• 设计模式面试题(总结最全面的面试题!!!)


    什么是设计模式

    • 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

    为什么要学习设计模式

    • 看懂源代码:如果你不懂设计模式去看Jdk、Spring、SpringMVC、IO等等等等的源码,你会很迷茫,你会寸步难行
    • 看看前辈的代码:你去个公司难道都是新项目让你接手?很有可能是接盘的,前辈的开发难道不用设计模式?
    • 编写自己的理想中的好代码:我个人反正是这样的,对于我自己开发的项目我会很认真,我对他比对我女朋友还好,把项目当成自己的儿子一样

    设计模式分类

     

    • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式单例模式、建造者模式、原型模式。

    • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    设计模式的六大原则

     

    开放封闭原则(Open Close Principle)

    • 原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化
    • 描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。
    • 优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    • 原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。
    • 大概意思是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。
    • 优点:增加程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    • 依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程.

    • 依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,

    • 这个是开放封闭原则的基础,具体内容是:对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    • 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
    • 例如:支付类的接口和订单类的接口,需要把这俩个类别的接口变成俩个隔离的接口

    迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    • 原则思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦
    • 大概意思就是一个类尽量减少自己对其他对象的依赖,原则是低耦合,高内聚,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。
    • 优点:低耦合,高内聚。

    单一职责原则(Principle of single responsibility)

    • 原则思想:一个方法只负责一件事情。
    • 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。
    • 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。

    单例模式

    1.什么是单例

    • 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点

    2.那些地方用到了单例模式

    1. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
    2. 应用程序的日志应用,一般都是单例模式实现,只有一个实例去操作才好,否则内容不好追加显示。
    3. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,因为线程池要方便对池中的线程进行控制
    4. Windows的(任务管理器)就是很典型的单例模式,他不能打开俩个
    5. windows的(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站只维护一个实例。

    3.单例优缺点

    优点:

    1. 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
    2. 单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
    3. 提供了对唯一实例的受控访问。
    4. 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
    5. 允许可变数目的实例。
    6. 避免对共享资源的多重占用。

    缺点:

    1. 不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
    2. 由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
    3. 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
    4. 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

    4.单例模式使用注意事项:

    1. 使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象
    2. 使用懒单例模式时注意线程安全问题
    3. 饿单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)

    5.单例防止反射漏洞攻击

    1. private static boolean flag = false;
    2. private Singleton() {
    3. if (flag == false) {
    4. flag = !flag;
    5. } else {
    6. throw new RuntimeException("单例模式被侵犯!");
    7. }
    8. }
    9. public static void main(String[] args) {
    10. }

    6.如何选择单例创建方式

    • 如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。 如果需要延迟加载,可以使用静态内部类或者懒汉式,相对来说静态内部类好于懒韩式。 最好使用饿汉式

    7.单例创建方式

    (主要使用懒汉和懒汉式)

    1. 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
    2. 懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
    3. 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
    4. 枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
    5. 双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)

    1.饿汉式

    1. 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
    1. package com.lijie;
    2. //饿汉式
    3. public class Demo1 {
    4. // 类初始化时,会立即加载该对象,线程安全,调用效率高
    5. private static Demo1 demo1 = new Demo1();
    6. private Demo1() {
    7. System.out.println("私有Demo1构造参数初始化");
    8. }
    9. public static Demo1 getInstance() {
    10. return demo1;
    11. }
    12. public static void main(String[] args) {
    13. Demo1 s1 = Demo1.getInstance();
    14. Demo1 s2 = Demo1.getInstance();
    15. System.out.println(s1 == s2);
    16. }
    17. }

    2.懒汉式

    1. 懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
    1. package com.lijie;
    2. //懒汉式
    3. public class Demo2 {
    4. //类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
    5. private static Demo2 demo2;
    6. private Demo2() {
    7. System.out.println("私有Demo2构造参数初始化");
    8. }
    9. public synchronized static Demo2 getInstance() {
    10. if (demo2 == null) {
    11. demo2 = new Demo2();
    12. }
    13. return demo2;
    14. }
    15. public static void main(String[] args) {
    16. Demo2 s1 = Demo2.getInstance();
    17. Demo2 s2 = Demo2.getInstance();
    18. System.out.println(s1 == s2);
    19. }
    20. }

    3.静态内部类

    1. 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
    1. package com.lijie;
    2. // 静态内部类方式
    3. public class Demo3 {
    4. private Demo3() {
    5. System.out.println("私有Demo3构造参数初始化");
    6. }
    7. public static class SingletonClassInstance {
    8. private static final Demo3 DEMO_3 = new Demo3();
    9. }
    10. // 方法没有同步
    11. public static Demo3 getInstance() {
    12. return SingletonClassInstance.DEMO_3;
    13. }
    14. public static void main(String[] args) {
    15. Demo3 s1 = Demo3.getInstance();
    16. Demo3 s2 = Demo3.getInstance();
    17. System.out.println(s1 == s2);
    18. }
    19. }

