• 1903021121-刘明伟-java十一周作业-java面向对象编程


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    作业要求链接 第十一周作业
    博客名称 1903021121-刘明伟-java十一周作业-java面向对象
    要求 每道题要有题目,代码(使用插入代码,不会插入代码的自己查资料解决,不要直接截图代码!!),截图(只截运行结果)。

    扩展阅读都是对大家现阶段学习有用的知识,要求必读,并写一段学习心得。

    继承、多态和抽象类是java语言的主要特点,要求仔细阅读,并写针对扩展阅读写学习心得,理解后完成两个练习。


    题目1:

    • 类Person定义了姓名name,出生年份birthYear,其子类Graduate在继承父类的基础上新增定义了成绩gpa、毕业年份graduateYear。编写测试类,输出毕业生的姓名、年龄、毕业年份、成绩。

    • 提示:父类要有构造方法,子类通过super调用父类构造方法。
    • 代码:

    1.Person类

    package xj.lmw;
    
    import java.util.*;
    
    public class Person {  // 定义 Person类
    	
    	Calendar calendar = Calendar.getInstance();
    	
    	String name;
    	int birthYear;
    	
    	public Person(String name, int birthYear) {
    		super();
    		this.name = name;
    		this.birthYear = birthYear;
    	}
    	
    	public String getMessage() {
    		int year = calendar.get(Calendar.YEAR); 
            	return "姓名:" +name+"\n年龄:"+(year-birthYear);
             }
    
    }

    2.子类Graduate

    package xj.lmw;
    
    public class Graduate extends Person {
    	int gpa;
    	int graduateYear;
    
    	public Graduate(String name, int birthYear,int gpa, int graduateYear) {
    		super(name, birthYear);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    		this.gpa = gpa;
    		this.graduateYear = graduateYear;
    	}
    	
    	 public String getMessage() {		 
    		 return super.getMessage()+"\n毕业年份:"+graduateYear+"\n成绩:"+gpa;
    		      }
    
    }

    3.测试类Test

    package xj.lmw;
    
    public class Test {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Graduate g = new Graduate("李四",2000,100,2023);
    		System.out.println(g.getMessage());
    	}
    
    }
    • 运行截图:


     

    题目2:

    • 定义一个基本类Shape,有一个draw方法,定义三个类Circle(圆)、Triangle(三角形)、Square(正方形)都继承于Shape。在测试类中定义一个方法doStuff,传入基本类shape为参数,并调用draw方法。使用父类Shape创建三个类Circle、 Triangle、Square的实例对象并分别作为参数传入draw方法中。
    • 提示:多态
    • 代码:

    1.基本类Shap代码

    package xj.lmw02;
    
    public class Shap {  // 定义类Shap
    	void draw() { // draw 方法
    		System.out.println();
    	}
    
    }

    2.Circle(圆)类代码

    package xj.lmw02;
    
    public class Circle extends Shape {  //  Circle 类继承 Shape 类
    	void draw() {
    		System.out.println("调用deaw方法");
    	}
    
    	public Circle() {
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    
    }

    3.Triangle(三角形)类代码

    package xj.lmw02;
    
    public class Triangle extends Shape {
    	void draw() {
    		System.out.println("Triangle的draw方法被调用执行了");
    	}
    
    	public Triangle() {
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    
    }

    4.Square(正方形)代码

    package xj.lmw02;
    
    public class Square extends Shape {
    	void draw() {
    		System.out.println("Square的draw方法被调用执行了");
    	}
    
    	public Square() {
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    
    }

    5.测试类Test2代码

    package xj.lmw02;
    
    import java.util.*;
    
    public class Test2 {
    	static void doStuff(Shape s) {
    		s.draw();
    	}
    	
    	static void drawShape(Shape[] ss) {
    		for (int i = 0; i < ss.length; i ++) {
    			ss[i].draw();
    		}
    		
    	}
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Random rand = new Random();
    		Shape[] s = new Shape[6];
    		for(int i=0;i<s.length;i++) {
    			switch(rand.nextInt(3)) {
    			case 0:s[i]=new Circle();break;
    			case 1:s[i]=new Triangle();break;
    			case 2:s[i]=new Square();break;
    			}
    			
