• ImageKnife组件,让小白也能轻松搞定图片开发


    本期我们给大家带来的是开发者周黎生的分享,希望能给你的HarmonyOS开发之旅带来启发~

     

    图片是UI界面的重要元素之一, 图片加载速度及效果直接影响应用体验。ArkUI开发框架提供了丰富的图像处理能力,如图像解码、图像编码、图像编辑及基本的位图操作等,满足了开发者日常开发所需。 

     

    但随着产品需求的日益增长,基本的图像处理能力已不能胜任某些比较复杂的应用场景,如无法直接获取缓存图片、无法配置占位图、无法进行自定义PixelMap图片变换等。 

     

    为增强ArkUI开发框架的图像处理能力,ImageKnife组件应运而生。本期我们将为大家带来ImageKnife的介绍。 

     

    一、ImageKnife简介


    ImageKnife是一个参考Glide框架进行设计,并基于eTS语言实现的图片处理组件。它可以让开发者能轻松且高效地进行图片开发。 

     

    注:Glide是一个快速高效的图片加载库,注重于平滑的滚动,提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道,以及自动的资源池技术。 

     

    • 功能方面,ImageKnife提供了自定义图片变换、占位图等图片处理能力,几乎满足了开发者进行图片处理的一切需求。 
    • 性能方面,ImageKnife采用LRU策略实现二级缓存,可灵活配置,有效减少内存消耗,提升了应用性能。 
    • 使用方面,ImageKnife封装了一套完整的图片加载流程,开发者只需根据ImageKnifeOption配置相关信息即可完成图片的开发,降低了开发难度,提升了开发效率。

     

    如图1所示,是ImageKnife加载图片的整体流程。 

     

    图1 ImageKnife加载图片整体流程

     

    二、ImageKnife实现原理


    下面我们将为大家介绍ImageKnife加载图片过程中每个环节的实现原理,让大家更深刻地认识ImageKnife组件。图2是ImageKnife加载图片的时序图: 

     

    图2 ImageKnife加载图片的时序图

     

    1. 用户配置信息


    在加载图片前,用户需根据自身需求配置相应的参数,包括图片路径、图片大小、占位图及缓存策略等。ImageKnife提供了RequestOption类,用于封装用户配置信息的接口,如图3所示列举了部分接口供大家参考: 

     

    图3 用户配置参数

     

    通过ImageKnifeExecute()方法获取用户配置信息,然后执行ImageKnife.call(request),正式启动图片加载任务。相关实现代码如下: 

     

    复制代码
    imageKnifeExecute() {
      // 首先需要确保获取ImageKnife单例对象
      if(ImageKnife){
      }else{
        ImageKnife = globalThis.exports.default.data.imageKnife;
      }
      // 生成配置信息requestOption
      let request = new RequestOption();
      // 配置必要信息和回调
      this.configNecessary(request);
      // 配置缓存相关信息   
      this.configCacheStrategy(request);
      // 配置显示信息和回调 
      this.configDisplay(request);
      // 启动ImageKnife执行请求
      ImageKnife.call(request);
    }
    复制代码


    2. 加载图片


    加载图片过程是ImageKnife组件的核心部分,如图4所示,包含占位图填充、缓存实现及图片解码三个环节。下面我们将为大家分别介绍每个环节的实现。

     

    图4图片加载过程

     

    (1) 占位图填充

     

    占位图就是图片加载过程中页面上的过渡效果,通常表现形式是在页面上待加载区域填充灰色的占位图,可以使得页面框架不会因为加载失败而变形。ImageKnife提供了占位图功能,开发者可在RequestOption中配置是否启动占位图任务。 

     

    如图5所示是占位图工作流程,执行图片加载任务后,占位图会填充加载页面。如果图片解析成功则将页面上填充的占位图替换为待加载的图片。如果图片解析失败,则将页面上填充的占位图替换为“图片解析失败占位图”。 

     

    图5 占位图工作流程

     

    相关实现代码如下:

     

    复制代码
    // 占位图解析成功
    placeholderOnComplete(imageKnifeData: ImageKnifeData) {
    // 主图未加载成功,并且未加载失败  显示占位图  主图加载成功或者加载失败后=>不展示占位图
      if (!this.loadMainReady && !this.loadErrorReady && !this.loadThumbnailReady) {
            this.placeholderFunc(imageKnifeData)
      }
    }
    // 加载失败 占位图解析成功
    errorholderOnComplete(imageKnifeData: ImageKnifeData) {
      // 如果有错误占位图 先解析并保存在RequestOption中 等到加载失败时候进行调用
      this.errorholderData = imageKnifeData;
      if (this.loadErrorReady) {
        this.errorholderFunc(imageKnifeData)
      }
    }
    复制代码