    4.枚举单例式

    1. 枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
    1. package com.lijie;
    2. //使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载
    3. public class Demo4 {
    4. public static Demo4 getInstance() {
    5. return Demo.INSTANCE.getInstance();
    6. }
    7. public static void main(String[] args) {
    8. Demo4 s1 = Demo4.getInstance();
    9. Demo4 s2 = Demo4.getInstance();
    10. System.out.println(s1 == s2);
    11. }
    12. //定义枚举
    13. private static enum Demo {
    14. INSTANCE;
    15. // 枚举元素为单例
    16. private Demo4 demo4;
    17. private Demo() {
    18. System.out.println("枚举Demo私有构造参数");
    19. demo4 = new Demo4();
    20. }
    21. public Demo4 getInstance() {
    22. return demo4;
    23. }
    24. }
    25. }

    5.双重检测锁方式

    1. 双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)
    1. package com.lijie;
    2. //双重检测锁方式
    3. public class Demo5 {
    4. private static Demo5 demo5;
    5. private Demo5() {
    6. System.out.println("私有Demo4构造参数初始化");
    7. }
    8. public static Demo5 getInstance() {
    9. if (demo5 == null) {
    10. synchronized (Demo5.class) {
    11. if (demo5 == null) {
    12. demo5 = new Demo5();
    13. }
    14. }
    15. }
    16. return demo5;
    17. }
    18. public static void main(String[] args) {
    19. Demo5 s1 = Demo5.getInstance();
    20. Demo5 s2 = Demo5.getInstance();
    21. System.out.println(s1 == s2);
    22. }
    23. }

    工厂模式

    1.什么是工厂模式

    • 它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式

    2.工厂模式好处

    • 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
    • 利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。
    • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

    3.为什么要学习工厂设计模式

    • 不知道你们面试题问到过源码没有,你知道Spring的源码吗,MyBatis的源码吗,等等等 如果你想学习很多框架的源码,或者你想自己开发自己的框架,就必须先掌握设计模式(工厂设计模式用的是非常非常广泛的)

    4.Spring开发中的工厂设计模式

    1.Spring IOC

    • 看过Spring源码就知道,在Spring IOC容器创建bean的过程是使用了工厂设计模式

    • Spring中无论是通过xml配置还是通过配置类还是注解进行创建bean,大部分都是通过简单工厂来进行创建的。

    • 当容器拿到了beanName和class类型后,动态的通过反射创建具体的某个对象,最后将创建的对象放到Map中。

    2.为什么Spring IOC要使用工厂设计模式创建Bean呢

    • 在实际开发中,如果我们A对象调用B,B调用C,C调用D的话我们程序的耦合性就会变高。(耦合大致分为类与类之间的依赖,方法与方法之间的依赖。)

    • 在很久以前的三层架构编程时,都是控制层调用业务层,业务层调用数据访问层时,都是是直接new对象,耦合性大大提升,代码重复量很高,对象满天飞

    • 为了避免这种情况,Spring使用工厂模式编程,写一个工厂,由工厂创建Bean,以后我们如果要对象就直接管工厂要就可以,剩下的事情不归我们管了。Spring IOC容器的工厂中有个静态的Map集合,是为了让工厂符合单例设计模式,即每个对象只生产一次,生产出对象后就存入到Map集合中,保证了实例不会重复影响程序效率。

    5.工厂模式分类

    • 工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
    1. 简单工厂 :用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
    2. 工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)
    3. 抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)

    我下面来使用代码演示一下:

    5.1 简单工厂模式

    什么是简单工厂模式

    • 简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。

    代码演示:

    1. 创建工厂
    1. package com.lijie;
    2. public interface Car {
    3. public void run();
    4. }
    1. 创建工厂的产品(宝马)
    1. package com.lijie;
    2. public class Bmw implements Car {
    3. public void run() {
    4. System.out.println("我是宝马汽车...");
    5. }
    6. }
    1. 创建工另外一种产品(奥迪)
    1. package com.lijie;
    2. public class AoDi implements Car {
    3. public void run() {
    4. System.out.println("我是奥迪汽车..");
    5. }
    6. }
    1. 创建核心工厂类,由他决定具体调用哪产品
    1. package com.lijie;
    2. public class CarFactory {
    3. public static Car createCar(String name) {
    4. if ("".equals(name)) {
    5. return null;
    6. }
    7. if(name.equals("奥迪")){
    8. return new AoDi();
    9. }
    10. if(name.equals("宝马")){
    11. return new Bmw();
    12. }
    13. return null;
    14. }
    15. }
    1. 演示创建工厂的具体实例
    1. package com.lijie;
    2. public class Client01 {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Car aodi =CarFactory.createCar("奥迪");
    5. Car bmw =CarFactory.createCar("宝马");
    6. aodi.run();
    7. bmw.run();
    8. }
    9. }

