一、常见误解
如果我们不去看源码,可能会猜测ThreadLocal的设计是:每个ThreadLocal都创建一个Map,然后使用线程作为Map的key,要存储的局部变量作为Map的value,这样就可以实现各个线程的局部变量隔离的效果。这是最简单的设计方法,JDK早期的ThreadLocal确实是这样设计,但现在早已经不是。
二、实际实现
但是,JDK后面优化了设计方案,在JDK8中ThreadLocal的设计是:每个Thread维护一个ThreadLocalMap,这个Map的key是ThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object。具体过程如下:

三、ThradLocal的核心方法源码
ThreadLocal除了构造方法,向外暴露的方法有以下4个:
| 方法声明 | 描述 |
|---|---|
| protected T initialValue() | 返回当前线程局部变量的初始值 |
| public void set(T value) | 设置当前线程绑定的局部变量 |
| public T get() | 获取当前线程绑定的局部变量 |
| public void remove() | 移除当前线程绑定的局部变量 |
set方法
(1)源码与对应中文注释
/**
* 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
* @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
*
*/
public void set(T value) {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLoalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 判断map是否存在
if (map != null)
// 存在则调用map.set设置此实体entry(当前ThreadLocal作为key)
map.set(this, value);
else
// 1) 当前线程Thread不存在ThreadLocalMap对象
// 2) 则调用createMap进行ThreadLocalMap的初始化
// 3) 并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
}
/**
* 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
*
* @param t the current thread 当前线程
* @return the map 对应维护的ThreadLocalMap
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
/**
* 创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
*
* @param t 当前线程
* @param firstValue 存放map中第一个entry的值
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
// 这里的this是调用此方法的threadLocal对象
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
(2)代码执行流程
A、首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
B、如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前TheadLocal的引用作为key)
C、如果Map为空,则给该线程创建Map,并设置初始值
get方法
(1)源码与对应中文注释
/**
* 返回当前线程中保存的ThreadLocal的值
* 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,
* 则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值
*
* @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
*/
public T get() {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果此Map存在
if (map != null) {
// 以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 对e进行判空
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 获取存储实体 e 对应的 value 值
// 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
/**
* 初始化:有两种情况有执行当前代码
* 第一种情况:map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
* 第二种情况:map存在,但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
*/
return setInitialValue();
}
/**
* 初始化
*
* @return 初始化后的值
*/
private T setInitialValue() {
// 调用initialValue获取初始化的值
// 此方法可以被子类重写,如果不重写默认返回null
T value = initialValue();
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 判断map是否存在
if (map != null)
// 存在则调用map.set设置此实体entry
map.set(this, value);
else
// 1) 当前线程Thread不存在ThreadLocalMap对象
// 2) 则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
// 3) 并将t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
return value;
}
(2)代码执行流程
A、首先获取当前线程,根据当前线程获取一个Map
B、如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的Entry e,否则转到D
C、如果e不为null,则返回e.value,否则转到D
D、Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map
总结:先获取当前线程的 ThreadLocalMap变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值。
remove()方法
(1)源码与对应中文注释
/**
* 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
*/
public void remove() {
// 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
// 如果此map存在
if (m != null)
// 存在则调用map.remove
// 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
m.remove(this);
}
(2)代码执行流程
A、首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
B、如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry
initialValue方法
(1)源码与对应中文注释
/**
* 返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值
* 此方法的第一次调用发生在,当线程通过get方法访问此线程的ThreadLocal值时
* 除非线程先调用了set方法,在这种情况下,initialValue方法才不会被这个线程调用
* 通常情况下,每个线程最多调用一次这个方法
*
* 这个方法仅仅简单的返回null
* 如果程序员想ThreadLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,
* 必须通过子类继承 ThreadLocal 的方式去重写此方法
* 通常,可以通过匿名内部类的方式实现
*
* @return 当前ThreadLocal的初始值
*/
protected T initialValue() {
return null;
}
此方法的作用是:返回该线程局部变量的初始值。
(1)这个方法是一个延迟调用方法,从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法才执行,并且仅执行1次。
(2)这个方法缺省实现直接返回一个null。
(3)如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注:该方法是一个 protected 的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)
ThreadLocalMap源码分析
ThreadLocal的实际操作是围绕ThreadLocalMap展开的,从以下三个方面进行分析
基本结构:
ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现。

