• js ---- 高级


    基础总结深入


    数据类型的分类和判断

    ①分类
    • 基本(值)类型
      • Number ----- 任意数值 -------- typeof
      • String ----- 任意字符串 ------ typeof
      • Boolean ---- true/false ----- typeof
      • undefined — undefined ----- typeof/===
      • null -------- null ---------- ===
    • 对象(引用)类型
      • Object ----- typeof/instanceof
      • Array ------ instanceof
      • Function ---- typeof
    ②判断
    • typeof:
      • 可以区别: 数值, 字符串, 布尔值, undefined, function
      • 不能区别: null与对象, 一般对象与数组
    • instanceof
      • 专门用来判断对象数据的类型: Object, Array与Function
    • ===
      • 可以判断: undefined和null
    ③常见问题
    1. undefined与null的区别?
      • undefined代表没有赋值
      • null代表赋值了, 只是值为null
    1. 什么时候给变量赋值为null呢?
      • var a = null //a将指向一个对象, 但对象此时还没有确定
      • a = null //让a指向的对象成为垃圾对象
    1. 严格区别变量类型与数据类型?
      • js的变量本身是没有类型的, 变量的类型实际上是变量内存中数据的类型
      • 变量类型:
        * 基本类型: 保存基本类型数据的变量
        * 引用类型: 保存对象地址值的变量
      • 数据对象
        * 基本类型
        * 对象类型

    对象

    • 如何实现深拷贝

    函数

    var obj = {}
    function test() {
    	this.xxx = "xxxxxx"
    }
    //obj.test()
    test.call(obj) //可以让一个函数成为指定任意对象的方法进行调用
    
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    回调函数

    • 常见的回调函数?
      DOM事件函数
      定时器函数
      ajax回调函数(后面学)
      生命周期回调函数(后面学)
      //1. DOM事件函数
      var btn = document.getElementById('btn')
      btn.onclick = function () {
        alert(this.innerHTML)
      }
    
      //2. 定时器函数
      setInterval(function () {
        alert('到点啦!')
      }, 2000)
    
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    匿名函数自调用

    • 自调用函数不会污染全局变量
    • 不用取变量名,立即执行函数
    (function () {
    	var a = 3
    	console.log(a + 3)
    })()
    var a = 4
    console.log(a)
    
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    ;(function() {
    	var a = 1
    	function test() {
    		console.log(++a);
    	}
    	window.$ = function () { //向外暴露一个区局函数
    		return {
    			test: test
    		} 
    	}
    })()
    
    $().test()
    
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    this 是谁

    如何确定this的值

    • test(): window
    • p.test: p
    • new test(): 新创建的对象
    • p.call(obj): obj

    关于分号

    • 第一行前加分号:为了合并不出错误
    • () 前加分号
    • [] 前加分号

    函数高级

    原型

    1. 函数的prototype属性
      每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象 (原型对象)
      原型对象中有一个属性 constructor, 它指向函数对象
    2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
      作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

    显式与隐式原型

    1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型
    2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
    3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
    4. 总结:
      函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
      对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
      程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
      在这里插入图片描述

    原型链

    1. 原型链(图解)
      • 访问一个对象的属性时,
        • 先在自身属性中查找,找到返回
        • 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
        • 如果最终没找到, 返回undefined
      • 别名: 隐式原型链
      • 作用: 查找对象的属性(方法)

    在这里插入图片描述

    1. 构造函数/原型/实体对象的关系(图解)
      var o1 = new Object();
      var o2 = {};
      在这里插入图片描述

    2. 构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)
      function Foo(){ }
      var Foo = new Function()
      Function = new Function()
      所有函数的__proto__都是一样的
      在这里插入图片描述

    3. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)

    4. 所有函数都是Function的实例(包含Function)

    5. Object的原型对象是原型链尽头

      /*
      1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
       */
      console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true
      console.log(Object.prototype instanceof Object) // false
      console.log(Function.prototype instanceof Object) // true
      /*
      2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
      */
      console.log(Function.__proto__===Function.prototype)
        /*
      3. Object的原型对象是原型链尽头
       */
      console.log(Object.prototype.__proto__) // null
    
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    原型属性

    1. 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
    2. 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
    3. 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
      function Fn() {
    