    单工厂的优点/缺点

    • 优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
    • 缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则

    5.2 工厂方法模式

    什么是工厂方法模式

    • 工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节

    代码演示:

    1. 创建工厂
    1. package com.lijie;
    2. public interface Car {
    3. public void run();
    4. }
    1. 创建工厂方法调用接口(所有的产品需要new出来必须继承他来实现方法)
    1. package com.lijie;
    2. public interface CarFactory {
    3. Car createCar();
    4. }
    1. 创建工厂的产品(奥迪)
    1. package com.lijie;
    2. public class AoDi implements Car {
    3. public void run() {
    4. System.out.println("我是奥迪汽车..");
    5. }
    6. }
    1. 创建工厂另外一种产品(宝马)
    1. package com.lijie;
    2. public class Bmw implements Car {
    3. public void run() {
    4. System.out.println("我是宝马汽车...");
    5. }
    6. }
    1. 创建工厂方法调用接口的实例(奥迪)
    1. package com.lijie;
    2. public class AoDiFactory implements CarFactory {
    3. public Car createCar() {
    4. return new AoDi();
    5. }
    6. }
    1. 创建工厂方法调用接口的实例(宝马)
    1. package com.lijie;
    2. public class BmwFactory implements CarFactory {
    3. public Car createCar() {
    4. return new Bmw();
    5. }
    6. }
    1. 演示创建工厂的具体实例
    1. package com.lijie;
    2. public class Client {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
    5. Car jili = new BmwFactory().createCar();
    6. aodi.run();
    7. jili.run();
    8. }
    9. }

    5.3 抽象工厂模式

    什么是抽象工厂模式

    • 抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。

      代码演示:
    1. 创建第一个子工厂,及实现类
    1. package com.lijie;
    2. //汽车
    3. public interface Car {
    4. void run();
    5. }
    6. class CarA implements Car{
    7. public void run() {
    8. System.out.println("宝马");
    9. }
    10. }
    11. class CarB implements Car{
    12. public void run() {
    13. System.out.println("摩拜");
    14. }
    15. }
    1. 创建第二个子工厂,及实现类
    1. package com.lijie;
    2. //发动机
    3. public interface Engine {
    4. void run();
    5. }
    6. class EngineA implements Engine {
    7. public void run() {
    8. System.out.println("转的快!");
    9. }
    10. }
    11. class EngineB implements Engine {
    12. public void run() {
    13. System.out.println("转的慢!");
    14. }
    15. }
    1. 创建一个总工厂,及实现类(由总工厂的实现类决定调用那个工厂的那个实例)
    1. package com.lijie;
    2. public interface TotalFactory {
    3. // 创建汽车
    4. Car createChair();
    5. // 创建发动机
    6. Engine createEngine();
    7. }
    8. //总工厂实现类,由他决定调用哪个工厂的那个实例
    9. class TotalFactoryReally implements TotalFactory {
    10. public Engine createEngine() {
    11. return new EngineA();
    12. }
    13. public Car createChair() {
    14. return new CarA();
    15. }
    16. }
    1. 运行测试
    1. package com.lijie;
    2. public class Test {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. TotalFactory totalFactory2 = new TotalFactoryReally();
    5. Car car = totalFactory2.createChair();
    6. car.run();
    7. TotalFactory totalFactory = new TotalFactoryReally();
    8. Engine engine = totalFactory.createEngine();
    9. engine.run();
    10. }
    11. }

    代理模式

    1.什么是代理模式

    • 通过代理控制对象的访问,可以在这个对象调用方法之前、调用方法之后去处理/添加新的功能。(也就是AO的P微实现)

    • 代理在原有代码乃至原业务流程都不修改的情况下,直接在业务流程中切入新代码,增加新功能,这也和Spring的(面向切面编程)很相似

    2.代理模式应用场景

    • Spring AOP、日志打印、异常处理、事务控制、权限控制等

    3.代理的分类

    • 静态代理(静态定义代理类)
    • 动态代理(动态生成代理类,也称为Jdk自带动态代理)
    • Cglib 、javaassist(字节码操作库)