    		}
    		drawShape(s);
    	}
    		
    }
    • 截图:


     

    题目3:

    • 所有的动物都有一个父类Animal,再定义两个子类Bird(鸟)和Dog(狗)继承自Animal,并实现父类中的bark(叫唤)方法。

    • 提示:抽象
    • 代码:

    1.Animal类

    package xj.lme03;
    
    public abstract class Animal {  // 定义抽象类Animal
    	abstract void bark();  // 定义bark(叫唤)方法
    
    }

    2.Bild类

    package xj.lme03;
    
    public class Bird extends Animal {  // Bird 类继承 Animal 类
    
    	public Bird() {
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    
    	@Override
    	void bark() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println("小鸟叫了");
    
    	}
    
    }

    3.Dog类

    package xj.lme03;
    
    public class Dog extends Animal {
    
    	public Dog() {
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    
    	@Override
    	void bark() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println("小狗叫了");
    
    	}
    
    }

    4.测试类Test3

    package xj.lme03;
    
    public class Test3 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		
    		Animal b = new Bird();
    		Animal d = new Dog();
    		b.bark();
    		d.bark();
    
    	}
    
    }
    • 截图:


     

    题目4:

    • 不同几何图形的面积计算公式是不一样的,可是,它们具有的特性是一样的,都具有长和宽这两个属性,也都具有面积计算的方法。根据抽象的概念计算长方形的面积和三角形的面积。

    • 提示:抽象
    • 代码:

    1.定义抽象类

    package xj.lmw04;
    
    public abstract class Calc { // 定义抽象类Calc
    	
    	abstract void getArea();  // 定义 求面积的抽象方法
    
    }

    2.定义长方形类

    package xj.lmw04;
    
    public class Rectangle extends Calc {
    	double length;
    	double width;
    
    	public Rectangle(double length, double width) {
    		super();
    		this.length = length;
    		this.width = width;
    	}
    
    	@Override
    	void getArea() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println("长方形的面积为:"+length*width);
    
    	}
    
    }

    3.定义三角形类

    package xj.lmw04;
    
    public class Triangle extends Calc {
    	double length;
    	double width;
    	
    
    	public Triangle(double length, double width) {
    		super();
    		this.length = length;
    		this.width = width;
    	}
    
    	@Override
    	void getArea() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println("三角形的面积是:"+0.5*width*length);
    
    	}
    
    }

    4.抽象类

    package xj.lmw04;
    
    public class Test4 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Calc r = new Rectangle(2,2);
    		r.getArea();
    		Calc t = new Triangle(2,2);
    		t.getArea();
    
    	}
    
    }
    • 截图:


    心得:

    面向对象编程
    使用继承
    继承:
      总有很多对象是具有很多相同的点的,所有没有必要在定义一个类的时候就去重新写一次,继承就是将相同的部分提出来,只写一遍,下次想用的时候就可以直接使用,相当于公共部分。

    Class 子类 extends 父类{}

    实现继承:
      一个子类只能有一个父类,但是可以多重继承,比如父亲有了儿子,儿子也可以有孙子,相当于孙子间接性继承父亲,可以理解为隔代遗传。

    成员的覆盖
      成员覆盖:子类中的函数定义和父类相同,最后调用的是子类中的方法,成为覆盖或者重写。
      成员覆盖的作用:不改变源代码的情况下对一个模块的功能进行修改。
    使用多态
      多态:父类的引用可以指向子类对象。
      使用多态:
      函数传入的形参可以使父类类型,而实际传入的可以使子类对象。

      函数的返回类型是父类类型,而实际返回的可以是子类对象。

    父类和子类对象的类型转换:相互转换。

    抽象类和接口
      抽象类:抽象类不能被实例化,抽象函数必须重新写,除非子类也是抽象类,在抽象类中可以含有普通成员函数。
      接口:如果一个抽象类中的所有函数都是抽象的,也可以定义为接口。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llmw/p/16250197.html