      }
      Fn.prototype.a = 'xxx'
      var fn1 = new Fn()
      console.log(fn1.a, fn1)
    
      var fn2 = new Fn()
      fn2.a = 'yyy'
      console.log(fn1.a, fn2.a, fn2)
    
      function Person(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
      Person.prototype.setName = function (name) {
        this.name = name
      }
      var p1 = new Person('Tom', 12)
      p1.setName('Bob')
      console.log(p1)
    
      var p2 = new Person('Jack', 12)
      p2.setName('Cat')
      console.log(p2)
      console.log(p1.__proto__===p2.__proto__) // true
    
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    instanceof

    1. instanceof是如何判断的?
      表达式: A instanceof B
      如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
    2. Function是通过new自己产生的实例
      /*
      案例1
       */
      function Foo() {  }
      var f1 = new Foo()
      console.log(f1 instanceof Foo) // true
      console.log(f1 instanceof Object) // true
    
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      /*
      案例2
       */
      console.log(Object instanceof Function) // true
      console.log(Object instanceof Object) // true
      console.log(Function instanceof Function) // true
      console.log(Function instanceof Object) // true
    
      function Foo() {}
      console.log(Object instanceof  Foo) // false
    
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    测试题

      /*
      测试题1
       */
      function A () {
    
      }
      A.prototype.n = 1
    
      var b = new A()
    
      A.prototype = {
        n: 2,
        m: 3
      }
    
      var c = new A()
      console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)
    // 1,undefined,2,3
    
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       测试题2
       */
      function F (){}
      Object.prototype.a = function(){
        console.log('a()')
      }
      Function.prototype.b = function(){
        console.log('b()')
      }
      
      var f = new F()
      f.a()
      // f.b()
      F.a()
      F.b()
      console.log(f)
      console.log(Object.prototype)
      console.log(Function.prototype)
    
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    执行上下文与执行上下文栈

    变量声明提升,函数声明提升

      /*
      面试题 : 输出 undefined
       */
      var a = 3
      function fn () {
        console.log(a)
        var a = 4
      }
      fn()
    
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      console.log(b) //undefined  变量提升
      fn2() //可调用  函数提升
      // fn3() //不能  变量提升
    
      var b = 3
      function fn2() {
        console.log('fn2()')
      }
      var fn3 = function () {
        console.log('fn3()')
      }
    
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    执行上下文

    1. 代码分类(位置)
      * 全局代码
      * 函数(局部)代码
    
    2. 全局执行上下文
      * 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
      * 对全局数据进行预处理
        * var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
        * function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
        * this==>赋值(window)
    
      * 开始执行全局代码
    
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      console.log(a1, window.a1)
      window.a2()
      console.log(this)
    
      var a1 = 3
      function a2() {
        console.log('a2()')
      }
      console.log(a1)
    
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    3. 函数执行上下文
      * 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
      * 对局部数据进行预处理
        * 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
        * arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
        * var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
        * function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
        * this==>赋值(调用函数的对象)
      * 开始执行函数体代码
    
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      function fn(x, y) {
        console.log(x, y)
        console.log(b1)
        console.log(b2)
        console.log(arguments)
        console.log(this)
    
        // console.log(b3)
    
        var b1 = 5
        function b2 () {
    
        }
        b3 = 6
      }
      fn()
    
    
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    执行上下文栈

    1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

    2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)

    3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)

    4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

    5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    <!--
    1. 依次输出什么?
    2. 整个过程中产生了几个执行上下文?
    -->
    <script type="text/javascript">
      console.log('global begin: '+ i)
      var i = 1
      foo(1);
      function foo(i) {
        if (i == 4) {
          return;
        }
        console.log('foo() begin:' + i);
        foo(i + 1);
        console.log('foo() end:' + i);
      }
      console.log('global end: ' + i)
    </script>
    
    
    global begin: undefined
    foo() begin:1
    foo() begin:2
    foo() begin:3
    foo() end:3
    foo() end:2
    foo() end:1
    global end: 1
    
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      /*
      测试题1: 先预处理变量, 后预处理函数
      */
      function a() {}
      var a;
      console.log(typeof a) //function
    
      /*
      测试题2: 变量预处理, in操作符
       */
      if (!(b in window)) {
        var b = 1;
      }
      console.log(b) //undefined
    
      /*
      测试题3: 预处理, 顺序执行
       */
      var c = 1
      function c(c) {
        console.log(c)
        var c = 3
      }
      c(2) //报错 c is not a function
    
