• OpenJDK16 ZGC 源码分析


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    概览

    ZGC 在 JDK11 中作为实验性功能引入后,已经经过了 5 个版本的演进,目前较之前版本有了较大的变化。本文将分析 ZGC 的设计思想和原理。

    ZGC 主要设计理念如下:

    • ZGC 为了支持 TB 级内存,采用了基于 Page 的分页管理(类似于 G1 的 Region)。

    • 同时,为了加快内存访问速度,快速的进行并发标记和 relocate,ZGC 新引入了 Color Pointers;Color Pointers 与 Shenandoah GC 使用的 Brooks Pointers 机制不同,依赖内核提供的多视图映射,因此仅能支持部分操作系统的 64 位版本,适用性不如 Shenandoah GC,同时也无法支持指针压缩 CompressedOops。

    • 另外,为了高效内存管理,设计了两级内存管理系统。

    内存管理

    指针结构

    zGlobals_x86.cpp

    1. // Address Space & Pointer Layout 3
    2. // --------------------------------
    3. //
    4. //  +--------------------------------+ 0x00007FFFFFFFFFFF (127TB)
    5. //  .                                .
    6. //  .                                .
    7. //  .                                .
    8. //  +--------------------------------+ 0x0000500000000000 (80TB)
    9. //  |         Remapped View          |
    10. //  +--------------------------------+ 0x0000400000000000 (64TB)
    11. //  .                                .
    12. //  +--------------------------------+ 0x0000300000000000 (48TB)
    13. //  |         Marked1 View           |
    14. //  +--------------------------------+ 0x0000200000000000 (32TB)
    15. //  |         Marked0 View           |
    16. //  +--------------------------------+ 0x0000100000000000 (16TB)
    17. //  .                                .
    18. //  +--------------------------------+ 0x0000000000000000
    19. //
    20. //   6               4  4  4 4
    21. //   3               8  7  4 3                                               0
    22. //  +------------------+----+-------------------------------------------------+
    23. //  |00000000 00000000 |1111|1111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111|
    24. //  +------------------+----+-------------------------------------------------+
    25. //  |                  |    |
    26. //  |                  |    * 43-0 Object Offset (44-bits, 16TB address space)
    27. //  |                  |
    28. //  |                  * 47-44 Metadata Bits (4-bits)  0001 = Marked0      (Address view 16-32TB)
    29. //  |                                                  0010 = Marked1      (Address view 32-48TB)
    30. //  |                                                  0100 = Remapped     (Address view 64-80TB)
    31. //  |                                                  1000 = Finalizable  (Address view N/A)
    32. //  |
    33. //  * 63-48 Fixed (16-bits, always zero)
    34. //
    • ZGC 指针布局有三种方式,分别用于支持 4TB、8TB、16TB 的堆空间,以上代码用于为 layout 3 支持 16TB 的布局;

    • 43-0 bit 对象地址;

    • 47-44 对象视图,分为三种对象视图:

      • Marked0、Marked1

      • Remapped

    • x86 和 aarch64 架构下最多仅支持 48 位指针,主要是因为硬件限制。通常为了节约成本,64 位处理器地址线一般仅 40-50 条,因此寻址范围远不及 64 位的理论值。

    多视图

    ZGC 将同一段物理内存映射到 3 个不同的虚拟内存视图,分别为 Marked0、Marked1、Remapped,这即是 ZGC 中的 Color Pointers,通过 Color Pointers 区分不同的 GC 阶段。