    4.三种代理的区别

    1. 静态代理:简单代理模式,是动态代理的理论基础。常见使用在代理模式
    2. jdk动态代理:使用反射完成代理。需要有顶层接口才能使用,常见是mybatis的mapper文件是代理。
    3. cglib动态代理:也是使用反射完成代理,可以直接代理类(jdk动态代理不行),使用字节码技术,不能对 final类进行继承。(需要导入jar包)

    5.用代码演示三种代理

    5.1.静态代理

    什么是静态代理

    • 由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。

    代码演示:

    • 我有一段这样的代码:(如何能在不修改UserDao接口类的情况下开事务和关闭事务呢)
    1. package com.lijie;
    2. //接口类
    3. public class UserDao{
    4. public void save() {
    5. System.out.println("保存数据方法");
    6. }
    7. }
    1. package com.lijie;
    2. //运行测试类
    3. public class Test{
    4. public static void main(String[] args) {
    5. UserDao userDao = new UserDao();
    6. userDao.save();
    7. }
    8. }

    修改代码,添加代理类

    1. package com.lijie;
    2. //代理类
    3. public class UserDaoProxy extends UserDao {
    4. private UserDao userDao;
    5. public UserDaoProxy(UserDao userDao) {
    6. this.userDao = userDao;
    7. }
    8. public void save() {
    9. System.out.println("开启事物...");
    10. userDao.save();
    11. System.out.println("关闭事物...");
    12. }
    13. }
    1. //添加完静态代理的测试类
    2. public class Test{
    3. public static void main(String[] args) {
    4. UserDao userDao = new UserDao();
    5. UserDaoProxy userDaoProxy = new UserDaoProxy(userDao);
    6. userDaoProxy.save();
    7. }
    8. }
    • 缺点:每个需要代理的对象都需要自己重复编写代理,很不舒服,
    • 优点:但是可以面相实际对象或者是接口的方式实现代理

    2.2.动态代理

    什么是动态代理

    • 动态代理也叫做,JDK代理、接口代理。

    • 动态代理的对象,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象(是根据被代理的接口来动态生成代理类的class文件,并加载运行的过程),这就叫动态代理

    1. package com.lijie;
    2. //接口
    3. public interface UserDao {
    4. void save();
    5. }
    1. package com.lijie;
    2. //接口实现类
    3. public class UserDaoImpl implements UserDao {
    4. public void save() {
    5. System.out.println("保存数据方法");
    6. }
    7. }
    • //下面是代理类,可重复使用,不像静态代理那样要自己重复编写代理
    1. package com.lijie;
    2. import java.lang.reflect.InvocationHandler;
    3. import java.lang.reflect.Method;
    4. // 每次生成动态代理类对象时,实现了InvocationHandler接口的调用处理器对象
    5. public class InvocationHandlerImpl implements InvocationHandler {
    6. // 这其实业务实现类对象,用来调用具体的业务方法
    7. private Object target;
    8. // 通过构造函数传入目标对象
    9. public InvocationHandlerImpl(Object target) {
    10. this.target = target;
    11. }
    12. //动态代理实际运行的代理方法
    13. public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
    14. System.out.println("调用开始处理");
    15. //下面invoke()方法是以反射的方式来创建对象,第一个参数是要创建的对象,第二个是构成方法的参数,由第二个参数来决定创建对象使用哪个构造方法
    16. Object result = method.invoke(target, args);
    17. System.out.println("调用结束处理");
    18. return result;
    19. }
    20. }
    • //利用动态代理使用代理方法
    1. package com.lijie;
    2. import java.lang.reflect.Proxy;
    3. public class Test {
    4. public static void main(String[] args) {
    5. // 被代理对象
    6. UserDao userDaoImpl = new UserDaoImpl();
    7. InvocationHandlerImpl invocationHandlerImpl = new InvocationHandlerImpl(userDaoImpl);
    8. //类加载器
    9. ClassLoader loader = userDaoImpl.getClass().getClassLoader();
    10. Class<?>[] interfaces = userDaoImpl.getClass().getInterfaces();
    11. // 主要装载器、一组接口及调用处理动态代理实例
    12. UserDao newProxyInstance = (UserDao) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, invocationHandlerImpl);
    13. newProxyInstance.save();
    14. }
    15. }
    • 缺点:必须是面向接口,目标业务类必须实现接口
    • 优点:不用关心代理类,只需要在运行阶段才指定代理哪一个对象

    5.3.CGLIB动态代理

    CGLIB动态代理原理:

    • 利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。

    什么是CGLIB动态代理

    • CGLIB动态代理和jdk代理一样,使用反射完成代理,不同的是他可以直接代理类(jdk动态代理不行,他必须目标业务类必须实现接口),CGLIB动态代理底层使用字节码技术,CGLIB动态代理不能对 final类进行继承。(CGLIB动态代理需要导入jar包)