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    作用域与作用域链

    作用域

    1. 理解
    
      * 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
    
      * 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
    
    2. 分类
    
      * 全局作用域
    
      * 函数作用域
    
      * 没有块作用域(ES6有了)
    
    3. 作用
    
      * 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
    
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    作用域与执行上下文

    1. 区别1
    
      * 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
    
      * 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
    
      * 函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
    
    2. 区别2
    
      * 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
    
      * 上下文环境是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时上下文环境就会被释放
    
    3. 联系
    
      * 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
    
      * 全局上下文环境==>全局作用域
    
      * 函数上下文环境==>对应的函数使用域
    
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    作用域链

    1. 理解
    
      * 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
    
      * 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
    
    2. 查找一个变量的查找规则
    
      * 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
    
      * 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
    
      * 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
    
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    测试

      var x = 10;
      function fn() {
        console.log(x);
      }
    
      function show(f) {
        var x = 20;
        f();
      }
    
      show(fn); // 10
    
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      var fn = function () {
        console.log(fn)
      }
      fn()//fn函数
      
      var obj = {
        fn2: function () {
          console.log(fn2)//报错,fn2不是函数
          console.log(this.fn2)//fn2函数
        }
      }
      obj.fn2()
    
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    闭包

    循环添加事件监听(引入闭包)

    <button>测试1</button>
    <button>测试2</button>
    <button>测试3</button>
    
    <!--
    需求: 点击某个按钮, 提示"点击的是第n个按钮"
    -->
    <script type="text/javascript">
      var btns = document.getElementsByTagName('button')
      /* //有问题
      for(var i=0,length=btns.length;i<length;i++) {
        var btn = btns[i]
        btn.onclick = function () {
          alert('第'+(i+1)+'个')
        }
      }*/
    
      //解决一: 保存下标
      /*for(var i=0,length=btns.length;i<length;i++) {
        var btn = btns[i]
        btn.index = i
        btn.onclick = function () {
          alert('第'+(this.index+1)+'个')
        }
      }*/
    
      //解决办法: 利用闭包
      for(var i=0,length=btns.length;i<length;i++) {
        (function (i) {
          var btn = btns[i]
          btn.onclick = function () {
            alert('第'+(i+1)+'个')
          }
        })(i)
      }
    </script>
    
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    闭包的理解

    1. 如何产生闭包?
      * 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
    
    2. 闭包到底是什么?
      * 使用chrome调试查看
      * 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
      * 理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
      * 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
    
    3. 产生闭包的条件?
      * 函数嵌套
      * 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
    
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      function fn1 () {
        var a = 3
        function fn2 () { //执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
          console.log(a)
        }
      }
      fn1()
    
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    常见的闭包

      // 1. 将函数作为另一个函数的返回值
      function fn1() {
        var a = 2
    
        function fn2() {
          a++
          console.log(a)
        }
    
        return fn2
      }
      var f = fn1()
      f() // 3
      f() // 4
    
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      // 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
      function showMsgDelay(msg, time) {
        setTimeout(function () {
          console.log(msg)
        }, time)
      }
      showMsgDelay('hello', 1000)
    
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    闭包的作用一:延长局部变量生命周期

    1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)

    2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

    问题:

    1. 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?

    2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?

    function fun1() {
      var a = 3;
    
      function fun2() {
        a++;            //引用外部函数的变量--->产生闭包
        console.log(a);
      }
    
      return fun2;
    }
    var f = fun1();  //由于f引用着内部的函数-->内部函数以及闭包都没有成为垃圾对象
    
    f();   //间接操作了函数内部的局部变量
    f();
    
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    闭包的生命周期

    1. 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
    2. 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
      function fun1() {
        //此处闭包已经产生
        var a = 3;
    
        function fun2() {
          a++;
          console.log(a);
        }
    
        return fun2;
      }
      var f = fun1();
    
      f();
      f();
      f = null //此时闭包对象死亡
    
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    闭包作用二:闭包自定义js模块

    闭包的应用2 : 定义JS模块
      * 具有特定功能的js文件
      * 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
      * 只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数
      * 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
    
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    /**
     * 自定义模块1
     */
    function coolModule() {
      //私有的数据
      var msg = 'atguigu'
      var names = ['I', 'Love', 'you']
    
