• 发现一个开源项目优化点,点进来就是你的了


    hello,大家好呀,我是小楼。

    最近无聊(摸)闲逛(鱼)github时,发现了一个阿里开源项目可以贡献代码的地方。

    不是写单测、改代码格式那种,而是比较有挑战的性能优化,最关键的是还不难,仔细看完本文后,有点基础就能写出来的那种,话不多说,发车!

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    相信大家在日常写代码获取时间戳时,会写出如下代码:

    long ts = System.currentTimeMillis();
    

    读者中还有一些Gopher,我们用Go也写一遍:

    UnixTimeUnitOffset = uint64(time.Millisecond / time.Nanosecond)
    ts := uint64(time.Now().UnixNano()) / UnixTimeUnitOffset
    

    在一般情况下这么写,或者说在99%的情况下这么写一点问题都没有,但有位大佬研究了Java下时间戳的获取:

    http://pzemtsov.github.io/2017/07/23/the-slow-currenttimemillis.html

    他得出了一个结论:并发越高,获取时间戳越慢!

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    具体到细节咱也不是很懂,大概原因是由于只有一个全局时钟源,高并发或频繁访问会造成严重的争用。

    缓存时间戳

    我最早接触到用缓存时间戳的方式来优化是在Cobar这个项目中:

    https://github.com/alibaba/cobar

    由于Cobar是一款数据库中间件,它的QPS可能会非常高,所以才有了这个优化,我们瞅一眼他的实现:

    • 起一个单独的线程每隔20ms获取一次时间戳并缓存起来
    • 使用时间戳时直接取缓存

    https://github.com/alibaba/cobar/blob/master/server/src/main/server/com/alibaba/cobar/util/TimeUtil.java

    /**
     * 弱精度的计时器,考虑性能不使用同步策略。
     * 
     * @author xianmao.hexm 2011-1-18 下午06:10:55
     */
    public class TimeUtil {
        private static long CURRENT_TIME = System.currentTimeMillis();
    
        public static final long currentTimeMillis() {
            return CURRENT_TIME;
        }
    
        public static final void update() {
            CURRENT_TIME = System.currentTimeMillis();
        }
    }
    

    https://github.com/alibaba/cobar/blob/master/server/src/main/server/com/alibaba/cobar/CobarServer.java

    timer.schedule(updateTime(), 0L, TIME_UPDATE_PERIOD); // TIME_UPDATE_PERIOD 是 20ms
    ...
    // 系统时间定时更新任务
    private TimerTask updateTime() {
        return new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                TimeUtil.update();
            }
        };
    }
    

    Cobar之所以这么干,一是因为往往他的QPS非常高,这样可以减少获取时间戳的CPU消耗或者耗时;其次是这个时间戳在Cobar内部只做统计使用,就算不准确也并无大碍,从实现上看也确实是弱精度

    后来我也在其他的代码中看到了类似的实现,比如Sentinel(不是Redis的Sentinel,而是阿里开源的限流熔断利器Sentinel)。

    Sentinel作为一款限流熔断的工具,自然是自身的开销越小越好,于是同样都是出自阿里的Sentinel也用了和Cobar类似的实现:缓存时间戳

    原因也很简单,尽可能减少对系统资源的消耗,获取时间戳的性能要更优秀,但又不能和Cobar那样搞个弱精度的时间戳,因为Sentinel获取到的时间戳很可能就决定了一次请求是否被限流、熔断。

    所以解决办法也很简单,直接将缓存时间戳的间隔改成1毫秒

    去年我还写过一篇文章《低开销获取时间戳》,里面有Sentinel这段代码:

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    甚至后来的Sentinel-Go也采取了一模一样的逻辑:

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    以前没有多想,认为这样并没有什么不妥。

    直到前两天晚上,没事在Sentinel-Go社区中瞎逛,看到了一个issue,大受震撼:

    https://github.com/alibaba/sentinel-golang/issues/441

    提出这位issue的大佬在第一段就给出了非常有见解的观点:

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    说的比较委婉,什么叫「负向收益」?

    我又搜索了一下,找到了这个issue:

    https://github.com/alibaba/Sentinel/issues/1702

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    TimeUtil吃掉了50%的CPU,这就是「负向收益」,还是比较震惊的!