    代码演示:

    1. package com.lijie;
    2. //接口
    3. public interface UserDao {
    4. void save();
    5. }
    1. package com.lijie;
    2. //接口实现类
    3. public class UserDaoImpl implements UserDao {
    4. public void save() {
    5. System.out.println("保存数据方法");
    6. }
    7. }
    1. package com.lijie;
    2. import org.springframework.cglib.proxy.Enhancer;
    3. import org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor;
    4. import org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy;
    5. import java.lang.reflect.Method;
    6. //代理主要类
    7. public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
    8. private Object targetObject;
    9. // 这里的目标类型为Object,则可以接受任意一种参数作为被代理类,实现了动态代理
    10. public Object getInstance(Object target) {
    11. // 设置需要创建子类的类
    12. this.targetObject = target;
    13. Enhancer enhancer = new Enhancer();
    14. enhancer.setSuperclass(target.getClass());
    15. enhancer.setCallback(this);
    16. return enhancer.create();
    17. }
    18. //代理实际方法
    19. public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable {
    20. System.out.println("开启事物");
    21. Object result = proxy.invoke(targetObject, args);
    22. System.out.println("关闭事物");
    23. // 返回代理对象
    24. return result;
    25. }
    26. }
    1. package com.lijie;
    2. //测试CGLIB动态代理
    3. public class Test {
    4. public static void main(String[] args) {
    5. CglibProxy cglibProxy = new CglibProxy();
    6. UserDao userDao = (UserDao) cglibProxy.getInstance(new UserDaoImpl());
    7. userDao.save();
    8. }
    9. }

    建造者模式

    1.什么是建造者模式

    • 建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的方式进行创建。

    • 工厂类模式是提供的是创建单个类的产品

    • 而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来具有不同的属性的产品

    建造者模式通常包括下面几个角色:

    1. uilder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
    2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
    3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
    4. Product:要创建的复杂对象。

    2.建造者模式的使用场景

    使用场景:

    1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
    2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
    • 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

    • JAVA 中的 StringBuilder就是建造者模式创建的,他把一个单个字符的char数组组合起来

    • Spring不是建造者模式,它提供的操作应该是对于字符串本身的一些操作,而不是创建或改变一个字符串。

    3.代码案例

    1. 建立一个装备对象Arms
    1. package com.lijie;
    2. //装备类
    3. public class Arms {
    4. //头盔
    5. private String helmet;
    6. //铠甲
    7. private String armor;
    8. //武器
    9. private String weapon;
    10. //省略Git和Set方法...........
    11. }
    1. 创建Builder接口(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造,这个接口只是规范)
    1. package com.lijie;
    2. public interface PersonBuilder {
    3. void builderHelmetMurder();
    4. void builderArmorMurder();
    5. void builderWeaponMurder();
    6. void builderHelmetYanLong();
    7. void builderArmorYanLong();
    8. void builderWeaponYanLong();
    9. Arms BuilderArms(); //组装
    10. }
    1. 创建Builder实现类(这个类主要实现复杂对象创建的哪些部分需要什么属性)
    1. package com.lijie;
    2. public class ArmsBuilder implements PersonBuilder {
    3. private Arms arms;
    4. //创建一个Arms实例,用于调用set方法
    5. public ArmsBuilder() {
    6. arms = new Arms();
    7. }
    8. public void builderHelmetMurder() {
    9. arms.setHelmet("夺命头盔");
    10. }
    11. public void builderArmorMurder() {
    12. arms.setArmor("夺命铠甲");
    13. }
    14. public void builderWeaponMurder() {
    15. arms.setWeapon("夺命宝刀");
    16. }
    17. public void builderHelmetYanLong() {
    18. arms.setHelmet("炎龙头盔");
    19. }
    20. public void builderArmorYanLong() {
    21. arms.setArmor("炎龙铠甲");
    22. }
    23. public void builderWeaponYanLong() {
    24. arms.setWeapon("炎龙宝刀");
    25. }
    26. public Arms BuilderArms() {
    27. return arms;
    28. }
    29. }
    1. Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)
    1. package com.lijie;
    2. public class PersonDirector {
    3. //组装
    4. public Arms constructPerson(PersonBuilder pb) {
    5. pb.builderHelmetYanLong();
    6. pb.builderArmorMurder();
    7. pb.builderWeaponMurder();
    8. return pb.BuilderArms();
    9. }
    10. //这里进行测试
    11. public static void main(String[] args) {
    12. PersonDirector pb = new PersonDirector();
    13. Arms arms = pb.constructPerson(new ArmsBuilder());
    14. System.out.println(arms.getHelmet());
    15. System.out.println(arms.getArmor());
    16. System.out.println(arms.getWeapon());
    17. }
    18. }