      //私有的操作数据的函数
      function doSomething() {
        console.log(msg.toUpperCase())
      }
      function doOtherthing() {
        console.log(names.join(' '))
      }
    
      //向外暴露包含多个方法的对象
      return {
        doSomething: doSomething,
        doOtherthing: doOtherthing
      }
    }
    
    
      var module = coolModule()
      module.doSomething()
      module.doOtherthing()
    
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    推荐使用方式二: 可以直接使用window对象来调用模块中的方法

    /**
     * 自定义模块2
     */
    (function (window) {
      //私有的数据
      var msg = 'atguigu'
      var names = ['I', 'Love', 'you']
      //操作数据的函数
      function a() {
        console.log(msg.toUpperCase())
      }
      function b() {
        console.log(names.join(' '))
      }
    
      window.coolModule2 =  { //这里的window在代码压缩时会被替代掉,否则不会
        doSomething: a,
        doOtherthing: b
      }
    })(window)//这样写的好处在于有利于代码压缩
    
    
      coolModule2.doSomething()
      coolModule2.doOtherthing()
    
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    闭包的缺点

    1. 缺点
      * 函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
      * 容易造成内存泄露
    
    2. 解决
      * 能不用闭包就不用
      * 及时释放
    
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      function fn1() {
        var a = 2;
    
        function fn2() {
          a++;
          console.log(a);
        }
    
        return fn2;
      }
      var f = fn1();
    
      f(); // 3
      f(); // 4
    
      f = null // 释放
    
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    1. 内存溢出
      * 一种程序运行出现的错误
      * 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
    
    2. 内存泄露
      * 占用的内存没有及时释放
      * 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
      * 常见的内存泄露:
        * 意外的全局变量
        * 没有及时清理的计时器或回调函数
        * 闭包
    
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      // 1. 内存溢出
      /*var obj = {}
      for (var i = 0; i < 100000; i++) {
        obj[i] = new Array(10000000)
      }
      console.log('------')*/
    
      // 2. 内存泄露
        // 意外的全局变量
      function fn () {
        a = [] //不小心没有var定义
      }
      fn()
        // 没有及时清理的计时器
      setInterval(function  () {
        console.log('----')
      }, 1000)
    
    
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    面试题

      //代码片段一
      var name = "The Window";
      var object = {
        name : "My Object",
        getNameFunc : function(){
          return function(){
            return this.name;
          };
        }
      };
      alert(object.getNameFunc()());  //?  the window
    
    
      //代码片段二: 有闭包
      var name2 = "The Window";
      var object2 = {
        name2 : "My Object",
        getNameFunc : function(){
          var that = this;
          return function(){
            return that.name2;
          };
        }
      };
      alert(object2.getNameFunc()()); //?  my object
    
    
    //面试题3
      function fun(n,o) {
        console.log(o)
        return {
          fun:function(m){
            return fun(m,n)
          }
        }
      }
      var a = fun(0)
      a.fun(1)
      a.fun(2)
      a.fun(3)//undefined,0,0,0
    
      var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3)//undefined,0,1,2
    
      var c = fun(0).fun(1)
      c.fun(2)
      c.fun(3)//undefined,0,1,1
    
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    面向对象高级

    对象创建模式

    Object构造函数模式

    方式一: Object构造函数模式
      * 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
      * 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
      * 问题: 语句太多
    
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      /*
      一个人: name:"Tom", age: 12
       */
      var p = new Object()
      p = {}
      p.name = 'Tom'
      p.age = 12
      p.setName = function (name) {
        this.name = name
      }
      p.setaAge = function (age) {
        this.age = age
      }
    
      console.log(p)
    
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    对象字面量模式

    方式二: 对象字面量模式
      * 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
      * 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
      * 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
    
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      var p = {
        name: 'Tom',
        age: 23,
        setName: function (name) {
          this.name = name
        }
      }
      console.log(p.name, p.age)
      p.setName('JACK')
      console.log(p.name, p.age)
    
      var p2 = {
        name: 'BOB',
        age: 24,
        setName: function (name) {
          this.name = name
        }
      }
    
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    工厂模式

    方式三: 工厂模式
      * 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
      * 适用场景: 需要创建多个对象
      * 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
    