(1)成员变量
/**
* 初始容量 -- 必须是2的整数此幂
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* 存放数据的table,Entry类的定义在下面分析
* 同样,数组长度必须是2的整数次幂。
*/
private Entry[] table;
/**
* 数组里面entry的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过阈值。
*/
private int size = 0;
/**
* 进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容。
*/
private int threshold; // Default to 0
跟HashMap类似,INITIAL_CAPACITY 代表这个Map的初始容量;table是一个Entry类型的数组,用于存储数据;size代表表中的存储数目;threshold代表需要扩容时对应size的阈值。
(2)存储结构-Entry
/**
* Entry继承WeakReference,并且用ThreadLocal作为key.
* 如果key为null(entry.get() == null),意味着key不再被引用,
* 因此这时候entry也可以从table中清除。
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。不过Entry中的key只能是ThreadLocal对象,这点在构造方法中已经限定死了。
另外,Entry继承WeakReference,也就是key(ThreadLocal)是弱引用,其目的是将ThreadLocal对象的生命周期和线程生命周期解绑。
弱引用与内存泄露
有些人认为在使用ThreadLocal的过程中会发现有内存泄露的情况发生,就猜测这个内存泄漏跟Entry中使用了弱引用的key有关,这个理解其实是不对的。
(1)内存泄漏相关概念
(2)弱引用相关概念
Java中的引用有4中类型:强、软、弱、虚。当前这个问题主要涉及到强引用和弱引用:
(3)如果key使用强引用
假设ThreadLocalMap中的key使用了强引用,那么会出现内存泄漏吗?
此时ThreadLocal的内存图(实线表示强引用)如下:



综上,ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期和Thread一样长,如果没有删除对应key就会导致内存泄漏。
(4)为什么使用弱引用
根据以上分析,我们知道:无论是否ThreadLocalMap中的key使用哪种类型引用都无法避免内存泄漏,跟使用弱引用无关。
要避免内存泄漏有两种方式:
相对第一种方式,第二种方式显然更不好控制,特别是使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的。
也就是说,只要记得在使用完TheadLocal及时调用remove,无论key是强引用还是弱引用都不会有问题。那么为什么key要用弱引用呢?
事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。
这就意味着使用完ThreadLocal,CurrentThread依然运行的前提下,就算忘记调用remove方法,弱引用比强引用可以多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThradLocalMap调用set,get,remove中任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。
hash冲突的解决
hash冲突的解决是Map中的一个重要内容。我们以hash冲突的解决为线索,来研究一下ThreadLocalMap的核心源码。
(1)首先从ThreadLocal的set()方法入手
ThreadLocal的set方法已经分析过,其作用是设置当前线程绑定的局部变量:
A、首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
B、如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)
(这里调用了ThreadLocalMap的set方法)
C、如果Map为空,则给该线程创建Map,并设置初始值
(这里调用了ThreadLocalMap的构造方法)
这里有两个地方分别涉及到ThreadLocalMap的两个方法,我们接着分析这两个方法。
(2)构造方法 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue)
/**
* firstkey:本ThreadLocal实例(this)
* firstValue:要保存的线程本地变量
*/
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
// 初始化table(初始容量16)
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// 计算索引(重点代码)
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// 设置值
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
// 设置阈值(初始容量的2/3)
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
构造函数首先创建一个长度为16的Entry数组,然后计算出firstKey对应的索引,然后存储到table中,并设置size和threshold。
重点分析: int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
a、关于firstKey.threadLocalHashCode:
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
/**
* AtomicInteger 是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式操作加减,
* 适合高并发情况下的使用
*/
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
/**
* 特殊的hash值
*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
这里定义了一个AtomicInteger 类型,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENT ,HASH_INCREMENT = 0x61c88647,这个值跟斐波那契数列(黄金分割数)有关,其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里,也就是Entry[] table中,这样做可以尽量避免hash冲突。
b、关于& (INITIAL_CAPACITY - 1)
计算hash的时候里面采用了hashCode & (size-1) 算法,这相当于取模运算 hashCode % size 的一个更高效的实现。正是因为这种算法,我们要求size必须是2的整数次幂,这也能保证在索引不越界的前提下,使得hash发生冲突的次数减小。
(3)ThreadLocalMap中的set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算索引(重点代码,已分析过)
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 使用线性探测法查找元素(重点代码)
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// key为 null, 但是值不为null,说明之前的 ThreadLocal 对象已经被回收了,
// 当前数组中的 Entry 是一个陈旧(stale)的元素
if (k == null) {
// 用新元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少垃圾清理动作,防止内存泄漏
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// ThreadLocal 对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
/**
* cleanSomeSlots用于清理那些 e.get()==null 的元素,
* 这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置为null。
* 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(数组长度的2/3),那么进行
* rehash(执行一次全表的扫描清理工作)
*/
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
/**
* 获取环形数组的下一个索引
*/
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
代码执行流程:
A、首先还是根据key计算出索引 i,然后查找 i 位置上的Entry,
B、若是Entry已经存在并且key等于传入的key,那么这时候直接给这个Entry赋新的value值,
C、若是Entry存在,但是key为null,则调用replaceStaleEntry来更换这个key为空的Entry,
D、不断循环检测,直到遇到为null的地方,这时候要是还没在循环过程中return,那么就在这个null的位置新建一个Entry,并且插入,同时size增加1。
最后调用cleanSomeSlots,清理key为null的Entry,最后返回是否清理了Entry,接下来再判断sz是否>= threshold达到了rehash的条件,达到的话就会调用rehash函数执行一次全表的扫描清理。
重点分析: ThreadLocalMap使用 线性探测法 来解决哈希冲突。
该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。
举个例子,假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生了hash冲突,这个时候将14+1得到15,取table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。
按照上面的描述,可以把Entry[] table 看成一个环形数组。