    (2) 缓存实现

     

    缓存是图片加载过程中最关键的环节,缓存机制直接影响了图片加载速度及图片滚动效果。开发者可通过以下方法来灵活配置缓存策略。

     

    图6 缓存策略API

     

    为了保障图片的加载速度,ImageKnife通过使用Least Recently Used(最近最少使用)清空策略来实现内存缓存及磁盘缓存。 

     

    如图7所示,在图片加载过程中,CPU会首先读取内存缓存中的数据,如果读取到图片资源则直接显示图片,否则读取磁盘缓存数据。如果在磁盘缓存上仍然没有读取到数据,则可判定为该图片为网络图片,这时需要将网络图片解码后再进行显示(后面章节会详细介绍),并将解码后的图片文件缓存至磁盘。 

     

    图7 图片缓存过程

     

    下面我们将分别介绍两种缓存机制的具体实现: 

     

    ① 内存缓存

     

    内存缓存,就是指当前程序运行内存分配的临时存储器,当我们使用ImageKnife加载图片时,这张图片会被缓存到内存当中,只要在它还没从内存中被清除之前,下次再加载这张图片都会直接从内存中读取,而不用重新从网络或硬盘上读取,大幅度提升图片的加载效率。 

     

    ImageKnife内存缓存的实现,需控制最大空间(maxsize),以及目前占用空间(size),相关实现代码如下:  

     

    复制代码
    // 移除较少使用的缓存数据
    trimToSize(tempsize: number) {
      while (true) {
        if (tempsize < 0) {
          this.map.clear()
          this.size = 0
          break
        }
        if (this.size <= tempsize || this.map.isEmpty()) {
          break
        }
        var delkey = this.map.getFirstKey()
        this.map.remove(delkey)
        this.size--
      }
    }
    // 缓存数据最大值
    maxSize(): number{
      return this.maxsize
    }
    // 设置缓存数据量最大值
    resize(maxsize: number) {
      if (maxsize < 0) {
        throw new Error('maxsize <0 & maxsize invalid');
      }
      this.maxsize = maxsize
      this.trimToSize(maxsize)
    }
    // 清除缓存
    evicAll() {
      this.trimToSize(-1)
    }
    复制代码

     

    ② 磁盘缓存

     

    默认情况下,磁盘缓存的是解码后的图片文件,需防止应用重复从网络或其他地方下载和读取数据。ImageKnife磁盘缓存的实现,主要依靠journal文件对缓存数据进行保存,保证程序磁盘缓存内容的持久化问题。 

     

    相关实现代码如下: 

     

    复制代码
    //读取journal文件的缓存数据
    readJournal(path: string) {
      var fileReader = new FileReader(path)
      var line: string = ''
      while (!fileReader.isEnd()) {
        line = fileReader.readLine()
        line = line.replace('\n', '').replace('\r', '')
        this.dealwithJournal(line)
      }
      this.fileUtils.deleteFile(this.journalPathTemp)
      this.trimToSize()
    }
    //根据LRU算法删除多余缓存数据
    private trimToSize() {
      while (this.size > this.maxSize) {
        var tempkey: string = this.cacheMap.getFirstKey()
        var fileSize = this.fileUtils.getFileSize(this.dirPath + tempkey)
        if (fileSize > 0) {
          this.size = this.size - fileSize
        }
        this.fileUtils.deleteFile(this.dirPath + tempkey)
        this.cacheMap.remove(tempkey)
        this.fileUtils.writeData(this.journalPath, 'remove ' + tempkey + '\n')
      }
    }
    //清除所有disk缓存数据
    cleanCacheData() {
      var length = this.cacheMap.size()
      for (var index = 0; index < length; index++) {
        this.fileUtils.deleteFile(this.dirPath + this.cacheMap[index])
      }
      this.fileUtils.deleteFile(this.journalPath)
      this.cacheMap.clear()
      this.size = 0
    }
    复制代码


    (3) 图片解码

     

    当我们使用ImageKnife去加载一张图片的时候,并不是将原始图片直接显示出来,而是会进行图片解码后再显示到页面。图片解码就是将不同格式的图片(包括JPEG、PNG、GIF、WebP、BMP)解码成统一格式的PixelMap图片文件。 

     

    ImageKnife的图片解码能力依赖的是ArkUI开发框架提供的ImageSource解码能力。通过import image from '@ohos.multimedia.image'导入ArkUI开发框架的图片能力,并调用createImageSource()方法获取,实现代码如下: 

     