    映射

    ZGC 的多视图映射依赖于内核提供的 mmap 方法,具体代码如下

    zPhysicalMemory.hpp, zPhysicalMemory.cpp, zPhysicalMemoryBacking_linux.cpp

    1. // 物理内存管理类
    2. class ZPhysicalMemory {
    3. private:
    4.   ZArray<ZPhysicalMemorySegment> _segments;
    5.   void insert_segment(int index, uintptr_t start, size_t size, bool committed);
    6.   void replace_segment(int index, uintptr_t start, size_t size, bool committed);
    7.   void remove_segment(int index);
    8. public:
    9.   ZPhysicalMemory();
    10.   ZPhysicalMemory(const ZPhysicalMemorySegment& segment);
    11.   ZPhysicalMemory(const ZPhysicalMemory& pmem);
    12.   const ZPhysicalMemory& operator=(const ZPhysicalMemory& pmem);
    13.   bool is_null() const;
    14.   size_t size() const;
    15.   int nsegments() const;
    16.   const ZPhysicalMemorySegment& segment(int index) const;
    17.   void add_segments(const ZPhysicalMemory& pmem);
    18.   void remove_segments();
    19.   void add_segment(const ZPhysicalMemorySegment& segment);
    20.   bool commit_segment(int index, size_t size);
    21.   bool uncommit_segment(int index, size_t size);
    22.   ZPhysicalMemory split(size_t size);
    23.   ZPhysicalMemory split_committed();
    24. };
    25. // 将三个虚拟内存视图映射到同一物理内存
    26. // 在JDK14中增加了对于ZVerifyViews JVM参数的支持(https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-8232604)
    27. void ZPhysicalMemoryManager::map(uintptr_t offset, const ZPhysicalMemory& pmem) const {
    28.   const size_t size = pmem.size();
    29.   if (ZVerifyViews) {
    30.     // Map good view
    31.     map_view(ZAddress::good(offset), pmem);
    32.   } else {
    33.     // Map all views
    34.     map_view(ZAddress::marked0(offset), pmem);
    35.     map_view(ZAddress::marked1(offset), pmem);
    36.     map_view(ZAddress::remapped(offset), pmem);
    37.   }
    38.   nmt_commit(offset, size);
    39. }
    40. void ZPhysicalMemoryManager::map_view(uintptr_t addr, const ZPhysicalMemory& pmem) const {
    41.   size_t size = 0;
    42.   // 逐个映射物理内存
    43.   // ZGC中使用segment管理物理内存,后续文章将详细介绍
    44.   for (int i = 0; i < pmem.nsegments(); i++) {
    45.     const ZPhysicalMemorySegment& segment = pmem.segment(i);
    46.     _backing.map(addr + size, segment.size(), segment.start());
    47.     size += segment.size();
    48.   }
    49.   // Setup NUMA interleaving for large pages
    50.   if (ZNUMA::is_enabled() && ZLargePages::is_explicit()) {
    51.     // To get granule-level NUMA interleaving when using large pages,
    52.     // we simply let the kernel interleave the memory for us at page
    53.     // fault time.
    54.     os::numa_make_global((char*)addr, size);
    55.   }
    56. }
    57. // 最终对于map的调用
    58. // 对于linux系统,调用mmap进行映射
    59. void ZPhysicalMemoryBacking::map(uintptr_t addr, size_t size, uintptr_t offset) const {
    60.   // 可读、可写、修改共享
    61.   // 如果参数start所指的地址无法成功建立映射时,则放弃映射,不对地址做修正。
    62.   const void* const res = mmap((void*)addr, size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_FIXED|MAP_SHARED, _fd, offset);
    63.   if (res == MAP_FAILED) {
    64.     ZErrno err;
    65.     fatal("Failed to map memory (%s)", err.to_string());
    66.   }
    67. }
    • ZPhysicalMemory 是 ZGC 对于物理内存管理的抽象,收敛 ZGC 对于物理内存的访问。

    • ZPhysicalMemory 底层根据宿主操作系统调用不同的 ZPhysicalMemoryBacking 实现,进行多视图映射。

    物理内存管理

    ZGC 对于物理内存的管理主要在 ZPhysicalMemory 类中,此处需要注意,ZGC 上下文中的物理内存,不是真正的物理内存,而是操作系统虚拟内存。

    5dc23da23ecfb3a94dc208cda2cfe80b.png

    ZGC 中管理物理内存的基本单位是 segment。segment 默认与 small page size 一样,都是 2MB。引入 segment 是为了避免频繁的申请和释放内存的系统调用,一次申请 2MB,当 segment 空闲时,将加入空闲列表,等待之后重复使用。

    zGlobals_x86.hpp

    1. // 默认page size偏移量
    2. const size_t ZPlatformGranuleSizeShift = 21// 2MB

    ZPhysicalMemorySegment 是 ZGC 对于物理内存 segment 的抽象,定义如下:

    zPhysicalMemory.cpp

    1. private:
    2. // 开始偏移量
    3. uintptr_t _start;
    4. // 开始偏移量+size
    5. uintptr_t _end;
    6. bool _committed;
    7. public:
    8. ZPhysicalMemorySegment();
    9. ZPhysicalMemorySegment(uintptr_t start, size_t size, bool committed);
    10. uintptr_t start() const;
    11. uintptr_t end() const;
    12. size_t size() const;
    13. bool is_committed() const;
    14. void set_committed(bool committed);
    15. };

    页面管理

    Page 介绍

    ZGC 中内存管理的基本单元是 Page(类似于 G1 中的 region),ZGC 有 3 种不同的页面类型:小型(2MB),中型(32MB)和大型(2MB 的倍数)。

    zGlobals_x86.hpp

    const size_t ZPlatformGranuleSizeShift = 21// 2MB

    zGlobals.hpp

    1. // Page types
    2. const uint8_t     ZPageTypeSmall                = 0;
    3. const uint8_t     ZPageTypeMedium               = 1;
    4. const uint8_t     ZPageTypeLarge                = 2;
    5. // Page size shifts
    6. const size_t      ZPageSizeSmallShift           = ZGranuleSizeShift;
    7. extern size_t     ZPageSizeMediumShift;
    8. // Page sizes
    9. // small page 2MB
    10. const size_t      ZPageSizeSmall                = (size_t)1 << ZPageSizeSmallShift;
    11. extern size_t     ZPageSizeMedium;
    12. // 对象size限制,small page不超过2MB/8, 256KB
    13. const size_t      ZObjectSizeLimitSmall         = ZPageSizeSmall / 8// 12.5% max waste
    14. extern size_t     ZObjectSizeLimitMedium;

    medium 页 size 的计算方法如下:

    zHeuristics.cpp

    1. void ZHeuristics::set_medium_page_size() {
    2.   // Set ZPageSizeMedium so that a medium page occupies at most 3.125% of the
    3.   // max heap size. ZPageSizeMedium is initially set to 0, which means medium
    4.   // pages are effectively disabled. It is adjusted only if ZPageSizeMedium
    5.   // becomes larger than ZPageSizeSmall.
    6.   const size_t min = ZGranuleSize;
    7.   const size_t max = ZGranuleSize * 16;
    8.   const size_t unclamped = MaxHeapSize * 0.03125;
    9.   const size_t clamped = clamp(unclamped, min, max);
    10.   const size_t size = round_down_power_of_2(clamped);
    11.   if (size > ZPageSizeSmall) {
    12.     // Enable medium pages
    13.     ZPageSizeMedium             = size;
    14.     ZPageSizeMediumShift        = log2_intptr(ZPageSizeMedium);
    15.     ZObjectSizeLimitMedium      = ZPageSizeMedium / 8;
    16.     ZObjectAlignmentMediumShift = (int)ZPageSizeMediumShift - 13;
    17.     ZObjectAlignmentMedium      = 1 << ZObjectAlignmentMediumShift;
    18.   }
    19. }
    • 取堆最大容量(Xmx)的 0.03125 unclamped;

    • 如果 unclamped 在 2MB 到 32MB 之间,clamped 赋值 unclamped;如果 unclamped 小于 2MB,则 clamped 赋值 2MB;如果 unclamped 大于 32MB,则 clamped 赋值 32MB;

    • 向下取 clamped 最接近的 2 的幂数,即为 medium 页 size;

    • 考虑到目前的硬件环境,通常的 medium 页 size 为 32MB;

    • ZObjectSizeLimitMedium 为 ZPageSizeMedium / 8,则通常情况下,medium 页的对象 size 限制为 4MB。超过 4MB 的对象需要放入 large 页。

    对于 large page 的处理如下:

    zObjectAllocator.cpp

    1. uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_large_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {
    2.   uintptr_t addr = 0;
    3.   // Allocate new large page
    4.   const size_t page_size = align_up(size, ZGranuleSize);
    5.   ZPage* const page = alloc_page(ZPageTypeLarge, page_size, flags);
    6.   if (page != NULL) {
    7.     // Allocate the object
    8.     addr = page->alloc_object(size);
    9.   }
    10.   return addr;
    11. }
    • 分配大对象时,触发分配 large page;

    • 对齐大对象 size 到 2MB 的倍数后分配 large page。

    zObjectAllocator.cpp

    1. uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {
    2.   if (size <= ZObjectSizeLimitSmall) {
    3.     // Small
    4.     return alloc_small_object(size, flags);
    5.   } else if (size <= ZObjectSizeLimitMedium) {
    6.     // Medium
    7.     return alloc_medium_object(size, flags);
    8.   } else {
    9.     // Large
    10.     return alloc_large_object(size, flags);
    11.   }
    12. }
    • 当对象 size 大于 medium 页对象 size 限制时,触发大对象分配;

    • 因此,large 页的实际 size 很可能小于 medium 页 size。

    Page 的分配

    Page 分配的入口在 ZHeap 的 alloc_page 方法:

    zHeap.cpp

    1. ZPage* ZObjectAllocator::alloc_page(uint8_t type, size_t size, ZAllocationFlags flags) {
    2.   // 调用了page分配器的alloc_page函数
    3.   ZPage* const page = ZHeap::heap()->alloc_page(type, size, flags);
    4.   if (page != NULL) {
    5.     // 增加使用内存数
    6.     Atomic::add(_used.addr(), size);
    7.   }
    8.   return page;
    9. }

    zPageAllocator.cpp

    1. ZPage* ZPageAllocator::alloc_page(uint8_t type, size_t size, ZAllocationFlags flags) {
    2.   EventZPageAllocation event;
    3. retry:
    4.   ZPageAllocation allocation(type, size, flags);
    5.   // 从page cache分配page
    6.   // 如果分配成功,调用alloc_page_finalize完成分配
    7.   // 分配过程中,如果是阻塞模式,有可能在安全点被阻塞
    8.   if (!alloc_page_or_stall(&allocation)) {
    9.     // Out of memory
    10.     return NULL;
    11.   }
    12.   // 如果从page cache分配失败,则从物理内存申请页
    13.   // 提交page
    14.   ZPage* const page = alloc_page_finalize(&allocation);
    15.   if (page == NULL) {
    16.     // 如果commit或者map失败,则goto到retry,重新分配
    17.     alloc_page_failed(&allocation);
    18.     goto retry;
    19.   }
    20.   // ...
    21.   // ...
    22.   // ...
    23.   return page;
    24. }
    25. bool ZPageAllocator::alloc_page_or_stall(ZPageAllocation* allocation) {
    26.   {
    27.     // 分配page需要上锁,因为只有一个堆
    28.     ZLocker<ZLock> locker(&_lock);
    29.     // 分配成功,返回true
    30.     if (alloc_page_common(allocation)) {
    31.       return true;
    32.     }
    33.     // 如果是非阻塞模式,返回false
    34.     if (allocation->flags().non_blocking()) {
    35.       return false;
    36.     }
    37.     // 分配请求入队,等待GC完成
    38.     _stalled.insert_last(allocation);
    39.   }
    40.   return alloc_page_stall(allocation);
    41. }
    42. // 阻塞分配,等待GC
    43. bool ZPageAllocator::alloc_page_stall(ZPageAllocation* allocation) {
    44.   ZStatTimer timer(ZCriticalPhaseAllocationStall);
    45.   EventZAllocationStall event;
    46.   ZPageAllocationStall result;
    47.   // 检查虚拟机是否已经完成初始化
    48.   check_out_of_memory_during_initialization();
    49.   do {
    50.     // 启动异步GC
    51.     ZCollectedHeap::heap()->collect(GCCause::_z_allocation_stall);
    52.     // 挂起,等待GC结果
    53.     result = allocation->wait();
    54.   } while (result == ZPageAllocationStallStartGC);
    55.   // ...
    56.   // ...
    57.   // ...
    58.   return (result == ZPageAllocationStallSuccess);
    59. }
    • 阻塞分配与非阻塞分配,由系统参数 ZStallOnOutOfMemory 控制,默认阻塞分配。阻塞分配时,如果分配失败,则触发 GC,等待 GC 结束后再次分配,直到分配成功。