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      // 工厂函数: 返回一个需要的数据的函数
      function createPerson(name, age) {
        var p = {
          name: name,
          age: age,
          setName: function (name) {
            this.name = name
          }
        }
        return p
      }
    
      var p1 = createPerson('Tom', 12)
      var p2 = createPerson('JAck', 13)
      console.log(p1)
    
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    自定义构造函数模式

    方式四: 自定义构造函数模式
      * 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
      * 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
      * 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
    
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      function Person(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
        this.setName = function (name) {
          this.name = name
        }
      }
    
      var p1 = new Person('Tom', 12)
      var p2 = new Person('Tom2', 13)
      console.log(p1, p1 instanceof Person)
    
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    构造函数+原型的组合模式

    方式五: 构造函数+原型的组合模式
      * 套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
      * 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
    
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      function Person (name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
      Person.prototype.setName = function (name) {
        this.name = name
      }
      var p1 = new Person('Tom', 12)
      var p2 = new Person('JAck', 23)
      p1.setName('TOM3')
      console.log(p1)
    
      Person.prototype.setAge = function (age) {
        this.age = age
      }
      p1.setAge(23)
      console.log(p1.age)
    
      Person.prototype = {}
      p1.setAge(34)
      console.log(p1)
      var p3 = new Person('BOB', 12)
      p3.setAge(12)
    
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    继承模式

    原型链继承

    方式1: 原型链继承
      1. 套路
        1. 定义父类型构造函数
        2. 给父类型的原型添加方法
        3. 定义子类型的构造函数
        4. 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
        5. 将子类型原型的构造属性设置为子类型
        6. 给子类型原型添加方法
        7. 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
    
      2. 关键
        1. 子类型的原型为父类型的一个实例对象
    
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      function Supper() { //父类型
        this.superProp = 'The super prop'
      }
      //原型的数据所有的实例对象都可见
      Supper.prototype.showSupperProp = function () {
        console.log(this.superProp)
      }
    
      function Sub() { //子类型
        this.subProp = 'The sub prop'
      }
    
      // 子类的原型为父类的实例
      Sub.prototype = new Supper()
      // 修正Sub.prototype.constructor为Sub本身
      Sub.prototype.constructor = Sub
    
      Sub.prototype.showSubProp = function () {
        console.log(this.subProp)
      }
    
      // 创建子类型的实例
      var sub = new Sub()
      // 调用父类型的方法
      sub.showSubProp()
      // 调用子类型的方法
      sub.showSupperProp()	
    
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    借用构造函数继承(假继承)

    方式2: 借用构造函数继承(假的)
    1. 套路:
      1. 定义父类型构造函数
      2. 定义子类型构造函数
      3. 在子类型构造函数中调用父类型构造
    2. 关键:
      1. 在子类型构造函数中通用super()调用父类型构造函数
    
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      function Person(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
    
      function Student(name, age, price) {
        Person.call(this, name, age)   // this.Person(name, age)
        this.price = price
      }
    
      var s = new Student('Tom', 20, 12000)
      console.log(s.name, s.age, s.price)
    
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    组合继承(原型 + 构造)

    方式3: 原型链+借用构造函数的组合继承
    1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承
    2. 利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性
    
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      function Person(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
      Person.prototype.setName = function (name) {
        this.name = name
      }
    
      function Student(name, age, price) {
        Person.call(this, name, age) //得到父类型的属性
        this.price = price
      }
      Student.prototype = new Person()  //得到父类型的方法
      Student.prototype.constructor = Student
      Student.prototype.setPrice = function (price) {
        this.price = price
      }
    
      var s = new Student('Tom', 12, 10000)
      s.setPrice(11000)
      s.setName('Bob')
      console.log(s)
      console.log(s.constructor)
    
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    线程机制与事件机制

    浏览器内核

    1. 什么是浏览器内核?
      * 支持浏览器运行的最核心的程序
    2. 不同的浏览器可能不太一样
      * Chrome, Safari: webkit
      * firefox: Gecko
      * IE: Trident
      * 360,搜狗等国内浏览器: Trident + webkit
    3. 内核由很多模块组成
      * html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
      * dom/css模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
      * 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制
      * 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制
    
      * 定时器模块 : 负责定时器的管理
      * 网络请求模块 : 负责服务器请求(常规/Ajax)
      * 事件响应模块 : 负责事件的管理
    
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    事件循环模型

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44235759/article/details/124934911