    模板方法模式

    1.什么是模板方法

    • 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架(父类),而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构来重定义该算法的

    2.什么时候使用模板方法

    • 实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分需要改变,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。

    3.实际开发中应用场景哪里用到了模板方法

    • 其实很多框架中都有用到了模板方法模式
    • 例如:数据库访问的封装、Junit单元测试、servlet中关于doGet/doPost方法的调用等等

    4.现实生活中的模板方法

    例如:

    1. 去餐厅吃饭,餐厅给我们提供了一个模板就是:看菜单,点菜,吃饭,付款,走人 (这里 “点菜和付款” 是不确定的由子类来完成的,其他的则是一个模板。)

    5.代码实现模板方法模式

    1. 先定义一个模板。把模板中的点菜和付款,让子类来实现。
    1. package com.lijie;
    2. //模板方法
    3. public abstract class RestaurantTemplate {
    4. // 1.看菜单
    5. public void menu() {
    6. System.out.println("看菜单");
    7. }
    8. // 2.点菜业务
    9. abstract void spotMenu();
    10. // 3.吃饭业务
    11. public void havingDinner(){ System.out.println("吃饭"); }
    12. // 3.付款业务
    13. abstract void payment();
    14. // 3.走人
    15. public void GoR() { System.out.println("走人"); }
    16. //模板通用结构
    17. public void process(){
    18. menu();
    19. spotMenu();
    20. havingDinner();
    21. payment();
    22. GoR();
    23. }
    24. }
    1. 具体的模板方法子类 1
    1. package com.lijie;
    2. public class RestaurantGinsengImpl extends RestaurantTemplate {
    3. void spotMenu() {
    4. System.out.println("人参");
    5. }
    6. void payment() {
    7. System.out.println("5快");
    8. }
    9. }
    1. 具体的模板方法子类 2
    1. package com.lijie;
    2. public class RestaurantLobsterImpl extends RestaurantTemplate {
    3. void spotMenu() {
    4. System.out.println("龙虾");
    5. }
    6. void payment() {
    7. System.out.println("50块");
    8. }
    9. }
    1. 客户端测试
    1. package com.lijie;
    2. public class Client {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. //调用第一个模板实例
    5. RestaurantTemplate restaurantTemplate = new RestaurantGinsengImpl();
    6. restaurantTemplate.process();
    7. }
    8. }

    外观模式

    1.什么是外观模式

    • 外观模式:也叫门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。

    • 它向现有的系统添加一个接口,用这一个接口来隐藏实际的系统的复杂性。

    • 使用外观模式,他外部看起来就是一个接口,其实他的内部有很多复杂的接口已经被实现

    2.外观模式例子

    • 用户注册完之后,需要调用阿里短信接口、邮件接口、微信推送接口。
    1. 创建阿里短信接口
    1. package com.lijie;
    2. //阿里短信消息
    3. public interface AliSmsService {
    4. void sendSms();
    5. }
    1. package com.lijie;
    2. public class AliSmsServiceImpl implements AliSmsService {
    3. public void sendSms() {
    4. System.out.println("阿里短信消息");
    5. }
    6. }
    1. 创建邮件接口
    1. package com.lijie;
    2. //发送邮件消息
    3. public interface EamilSmsService {
    4. void sendSms();
    5. }
    1. package com.lijie;
    2. public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
    3. public void sendSms() {
    4. System.out.println("发送邮件消息");
    5. }
    6. }
    1. 创建微信推送接口
    1. package com.lijie;
    2. //微信消息推送
    3. public interface WeiXinSmsService {
    4. void sendSms();
    5. }
    1. package com.lijie;
    2. public class WeiXinSmsServiceImpl implements WeiXinSmsService {
    3. public void sendSms() {
    4. System.out.println("发送微信消息推送");
    5. }
    6. }
    1. 创建门面(门面看起来很简单使用,复杂的东西以及被门面给封装好了)
    1. package com.lijie;
    2. public class Computer {
    3. AliSmsService aliSmsService;
    4. EamilSmsService eamilSmsService;
    5. WeiXinSmsService weiXinSmsService;
    6. public Computer() {
    7. aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
    8. eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
    9. weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
    10. }
    11. //只需要调用它
    12. public void sendMsg() {
    13. aliSmsService.sendSms();
    14. eamilSmsService.sendSms();
    15. weiXinSmsService.sendSms();
    16. }
    17. }
    1. 启动测试
    1. package com.lijie;
    2. public class Client {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. //普通模式需要这样
    5. AliSmsService aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
    6. EamilSmsService eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
    7. WeiXinSmsService weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
    8. aliSmsService.sendSms();
    9. eamilSmsService.sendSms();
    10. weiXinSmsService.sendSms();
    11. //利用外观模式简化方法
    12. new Computer().sendMsg();
    13. }
    14. }