    对象分配

    自从 JDK10 中的引入了 JEP 304: Garbage Collector Interface 后,OpenJDK 定义了一整套关于 GC 的虚方法,供具体的 GC 算法实现。极大了简化了开发难度和代码的可维护性。

    JEP 304 定义了 CollectedHeap 类,每个 GC 都需要实现。CollectedHeap 类负责驱动 HotSpot 的 GC,以及和其他模块的交互。GC 应当实现如下功能:

    • CollectedHeap 的子类;

    • BarrierSet 集合类的实现,提供在运行时各种屏障功能;

    • CollectorPolicy 类的实现;

    • GCInterpreterSupport 的实现,提供 GC 在解释执行时各种屏障功能(使用汇编指令);

    • GCC1Support 的实现,提供 GC 在 C1 编译代码中各种屏障功能;

    • GCC2Support 的实现,提供 GC 在 C2 编译代码中各种屏障功能;

    • 最终 GC 指定参数的初始化;

    • 一个 MemoryService,提供内存池、内存管理等。

    通常地,对象分配的入口在 InstanceKlass::allocate_instance,该方法调用 heap->obj_allocate()进行分配。

    1. instanceOop InstanceKlass::allocate_instance(TRAPS) {
    2.   bool has_finalizer_flag = has_finalizer(); // Query before possible GC
    3.   int size = size_helper();  // Query before forming handle.
    4.   instanceOop i;
    5.   i = (instanceOop)Universe::heap()->obj_allocate(this, size, CHECK_NULL);
    6.   if (has_finalizer_flag && !RegisterFinalizersAtInit) {
    7.     // 对于实现了finalize方法的类的实例的特殊处理
    8.     i = register_finalizer(i, CHECK_NULL);
    9.   }
    10.   return i;
    11. }

    CollectedHeap 对象分配流程图

    对象分配一般遵循如下流程:

    020f052fd4ffe1d896dee67da5b1b957.png

    源码分析

    ZCollectedHeap

    ZCollectedHeap 重载了 CollectedHeap 的方法,其中包含了对象分配的相关方法。而核心逻辑在放在 ZHeap 中。ZCollectedHeap 中主要的成员方法如下:

    1. class ZCollectedHeap : public CollectedHeap {
    2.   friend class VMStructs;
    3. private:
    4.   // 软引用清理策略
    5.   SoftRefPolicy     _soft_ref_policy;
    6.   // 内存屏障,解释执行/C1/C2执行时对象访问的屏障
    7.   ZBarrierSet       _barrier_set;
    8.   // 初始化逻辑
    9.   ZInitialize       _initialize;
    10.   // 堆管理的核心逻辑,包括对象分配、转移、标记
    11.   ZHeap             _heap;
    12.   // 垃圾回收线程,触发
    13.   ZDirector*        _director;
    14.   // 垃圾回收线程,执行
    15.   ZDriver*          _driver;
    16.   // 垃圾回收线程,统计
    17.   ZStat*            _stat;
    18.   // 工作线程
    19.   ZRuntimeWorkers   _runtime_workers;
    20. }

    ZHeap

    ZHeap 是 ZGC 内存管理的核心类。主要变量如下:

    1. class ZHeap {
    2.   friend class VMStructs;
    3. private:
    4.   static ZHeap*       _heap;
    5.   // 工作线程
    6.   ZWorkers            _workers;
    7.   // 对象分配器
    8.   ZObjectAllocator    _object_allocator;
    9.   // 页面分配器
    10.   ZPageAllocator      _page_allocator;
    11.   // 页表
    12.   ZPageTable          _page_table;
    13.   // 转发表,用于对象迁移后的指针映射
    14.   ZForwardingTable    _forwarding_table;
    15.   // 标记管理
    16.   ZMark               _mark;
    17.   // 引用处理器
    18.   ZReferenceProcessor _reference_processor;
    19.   // 弱引用处理器
    20.   ZWeakRootsProcessor _weak_roots_processor;
    21.   // 转移管理器,用于对象迁移(类比G1的疏散)
    22.   ZRelocate           _relocate;
    23.   // 转移集合
    24.   ZRelocationSet      _relocation_set;
    25.   // 从元空间卸载类
    26.   ZUnload             _unload;
    27.   ZServiceability     _serviceability;
    28. }

    对象分配器

    对象分配的主要逻辑在 ZObjectAllocator。

    对象分配器主要变量

    ZObjectAllocator 的主要变量如下:

    1. class ZObjectAllocator {
    2. private:
    3.   const bool         _use_per_cpu_shared_small_pages;
    4.   // 分CPU记录使用内存size
    5.   ZPerCPU<size_t>    _used;
    6.   // 分CPU记录undo内存size
    7.   ZPerCPU<size_t>    _undone;
    8.   // 缓存行对齐的模板类
    9.   ZContended<ZPage*> _shared_medium_page;
    10.   // 按CPU从缓存分配对象
    11.   ZPerCPU<ZPage*>    _shared_small_page;
    12. }
    分配方法

    对象分配的核心方法是 alloc_object

    1. uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {
    2.   if (size <= ZObjectSizeLimitSmall) {
    3.     // Small
    4.     return alloc_small_object(size, flags);
    5.   } else if (size <= ZObjectSizeLimitMedium) {
    6.     // Medium
    7.     return alloc_medium_object(size, flags);
    8.   } else {
    9.     // Large
    10.     return alloc_large_object(size, flags);
    11.   }
    12. }
    • 按对象的 size,决定调用 small page 分配、medium page 分配还是 large page 分配。

    • 分配入参除了 size 外,还有个 ZAllocationFlags。ZAllocationFlags 是个 8bit 的配置参数。

    large page 分配方法如下:

    1. uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_large_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {
    2.   uintptr_t addr = 0;
    3.   // 对齐2MB
    4.   const size_t page_size = align_up(size, ZGranuleSize);
    5.   // 分配页面
    6.   ZPage* const page = alloc_page(ZPageTypeLarge, page_size, flags);
    7.   if (page != NULL) {
    8.     // 在页面中分配对象
    9.     addr = page->alloc_object(size);
    10.   }
    11.   return addr;
    12. }
    • small page 分配和 medium page 分配都会调用到 alloc_object_in_shared_page 方法;

    • 小对象和中对象的分配略有不同,小对象是根据所在 CPU 从共享页面中分配对象。而中对象则是全部线程共享一个 medium page。

    1. // shared_page:页面地址
    2. // page_type:page类型,small还是medium
    3. // page_size: page size
    4. // size: 对象size
    5. // flags: 分配标识
    6. uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object_in_shared_page(ZPage** shared_page,
    7.                                                         uint8_t page_type,
    8.                                                         size_t page_size,
    9.                                                         size_t size,
    10.                                                         ZAllocationFlags flags) {
    11.   uintptr_t addr = 0;
    12.   // 获取一个page
    13.   ZPage* page = Atomic::load_acquire(shared_page);
    14.   if (page != NULL) {
    15.     // 调用page的分配对象方法
    16.     addr = page->alloc_object_atomic(size);
    17.   }
    18.   if (addr == 0) {
    19.     // 如果刚才没有获取page成功,则分配一个new page
    20.     ZPage* const new_page = alloc_page(page_type, page_size, flags);
    21.     if (new_page != NULL) {
    22.       // 先分配对象,然后加载page到shared_page缓存
    23.       addr = new_page->alloc_object(size);
    24.     retry:
    25.       // 加载page到shared_page缓存
    26.       ZPage* const prev_page = Atomic::cmpxchg(shared_page, page, new_page);
    27.       if (prev_page != page) {
    28.         if (prev_page == NULL) {
    29.           // 如果prev_page已经淘汰,则goto到retry一直重试
    30.           page = prev_page;
    31.           goto retry;
    32.         }
    33.         // 其他线程加载了页面,则使用prev_page分配
    34.         const uintptr_t prev_addr = prev_page->alloc_object_atomic(size);
    35.         if (prev_addr == 0) {
    36.           // 如果分配失败,则goto到retry一直重试
    37.           page = prev_page;
    38.           goto retry;
    39.         }
    40.         addr = prev_addr;
    41.         undo_alloc_page(new_page);
    42.       }
    43.     }
    44.   }
    45.   return addr;
    46. }

    Page 内的对象分配

    page 内的对象分配主要是两个方法 alloc_object_atomic 和 alloc_object,其中 alloc_object 没有锁竞争,主要用于新 page 的第一次对象分配。

    先看 alloc_object_atomic

    1. inline uintptr_t ZPage::alloc_object_atomic(size_t size) {
    2.   assert(is_allocating(), "Invalid state");
    3.   // 对象对齐,默认8字节对齐
    4.   const size_t aligned_size = align_up(size, object_alignment());
    5.   uintptr_t addr = top();
    6.   for (;;) {
    7.     const uintptr_t new_top = addr + aligned_size;
    8.     if (new_top > end()) {
    9.       // page没有申昱空间,则返回0
    10.       return 0;
    11.     }
    12.     // cas操作更新prev_top指针
    13.     const uintptr_t prev_top = Atomic::cmpxchg(&_top, addr, new_top);
    14.     if (prev_top == addr) {
    15.       // 调用ZAddress::good获取colored pointer
    16.       return ZAddress::good(addr);
    17.     }
    18.     // 无限重试
    19.     addr = prev_top;
    20.   }
    21. }

    再看看 alloc_object

    1. inline uintptr_t ZPage::alloc_object(size_t size) {
    2.   assert(is_allocating(), "Invalid state");
    3.   // 对象空间对齐,默认8字节
    4.   const size_t aligned_size = align_up(size, object_alignment());
    5.   const uintptr_t addr = top();
    6.   const uintptr_t new_top = addr + aligned_size;
    7.   if (new_top > end()) {
    8.     // 剩余空间不足,返回0
    9.     return 0;
    10.   }
    11.   _top = new_top;
    12.   // 调用ZAddress::good获取colored pointer
    13.   return ZAddress::good(addr);
    14. }