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    看到这个issue,我简单地想了下:

    • 耗时:获取时间戳在一般情况下耗时几乎都不会影响到系统,尤其是我们常写的业务系统
    • CPU:假设每毫秒缓存一次时间戳,抛开其他开销不说,每秒就有1000次获取时间戳的调用,如果每次请求中只有1次获取时间戳的操作,那么至少得有1000QPS的请求,才能填平缓存时间戳的开销,况且还有其他开销

    但这只是我们的想当然,如果有数据支撑就又说服力了。为此前面提出「负向收益」的大佬做了一系列分析和测试,我们白嫖一下他的成果:

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    看完后我跪在原地,久久不能起身。

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    课代表来做个总结:

    • 缓存时间戳开销最大的地方是sleep和获取时间戳
    • 理论上来说单机QPS需要大于4800才会有正向收益,真实测试结果也是在4000QPS以内都没有正向收益
    • 如果不要这个缓存时间戳,获取时间戳耗时会增加,但这在可接受范围内
    • 鉴于常规情况下QPS很少会达到4K,所以最后结论是在Sentinel-Go中默认禁用这个特性

    这一顿操作下来,连Sentinel社区的大佬也觉得很棒,竖起来大拇指:

    image

    然而做了这么多测试,最后的修改就只是把true改成false:

    image

    自适应算法

    本来我以为看到这位大佬的测试已经是非常有收获了,没想到接下去的闲逛又让我发现了一个更了不得的东西。

    既然上面分析出来,在QPS比较高的情况下,收益才能抵消被抵消,那么有没有可能实现一个自适应的算法,在QPS较低的时候直接从系统获取,QPS较高时,从缓存获取。

    果不其然,Sentinel(Java版,版本>=1.8.2)已经实现了!

    issue参考:https://github.com/alibaba/Sentinel/pull/1746

    我们捋一下它的实现:

    image

    我们首先看最核心的缓存时间戳的循环(每毫秒执行1次),在这个循环中,它将缓存时间戳分成了三个状态:

    • RUNNING:运行态,执行缓存时间戳策略,并统计写时间戳的QPS(把对缓存时间戳的读写QPS分开统计)
    • IDLE:空闲态(初始状态),什么都不做,只休眠300毫秒
    • PREPARE:准备态,缓存时间戳,但不统计QPS

    这三个状态怎么流转呢?答案在开头调用的check方法中:

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    首先check逻辑有个间隔,也就是每隔一段时间(3秒)来做一次状态转换;

    其次如果当前状态是空闲态并且读QPS大于HITS_UPPER_BOUNDARY(1200),则切换为准备态

    如果当前状态是运行态且读QPS小于HITS_LOWER_BOUNDARY(800),则切换为空闲态

    发现似乎少了切换到运行态的分支,看上面的循环中,第三个准备态的分支运行一次就将状态切换为运行态了。

    这是为啥?其实准备态只是为了让程序从空闲态切换到运行态时过渡的更平滑,因为空闲态下缓存时间戳不再更新,如果没有过渡直接切换到运行态,那可能切换后获取的时间戳是有误差的。

    文字可能不直观,我们画一个状态流转图:

    image

    最后这些准备好了,获取时需要做两件事:一是统计读时间戳的QPS,二是获取时间戳;如果是空闲态准备态则直接获取系统时间返回,如果是运行态则从缓存中拿时间戳。

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    当程序比较空闲时,不会缓存时间戳,降低CPU的消耗,QPS较高时缓存时间戳,也能降低CPU的消耗,并且能降低获取时间戳的时延,可谓是一举两得。

    但这中间我有个疑问,这里QPS的高低边界不知道是如何得出的,是拍脑袋还是压测出来的,不过这个数值似乎并不一定绝对准确,可能和机器的配置也有关系,所以我倾向这个值可以配置,而不是在代码中写死,关于这点,这段代码的作者也解释了原因:

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    最后可能你会问,这QPS咋统计呀?

    这可是Sentinel的强项,利用LeapArray统计,由于这不是本文重点,就不展开了,有兴趣可以参考我之前的文章《Sentinel-Go 源码系列(三)滑动时间窗口算法的工程实现》,虽然文章是Go的,但算法和Java的是一模一样,甚至实现都是照搬。

    有没有测试数据支撑呢?有另一位大佬在评论区贴出了他的测试数据,我们看一下:

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    在低负载下,CPU消耗降低的特别明显,高负载则没什么变化,这也符合我们的预期。

    看到这里你是不是觉得该点题了?没错,Sentinel-Go还没实现上述的自适应算法,这是个绝佳的机会,有技术含量,又有参考(Java版),是不是心动了?

    社区中也有该issue:

    https://github.com/alibaba/sentinel-golang/issues/419

    image

    这个issue在2021年8月有个哥们认领了,但截止目前还没贡献代码,四舍五入等于他放弃了,所以你懂我意思吧?

    最后说一句

    如果你觉得文章还可以,麻烦动动小手,点个关注在看,你的鼓励是我持续创作的动力!

    对了,如果觉得还不过瘾,可以再看看这些相关文章:

    感谢阅读,我们下期再见~


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