    原型模式

    1.什么是原型模式

    • 原型设计模式简单来说就是克隆

    • 原型表明了有一个样板实例,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。

    2.原型模式的应用场景

    1. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。这时我们就可以通过原型拷贝避免这些消耗。
    2. 通过new产生的一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限,这时可以使用原型模式。
    3. 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。

    我们Spring框架中的多例就是使用原型。

    3.原型模式的使用方式

    1. 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。

    2. 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

    3.1原型模式分为浅复制和深复制

    1. (浅复制)只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,只是拷贝了一份引用地址。

    2. (深复制)在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。

    4.代码演示

    1. 创建User类
    1. package com.lijie;
    2. import java.util.ArrayList;
    3. public class User implements Cloneable {
    4. private String name;
    5. private String password;
    6. private ArrayList<String> phones;
    7. protected User clone() {
    8. try {
    9. User user = (User) super.clone();
    10. //重点,如果要连带引用类型一起复制,需要添加底下一条代码,如果不加就对于是复制了引用地址
    11. user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();//设置深复制
    12. return user;
    13. } catch (CloneNotSupportedException e) {
    14. e.printStackTrace();
    15. }
    16. return null;
    17. }
    18. //省略所有属性Git Set方法......
    19. }
    1. 测试复制
    1. package com.lijie;
    2. import java.util.ArrayList;
    3. public class Client {
    4. public static void main(String[] args) {
    5. //创建User原型对象
    6. User user = new User();
    7. user.setName("李三");
    8. user.setPassword("123456");
    9. ArrayList<String> phones = new ArrayList<>();
    10. phones.add("17674553302");
    11. user.setPhones(phones);
    12. //copy一个user对象,并且对象的属性
    13. User user2 = user.clone();
    14. user2.setPassword("654321");
    15. //查看俩个对象是否是一个
    16. System.out.println(user == user2);
    17. //查看属性内容
    18. System.out.println(user.getName() + " | " + user2.getName());
    19. System.out.println(user.getPassword() + " | " + user2.getPassword());
    20. //查看对于引用类型拷贝
    21. System.out.println(user.getPhones() == user2.getPhones());
    22. }
    23. }
    1. 如果不需要深复制,需要删除User 中的
    1. //默认引用类型为浅复制,这是设置了深复制
    2. user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();

    策略模式

    1.什么是策略模式

    • 定义了一系列的算法 或 逻辑 或 相同意义的操作,并将每一个算法、逻辑、操作封装起来,而且使它们还可以相互替换。(其实策略模式Java中用的非常非常广泛)

    • 我觉得主要是为了 简化 if...else 所带来的复杂和难以维护。

    2.策略模式应用场景

    • 策略模式的用意是针对一组算法或逻辑,将每一个算法或逻辑封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们之间可以相互替换。
    1. 例如:我要做一个不同会员打折力度不同的三种策略,初级会员,中级会员,高级会员(三种不同的计算)。

    2. 例如:我要一个支付模块,我要有微信支付、支付宝支付、银联支付等

    3.策略模式的优点和缺点

    • 优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性非常良好。

    • 缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

    4.代码演示

    • 模拟支付模块有微信支付、支付宝支付、银联支付
    1. 定义抽象的公共方法
    1. package com.lijie;
    2. //策略模式 定义抽象方法 所有支持公共接口
    3. abstract class PayStrategy {
    4. // 支付逻辑方法
    5. abstract void algorithmInterface();
    6. }
    1. 定义实现微信支付
    1. package com.lijie;
    2. class PayStrategyA extends PayStrategy {
    3. void algorithmInterface() {
    4. System.out.println("微信支付");
    5. }
    6. }
    1. 定义实现支付宝支付
    1. package com.lijie;
    2. class PayStrategyB extends PayStrategy {
    3. void algorithmInterface() {
    4. System.out.println("支付宝支付");
    5. }
    6. }
    1. 定义实现银联支付
    1. package com.lijie;
    2. class PayStrategyC extends PayStrategy {
    3. void algorithmInterface() {
    4. System.out.println("银联支付");
    5. }
    6. }
    1. 定义下文维护算法策略
    1. package com.lijie;// 使用上下文维护算法策略
    2. class Context {
    3. PayStrategy strategy;
    4. public Context(PayStrategy strategy) {
    5. this.strategy = strategy;
    6. }
    7. public void algorithmInterface() {
    8. strategy.algorithmInterface();
    9. }
    10. }
    1. 运行测试
    1. package com.lijie;
    2. class ClientTestStrategy {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Context context;
    5. //使用支付逻辑A
    6. context = new Context(new PayStrategyA());
    7. context.algorithmInterface();
    8. //使用支付逻辑B
    9. context = new Context(new PayStrategyB());
    10. context.algorithmInterface();
    11. //使用支付逻辑C
    12. context = new Context(new PayStrategyC());
    13. context.algorithmInterface();
    14. }
    15. }