    Colored pointer 的计算

    可以看到上述两个方法在分配结束都调用了 ZAddress::good 返回 colored pointer。看看 ZAddress::good 的实现。

    1. inline uintptr_t ZAddress::offset(uintptr_t value) {
    2.   return value & ZAddressOffsetMask;
    3. }
    4. inline uintptr_t ZAddress::good(uintptr_t value) {
    5.   return offset(value) | ZAddressGoodMask;
    6. }
    7. void ZAddress::set_good_mask(uintptr_t mask) {
    8.   ZAddressGoodMask = mask;
    9.   ZAddressBadMask = ZAddressGoodMask ^ ZAddressMetadataMask;
    10.   ZAddressWeakBadMask = (ZAddressGoodMask | ZAddressMetadataRemapped | ZAddressMetadataFinalizable) ^ ZAddressMetadataMask;
    11. }
    • good 方法其实挺简单,先取 4 位染色值,然后或操作实际地址,获取 colored pointer。

    • colored pointer 将在 load barrier 中使用,后文将详细介绍 load barrier 机制。

    读屏障

    对于并发 GC 来说,最复杂的事情在于 GC worker 在标记-整理,而 Java 线程(Mutator)同时还在不断的创建新对象、修改字段,不停的更新对象引用关系。因此并发 GC 一般采用两种策略 Incremental Update(增量更新、CMS) 和 SATB(snapshot at beginning、G1) ,两种策略网上介绍文章很多,此处不再赘述。

    SATB 重点关注引用关系的删除,可以参考我之前的博客 JVM G1 源码分析(四)- Dirty Card Queue Set(https://blog.csdn.net/a860MHz/article/details/97631300),而 Incremental Update 重点关注引用关系的增加。

    而 ZGC 并没有采取类似方式,而是借助读屏障、colored pointer 来实现并发标记-整理。

    原理

    什么是 Load Barrier

    • 一小段在最佳位置由 JIT 注入的代码

      • 从堆中加载一个对象引用时

    • 检查这个引用是否是 bad color

      • 如果是,则自愈

    Load Barrier 的触发

    从堆中加载对象引用时触发 load barrier。

    1. // 从堆中加载一个对象引用,需要load barrier
    2. String n = person.name;
    3. // 不需要load barrier,不是从堆中加载
    4. String p = n;
    5. // 不需要load barrier,不是从堆中加载
    6. n.isEmpty();
    7. // 不需要load barrier,不是引用类型
    8. int age = person.age;

    当引用类型 n 被赋值修改后,在下一次使用 n 前,会测试 n 的染色指针是否为 good。此时测试为 bad color 可知 n 的引用地址进行过修改,需要自愈。

    触发 load barrier 的伪代码如下:

    1. // 从堆中加载一个对象引用,需要load barrier
    2. String n = person.name;
    3. if (n & bad_bit_mask) {
    4.         slow_path(register_for(n), address_of)
    5. }

    对应的汇编代码:

    1. // String n = person.name;
    2. mov 0x10(%rax), %rbx
    3. // 是否bad color
    4. test %rbx, (0x16)%r15
    5. // 如是,进入slow path
    6. jnz slow_path

    源码分析

    掩码

    zGlobals.hpp

    1. //
    2. // Good/Bad mask states
    3. // --------------------
    4. //
    5. //                 GoodMask         BadMask          WeakGoodMask     WeakBadMask
    6. //                 --------------------------------------------------------------
    7. //  Marked0        001              110              101              010
    8. //  Marked1        010              101              110              001
    9. //  Remapped       100              011              100              011
    10. //
    11. // Good/bad masks
    12. extern uintptr_t  ZAddressGoodMask;
    13. extern uintptr_t  ZAddressBadMask;
    14. extern uintptr_t  ZAddressWeakBadMask;

    zAddress.inline.hpp

    1. inline bool ZAddress::is_null(uintptr_t value) {
    2.   return value == 0;
    3. }
    4. inline bool ZAddress::is_bad(uintptr_t value) {
    5.   return value & ZAddressBadMask;
    6. }
    7. inline bool ZAddress::is_good(uintptr_t value) {
    8.   return !is_bad(value) && !is_null(value);
    9. }

    从以上两段代码可以很清晰看出,colored pointer 的状态是 Good/WeakGood/Bad/WeakBad 由 GoodMask 及 BadMask 来测定。

