>();
- phones.add("17674553302");
- user.setPhones(phones);
-
- //copy一个user对象,并且对象的属性
- User user2 = user.clone();
- user2.setPassword("654321");
-
- //查看俩个对象是否是一个
- System.out.println(user == user2);
-
- //查看属性内容
- System.out.println(user.getName() + " | " + user2.getName());
- System.out.println(user.getPassword() + " | " + user2.getPassword());
- //查看对于引用类型拷贝
- System.out.println(user.getPhones() == user2.getPhones());
- }
- }
- //默认引用类型为浅复制,这是设置了深复制
- user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();
定义了一系列的算法 或 逻辑 或 相同意义的操作,并将每一个算法、逻辑、操作封装起来,而且使它们还可以相互替换。(其实策略模式Java中用的非常非常广泛)
我觉得主要是为了 简化 if...else 所带来的复杂和难以维护。
例如:我要做一个不同会员打折力度不同的三种策略,初级会员,中级会员,高级会员(三种不同的计算)。
例如:我要一个支付模块,我要有微信支付、支付宝支付、银联支付等
优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性非常良好。
缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
- package com.lijie;
-
- //策略模式 定义抽象方法 所有支持公共接口
- abstract class PayStrategy {
-
- // 支付逻辑方法
- abstract void algorithmInterface();
-
- }
- package com.lijie;
-
- class PayStrategyA extends PayStrategy {
-
- void algorithmInterface() {
- System.out.println("微信支付");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- class PayStrategyB extends PayStrategy {
-
- void algorithmInterface() {
- System.out.println("支付宝支付");
- }
- }
- package com.lijie;
-
- class PayStrategyC extends PayStrategy {
-
- void algorithmInterface() {
- System.out.println("银联支付");
- }
- }
- package com.lijie;// 使用上下文维护算法策略
-
- class Context {
-
- PayStrategy strategy;
-
- public Context(PayStrategy strategy) {
- this.strategy = strategy;
- }
-
- public void algorithmInterface() {
- strategy.algorithmInterface();
- }
-
- }
- package com.lijie;
-
- class ClientTestStrategy {
- public static void main(String[] args) {
- Context context;
- //使用支付逻辑A
- context = new Context(new PayStrategyA());
- context.algorithmInterface();
- //使用支付逻辑B
- context = new Context(new PayStrategyB());
- context.algorithmInterface();
- //使用支付逻辑C
- context = new Context(new PayStrategyC());
- context.algorithmInterface();
- }
- }
先讲什么是行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。
观察者模式,是一种行为性模型,又叫发布-订阅模式,他定义对象之间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
实现有两种方式:
- package com.lijie;
-
- //观察者的接口,用来存放观察者共有方法
- public interface Observer {
- // 观察者方法
- void update(int state);
- }
- package com.lijie;
-
- // 具体观察者
- public class ObserverImpl implements Observer {
-
- // 具体观察者的属性
- private int myState;
-
- public void update(int state) {
- myState=state;
- System.out.println("收到消息,myState值改为:"+state);
- }
-
- public int getMyState() {
- return myState;
- }
- }
- package com.lijie;
-
- import java.util.Vector;
-
- //定义主题,以及定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
- public class Subjecct {
- //观察者的存储集合,不推荐ArrayList,线程不安全,
- private Vector<Observer> list = new Vector<>();
-
- // 注册观察者方法
- public void registerObserver(Observer obs) {
- list.add(obs);
- }
- // 删除观察者方法
- public void removeObserver(Observer obs) {
- list.remove(obs);
- }
-
- // 通知所有的观察者更新
- public void notifyAllObserver(int state) {
- for (Observer observer : list) {
- observer.update(state);
- }
- }
- }
- package com.lijie;
-
- //具体主题
- public class RealObserver extends Subjecct {
- //被观察对象的属性
- private int state;
- public int getState(){
- return state;
- }
- public void setState(int state){
- this.state=state;
- //主题对象(目标对象)值发生改变
- this.notifyAllObserver(state);
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class Client {
-
- public static void main(String[] args) {
- // 目标对象
- RealObserver subject = new RealObserver();
- // 创建多个观察者
- ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
- ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
- ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
- // 注册到观察队列中
- subject.registerObserver(obs1);
- subject.registerObserver(obs2);
- subject.registerObserver(obs3);
- // 改变State状态
- subject.setState(300);
- System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
- System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
- System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
- // 改变State状态
- subject.setState(400);
- System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
- System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
- System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
- }
- }
察者方法 public void removeObserver(Observer obs) { list.remove(obs); }
- // 通知所有的观察者更新
- public void notifyAllObserver(int state) {
- for (Observer observer : list) {
- observer.update(state);
- }
- }
}
- 4. 定义具体的,他继承继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。
- ```java
- package com.lijie;
-
- //具体主题
- public class RealObserver extends Subjecct {
- //被观察对象的属性
- private int state;
- public int getState(){
- return state;
- }
- public void setState(int state){
- this.state=state;
- //主题对象(目标对象)值发生改变
- this.notifyAllObserver(state);
- }
- }
- package com.lijie;
-
- public class Client {
-
- public static void main(String[] args) {
- // 目标对象
- RealObserver subject = new RealObserver();
- // 创建多个观察者
- ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
- ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
- ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
- // 注册到观察队列中
- subject.registerObserver(obs1);
- subject.registerObserver(obs2);
- subject.registerObserver(obs3);
- // 改变State状态
- subject.setState(300);
- System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
- System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
- System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
- // 改变State状态
- subject.setState(400);
- System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
- System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
- System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
- }
- }
如果不是必要,准备上面那九个设计模式就好了,全部记住有点难