设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以提高代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。
概念:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建(即一个单例类在内存中只有一个单例对象)。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
使用场景
系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统在其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息
优点
缺点
也叫饥饿模式,实质是不管是否被使用该实例都会生成实例。简单,且线程是安全的,但内存占用较多
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- /**
- * 单例模式,饥饿加载
- */
- public class SingletonDemo {
-
- //1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例(实例=对象)
- private SingletonDemo(){}
-
- //2. 饥饿模式,首先生成一个实例(不管是否使用该实例都会生成)
- private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
-
- //3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
- public static SingletonDemo getInstance() {
- return instance;
- }
-
- }
也叫懒加载,实质是只有在需要使用实例时才生成实例。在懒汉模式中存在着许多多线程的相关问题,线程问题不可忽视。
懒加载有许多种写法根据难易程度列举常见四种线程安全写法
方法1(给方法上锁)
这种方法相对较慢,因为需要给每个实例化出来的对象上锁,相对来说比较繁琐
-
- /**
- * 单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低
- */
- public class SingletonDemo03 {
-
- private SingletonDemo03() {
- }
-
- private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
-
- public static synchronized SingletonDemo03 getInstance(){
- if(singletonDemo03 == null) {
- singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
- }
- return singletonDemo03;
- }
-
- public String hello(String name) {
- return "hello " + name;
- }
-
- }
方法2(当类被加载出来时上锁)
这种方法又叫双重检查,这种写法通过在上锁前后都进行非空判断,方式减少了synchronized 锁资源的消耗,确保了线程的安全
- public class SingletonDemo03 {
-
- private SingletonDemo03() {
- }
-
- private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
-
- public static SingletonDemo03 getInstance(){
-
- if(singletonDemo03 == null) {
- //当线程运行到这里时如果CPU被别的线程抢走就会引发多线程问题
- synchronized (SingletonDemo03.class) {
- singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
- }
- }
-
- return singletonDemo03;
- }
-
- }
方法3(使用jvm虚拟机特性)
在类中创建内部类,使用内部类的特性,当需要使用内部类的方法或者属性时,会加载外部类,而当外部类被加载出来时,并不会加载内部类。当内部类被static关键字修饰,变成静态内部类,当外部类被反复加载创建时,静态内部类始终只会被加载一次。
- /**
- * 单例模式: 懒加载, 线程安全
- */
- public class SingletonDemo04 {
-
- //阻止外部实例化
- private SingletonDemo04(){
- try {
- Thread.sleep(10);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- //使用静态内部类来实例一个SingletonDemo04对象
- private static class SingletonDemoHolder {
- private final static SingletonDemo04 instance = new SingletonDemo04();
- }
-
- public static SingletonDemo04 getInstance() {
- return SingletonDemoHolder.instance;
- }
-
- }
方法4(枚举)
jvm中的enum(枚举型),enum类中无构造函数,因为它把构造函数交给了jvm虚拟机去初始化,INSTANCE关键字的意思是允许enum类实例,enum类天生就是单例模式,方法默认static,而且java中的反射机制是无法穿透enum的
- public enum SingletonDemo05 {
-
- INSTANCE;
-
- public String hello(String name) {
- return "hello " + name;
- }
-
- }
工厂模式
用于产生对象的方法或者类,称之为工厂。 上面所讲到的单例模式也可以看作为一个特殊的工厂:即一个类中只生产一个实例用于生产指定系列的对象
我们可以通过工厂模式,来集中控制对象的创建过程,这样可以给设计带来更多的灵活性。
比如:spring的IOC容器就是工厂模式的经典实现。
这里举一个经典的例子
以鸭子为例,鸭子的类型有很多,真的鸭子,橡皮鸭,电子玩具鸭等。
如下图,Duck是抽象的鸭子类,是所有类型鸭子的父类,每种类型的鸭子都需要继承父类并重写父类中的方法,这里体现了OOP中的多态

抽象父类 鸭子Duck
-
- public abstract class Duck {
-
- abstract public void quack();
-
- }
橡皮鸭,继承鸭子抽象类
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- public class RubberDuck extends Duck {
-
- @Override
- public void quack() {
- System.out.println("我是橡皮鸭,");
- }
-
- }
野鸭,继承鸭子抽象类
- public class WildDuck extends Duck {
-
- @Override
- public void quack() {
- System.out.println("我是真鸭子");
- }
-
- }
唐老鸭,继承鸭子抽象类
- public class DonaldDuck extends Duck {
-
- @Override
- public void quack() {
- System.out.println("我是唐老鸭");
- }
-
- }
鸭子工厂类 DuckFactory
- public class DuckFactory {
-
- //私有化构造方法
- private DuckFactory(){}
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- //static 饿汉模式实例出一个类型为鸭子工厂类的对象
- private static DuckFactory duckFactory = new DuckFactory();
-
- //定义图中的几种子类的鸭子类,类型用数字区分,可以手动增加
- public static final int WILD_DUCK = 1;
-
- public static final int RUBBER_DUCK = 2;
-
- public static final int DONALD_DUCK = 3;
-
- //依据鸭子类型得到鸭子实例的方法
- public static Duck getInstance(int duckType) {
- switch (duckType) {
- case WILD_DUCK:
- //返回直接实例化好的鸭子子类
- return new WildDuck();
- case RUBBER_DUCK:
- return new RubberDuck();
- case DONALD_DUCK:
- return new DonaldDuck();
- default:
- return null;
- }
- }
-
- }
测试类
-
- public class Main {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- //DuckFactory可以生产鸭子对象
- Duck donaldDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.DONALD_DUCK);
- donaldDuck.quack();
-
- Duck wildDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.WILD_DUCK);
- wildDuck.quack();
-
- Duck pjDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.PJ_DUCK);
- pjDuck.quack();
- }
-
- }