    同时,GoodMask、BadMask 由 GC 所处的阶段决定。

    1. void ZAddress::set_good_mask(uintptr_t mask) {
    2.   ZAddressGoodMask = mask;
    3.   ZAddressBadMask = ZAddressGoodMask ^ ZAddressMetadataMask;
    4.   ZAddressWeakBadMask = (ZAddressGoodMask | ZAddressMetadataRemapped | ZAddressMetadataFinalizable) ^ ZAddressMetadataMask;
    5. }
    6. void ZAddress::initialize() {
    7.   ZAddressOffsetBits = ZPlatformAddressOffsetBits();
    8.   ZAddressOffsetMask = (((uintptr_t)1 << ZAddressOffsetBits) - 1) << ZAddressOffsetShift;
    9.   ZAddressOffsetMax = (uintptr_t)1 << ZAddressOffsetBits;
    10.   ZAddressMetadataShift = ZPlatformAddressMetadataShift();
    11.   ZAddressMetadataMask = (((uintptr_t)1 << ZAddressMetadataBits) - 1) << ZAddressMetadataShift;
    12.   ZAddressMetadataMarked0 = (uintptr_t)1 << (ZAddressMetadataShift + 0);
    13.   ZAddressMetadataMarked1 = (uintptr_t)1 << (ZAddressMetadataShift + 1);
    14.   ZAddressMetadataRemapped = (uintptr_t)1 << (ZAddressMetadataShift + 2);
    15.   ZAddressMetadataFinalizable = (uintptr_t)1 << (ZAddressMetadataShift + 3);
    16.   ZAddressMetadataMarked = ZAddressMetadataMarked0;
    17.   set_good_mask(ZAddressMetadataRemapped);
    18. }
    19. void ZAddress::flip_to_marked() {
    20.   ZAddressMetadataMarked ^= (ZAddressMetadataMarked0 | ZAddressMetadataMarked1);
    21.   set_good_mask(ZAddressMetadataMarked);
    22. }
    23. void ZAddress::flip_to_remapped() {
    24.   set_good_mask(ZAddressMetadataRemapped);
    25. }

    比如,ZGC 初始化后,地址视图为 Remapped,GoodMask 是 100,BadMask 是 011。进入标记阶段后,地址视图切换为 M0,GoodMask 和 BadMask 变更为 001 和 110。

    屏障的进入条件

    accessDecorators.cpp

    1. // === Access Location ===
    2. // 对堆的访问
    3. const DecoratorSet IN_HEAP            = UCONST64(1) << 18;
    4. // 对堆外的访问
    5. const DecoratorSet IN_NATIVE          = UCONST64(1) << 19;
    6. const DecoratorSet IN_DECORATOR_MASK  = IN_HEAP | IN_NATIVE;

    zBarrierSet.cpp

    1. bool ZBarrierSet::barrier_needed(DecoratorSet decorators, BasicType type) {
    2.   assert((decorators & AS_RAW) == 0"Unexpected decorator");
    3.   //assert((decorators & ON_UNKNOWN_OOP_REF) == 0, "Unexpected decorator");
    4.   // 是否引用类型
    5.   if (is_reference_type(type)) {
    6.     // 是否从堆中或者堆外加载一个对象引用
    7.     assert((decorators & (IN_HEAP | IN_NATIVE)) != 0"Where is reference?");
    8.     // Barrier needed even when IN_NATIVE, to allow concurrent scanning.
    9.     return true;
    10.   }
    11.   // Barrier not needed
    12.   return false;
    13. }

    屏障

    load barrier 的入口代码在 zBarrier.inline.hpp

    1. // 模板函数
    2. template <ZBarrierFastPath fast_path, ZBarrierSlowPath slow_path>
    3. inline oop ZBarrier::barrier(volatile oop* p, oop o) {
    4.   const uintptr_t addr = ZOop::to_address(o);
    5.   // 如果是good指针,只需做一次类型转换
    6.   if (fast_path(addr)) {
    7.     return ZOop::from_address(addr);
    8.   }
    9.   // 否则,进入slow path
    10.   const uintptr_t good_addr = slow_path(addr);
    11.   // 指针自愈
    12.   if (p != NULL) {
    13.     self_heal<fast_path>(p, addr, good_addr);
    14.   }
    15.   // 类型转换
    16.   return ZOop::from_address(good_addr);
    17. }
    • barrier 接收两个模板函数指针,根据输入函数的执行结果决定走 fast path 还是 slow path;

    • fast path 仅需一次类型转换;

    • slow path 执行后,还需要进行指针自愈,最后返回前做类型转换。

    fast path

    fast path 根据执行场景和 colored pointer 不同有不少选择,使用比较多的如下:zBarrier.inline.hpp

    1. // 又调回到ZAddress的inline函数了,都是一堆用colored pointer & 掩码的操作
    2. inline bool ZBarrier::is_good_or_null_fast_path(uintptr_t addr) {
    3.   return ZAddress::is_good_or_null(addr);
    4. }
    5. inline bool ZBarrier::is_weak_good_or_null_fast_path(uintptr_t addr) {
    6.   return ZAddress::is_weak_good_or_null(addr);
    7. }
    8. inline bool ZBarrier::is_marked_or_null_fast_path(uintptr_t addr) {
    9.   return ZAddress::is_marked_or_null(addr);
    10. }

    slow path

    同样的 slow path 根据场景不同,也有好几个选择,但是使用较多的就是 load_barrier_on_oop_slow_path zBarrier.cpp