    观察者模式

    1.什么是观察者模式

    • 先讲什么是行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。

    • 观察者模式,是一种行为性模型,又叫发布-订阅模式,他定义对象之间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

    2.模式的职责

    • 观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。

    实现有两种方式:

    1. 推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
    2. 拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。

    3.观察者模式应用场景

    1. 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多级触发场景。
    2. 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

    4.代码实现观察者模式

    1. 定义抽象观察者,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。
    1. package com.lijie;
    2. //观察者的接口,用来存放观察者共有方法
    3. public interface Observer {
    4. // 观察者方法
    5. void update(int state);
    6. }
    1. 定义具体观察者
    1. package com.lijie;
    2. // 具体观察者
    3. public class ObserverImpl implements Observer {
    4. // 具体观察者的属性
    5. private int myState;
    6. public void update(int state) {
    7. myState=state;
    8. System.out.println("收到消息,myState值改为:"+state);
    9. }
    10. public int getMyState() {
    11. return myState;
    12. }
    13. }
    1. 定义主题。主题定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
    1. package com.lijie;
    2. import java.util.Vector;
    3. //定义主题,以及定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
    4. public class Subjecct {
    5. //观察者的存储集合,不推荐ArrayList,线程不安全,
    6. private Vector<Observer> list = new Vector<>();
    7. // 注册观察者方法
    8. public void registerObserver(Observer obs) {
    9. list.add(obs);
    10. }
    11. // 删除观察者方法
    12. public void removeObserver(Observer obs) {
    13. list.remove(obs);
    14. }
    15. // 通知所有的观察者更新
    16. public void notifyAllObserver(int state) {
    17. for (Observer observer : list) {
    18. observer.update(state);
    19. }
    20. }
    21. }
    1. 定义具体的,他继承继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。
    1. package com.lijie;
    2. //具体主题
    3. public class RealObserver extends Subjecct {
    4. //被观察对象的属性
    5. private int state;
    6. public int getState(){
    7. return state;
    8. }
    9. public void setState(int state){
    10. this.state=state;
    11. //主题对象(目标对象)值发生改变
    12. this.notifyAllObserver(state);
    13. }
    14. }
    1. 运行测试
    1. package com.lijie;
    2. public class Client {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. // 目标对象
    5. RealObserver subject = new RealObserver();
    6. // 创建多个观察者
    7. ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
    8. ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
    9. ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
    10. // 注册到观察队列中
    11. subject.registerObserver(obs1);
    12. subject.registerObserver(obs2);
    13. subject.registerObserver(obs3);
    14. // 改变State状态
    15. subject.setState(300);
    16. System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
    17. System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
    18. System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
    19. // 改变State状态
    20. subject.setState(400);
    21. System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
    22. System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
    23. System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
    24. }
    25. }

    文章就到这了,没错,没了

    察者方法 public void removeObserver(Observer obs) { list.remove(obs); }

    1. // 通知所有的观察者更新
    2. public void notifyAllObserver(int state) {
    3. for (Observer observer : list) {
    4. observer.update(state);
    5. }
    6. }

    }

    1. 4. 定义具体的,他继承继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。
    2. ```java
    3. package com.lijie;
    4. //具体主题
    5. public class RealObserver extends Subjecct {
    6. //被观察对象的属性
    7. private int state;
    8. public int getState(){
    9. return state;
    10. }
    11. public void setState(int state){
    12. this.state=state;
    13. //主题对象(目标对象)值发生改变
    14. this.notifyAllObserver(state);
    15. }
    16. }
    1. 运行测试
    1. package com.lijie;
    2. public class Client {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. // 目标对象
    5. RealObserver subject = new RealObserver();
    6. // 创建多个观察者
    7. ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
    8. ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
    9. ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
    10. // 注册到观察队列中
    11. subject.registerObserver(obs1);
    12. subject.registerObserver(obs2);
    13. subject.registerObserver(obs3);
    14. // 改变State状态
    15. subject.setState(300);
    16. System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
    17. System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
    18. System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
    19. // 改变State状态
    20. subject.setState(400);
    21. System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
    22. System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
    23. System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
    24. }
    25. }

    文章就到这了,没错,没了

    如果不是必要,准备上面那九个设计模式就好了,全部记住有点难


     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/q66562636/article/details/125433345