    1. uintptr_t ZBarrier::load_barrier_on_oop_slow_path(uintptr_t addr) {
    2.   // 迁移还是标记
    3.   return relocate_or_mark(addr);
    4. }
    5. // 迁移
    6. uintptr_t ZBarrier::relocate(uintptr_t addr) {
    7.   assert(!ZAddress::is_good(addr), "Should not be good");
    8.   assert(!ZAddress::is_weak_good(addr), "Should not be weak good");
    9.   // 调用heap的relocate_object
    10.   return ZHeap::heap()->relocate_object(addr);
    11. }
    迁移对象

    zHeap.inline.cpp zRelocate.cpp

    1. // 迁移对象
    2. inline uintptr_t ZHeap::relocate_object(uintptr_t addr) {
    3.   assert(ZGlobalPhase == ZPhaseRelocate, "Relocate not allowed");
    4.   // 从forwarding table拿到地址映射关系
    5.   // forwarding table会在后文介绍GC的执行过程时详细介绍。先简单理解成一个旧地址到新地址的映射好了。
    6.   ZForwarding* const forwarding = _forwarding_table.get(addr);
    7.   if (forwarding == NULL) {
    8.     // 不在forwarding table内,那就是个good address
    9.     return ZAddress::good(addr);
    10.   }
    11.   // 迁移对象
    12.   return _relocate.relocate_object(forwarding, ZAddress::good(addr));
    13. }
    14. // 实际的迁移方法
    15. uintptr_t ZRelocate::relocate_object(ZForwarding* forwarding, uintptr_t from_addr) const {
    16.   ZForwardingCursor cursor;
    17.   // 在forwarding table找到新地址
    18.   // 如果新地址非0,则表示对象已经疏散到新page了,直接返回新地址
    19.   // 如果新地址为0,则先迁移对象
    20.   uintptr_t to_addr = forwarding_find(forwarding, from_addr, &cursor);
    21.   if (to_addr != 0) {
    22.     // Already relocated
    23.     return to_addr;
    24.   }
    25.   // 迁移对象
    26.   if (forwarding->retain_page()) {
    27.     to_addr = relocate_object_inner(forwarding, from_addr, &cursor);
    28.     forwarding->release_page();
    29.     if (to_addr != 0) {
    30.       // 迁移成功
    31.       return to_addr;
    32.     }
    33.     // 如果迁移失败,等待GC 工作线程完成迁移整个page
    34.     forwarding->wait_page_released();
    35.   }
    36.   return forward_object(forwarding, from_addr);
    37. }
    标记

    zBarrier.cpp zHeap.inline.cpp

    1. template <bool follow, bool finalizable, bool publish>
    2. uintptr_t ZBarrier::mark(uintptr_t addr) {
    3.   uintptr_t good_addr;
    4.   if (ZAddress::is_marked(addr)) {
    5.     // 如果已经标记过,或 Good掩码
    6.     good_addr = ZAddress::good(addr);
    7.   } else if (ZAddress::is_remapped(addr)) {
    8.     // 如果remapped,表示GC开始前创建的对象,或 Good掩码
    9.     // 需要标记
    10.     good_addr = ZAddress::good(addr);
    11.   } else {
    12.     // 需要remap和标记
    13.     good_addr = remap(addr);
    14.   }
    15.   // 标记对象
    16.   if (should_mark_through<finalizable>(addr)) {
    17.     ZHeap::heap()->mark_object<follow, finalizable, publish>(good_addr);
    18.   }
    19.   if (finalizable) {
    20.     // 如果是可回收对象,则或Finalizable和Good掩码
    21.     return ZAddress::finalizable_good(good_addr);
    22.   }
    23.   return good_addr;
    24. }
    25. // 调用ZHeap的remap对象
    26. uintptr_t ZBarrier::remap(uintptr_t addr) {
    27.   assert(!ZAddress::is_good(addr), "Should not be good");
    28.   assert(!ZAddress::is_weak_good(addr), "Should not be weak good");
    29.   return ZHeap::heap()->remap_object(addr);
    30. }
    31. // remap对象
    32. inline uintptr_t ZHeap::remap_object(uintptr_t addr) {
    33.   assert(ZGlobalPhase == ZPhaseMark ||
    34.          ZGlobalPhase == ZPhaseMarkCompleted, "Forward not allowed");
    35.   ZForwarding* const forwarding = _forwarding_table.get(addr);
    36.   if (forwarding == NULL) {
    37.     // 如果forwarding table中没有,则无需迁移
    38.     return ZAddress::good(addr);
    39.   }
    40.   // 迁移对象
    41.   // 主要是迁移上一次GC时标记的对象
    42.   return _relocate.forward_object(forwarding, ZAddress::good(addr));
    43. }

    指针自愈

    zBarrier.inline.hpp

    1. template <ZBarrierFastPath fast_path>
    2. inline void ZBarrier::self_heal(volatile oop* p, uintptr_t addr, uintptr_t heal_addr) {
    3.   if (heal_addr == 0) {
    4.     return;
    5.   }
    6.   assert(!fast_path(addr), "Invalid self heal");
    7.   assert(fast_path(heal_addr), "Invalid self heal");
    8.   // 死循环
    9.   for (;;) {
    10.     // CAS good指针替换原指针
    11.     const uintptr_t prev_addr = Atomic::cmpxchg((volatile uintptr_t*)p, addr, heal_addr);
    12.     if (prev_addr == addr) {
    13.       // CAS成功即可返回
    14.       return;
    15.     }
    16.     if (fast_path(prev_addr)) {
    17.       // 如果fast path判断为true,则直接返回
    18.       return;
    19.     }
    20.     // 走到这儿,可能是指针已经被其他barrier自愈了。
    21.     assert(ZAddress::offset(prev_addr) == ZAddress::offset(heal_addr), "Invalid offset");
    22.     addr = prev_addr;
    23.   }
    24. }

    总的来说,ZGC 的 load barrier 是个非常精巧的设计,借助 colored pointer 和多视图,有效地避免了 load barrier 带来的性能压力。

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