    复制代码
    import image from '@ohos.multimedia.image'
    export class TransformUtils {
      static centerCrop(buf: ArrayBuffer, outWidth: number, outHeihgt: number,
                        callback?: AsyncTransform<Promise<PixelMap>>) {
        // 创建媒体解码imageSource
        var imageSource = image.createImageSource(buf as any);
        // 获取图片信息
        imageSource.getImageInfo()
          .then((p) => {
            var sw;
            var sh;
            var scale;
            var pw = p.size.width;
            var ph = p.size.height;
            // 根据centerCrop规则控制缩放比例
            if (pw == outWidth && ph == outHeihgt) {
              sw = outWidth;
              sh = outHeihgt;
            } else {
              if (pw * outHeihgt > outWidth * ph) {
                scale = outHeihgt / ph;
              } else {
                scale = outWidth / pw;
              }
              sw = pw * scale;
              sh = ph * scale;
            }
            var options = {
              editable: true,
              rotate: 0,
              desiredRegion: { size: { width: sw, height: sh },
                x: pw / 2 - sw / 2,
                y: ph / 2 - sh / 2,
              },
            }
            if (callback) {
              // 回调,创建相关配置pixelmap
              callback('', imageSource.createPixelMap(options));
            }
          })
          .catch((error) => {
            callback(error, null);
          })
      }
    }
    复制代码


    3. 显示图片


    获取到PixelMap解码文件后,接下来就是将它渲染到应用界面上。ImageKnife的图片渲染能力依赖的是ArkUI开发框架提供的Image组件的渲染能力。由于eTS是声明式的,我们无法直接获得Image组件的对象,需要依赖ArkUI开发框架的@State能力绑定输入参数,在改变属性对象之后,通知UI组件重新渲染,达到图片显示的效果。 

     

    相关代码如下: 

     

    复制代码
    @Component
    export struct ImageKnifeComponent {
      @Watch('watchImageKnifeOption') @Link imageKnifeOption: ImageKnifeOption;
      @State imageKnifePixelMapPack: PixelMapPack = new PixelMapPack();
      @State imageKnifeResource: Resource = $r('app.media.icon_loading')
      @State imageKnifeString: string = ''
      @State normalPixelMap: boolean = false;
      @State normalResource: boolean = true;
      previousData: ImageKnifeData = null;
      nowData: ImageKnifeData = null;
      build() {
        Stack() {
          //Image组件配置
          Image(this.normalPixelMap ? this.imageKnifePixelMapPack.pixelMap : (this.normalResource ? this.imageKnifeResource : this.imageKnifeString))
            .objectFit(this.imageKnifeOption.imageFit ? this.imageKnifeOption.imageFit : ImageFit.Fill)
            .visibility(this.imageVisible)
            .width(this.imageWidth)
            .height(this.imageHeight)
        }
      }
      //必要的用户配置和回调方法
      configNecessary(request: RequestOption){
        request.load(this.imageKnifeOption.loadSrc)
          .addListener((err, data) => {
            console.log('request.load callback')
            this.imageKnifeChangeSource(data)
            this.animateTo('image');
            return false;
          })
        if (this.imageKnifeOption.size) {
          request.setImageViewSize(this.imageKnifeOption.size)
        }
      }
      // imageknife 第一次启动和数据刷新后重新发送请求
      imageKnifeExecute() {
        let request = new RequestOption();
        this.configNecessary(request);
        this.configCacheStrategy(request);
        this.configDisplay(request);
        ImageKnife.call(request);
      }
      //返回数据Image渲染展示图片
      imageKnifeSpecialFixed(data:ImageKnifeData) {
        if (data.isPixelMap()) {
          this.displayPixelMap(data);
        }
        else if (data.isString()) {
          this.displayString(data);
        } else if (data.isResource()) {
          this.displayResource(data);
        } else {
        }
      }
    }
    复制代码


    注:@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。

     

    三、ImageKnife实战


    通过上文的介绍,相信大家对ImageKnife组件有了深刻的了解。下面我们将创建一个ImageKnife_Test项目,为大家展示ArkUI开发框架中ImageKnife组件的使用。

     

    通过将ImageKnife组件下载至项目中,然后根据ImageKnifeOption配置相关信息,即可完成GIF图片的加载。 

     

    1. 创建项目


    如图8所示,在DevEco Studio中新建ImageKnife_Test项目,项目类型选择Application,语言选择eTS,点击Finish完成创建。 

     

    图8 创建项目

     

    2. 添加依赖


    成功创建项目后,接下来就是将ImageKnife组件下载至项目中。

     

    首先,我们需找到.npmrc 配置文件,并在文件中添加 @ohos 的scope仓库地址:@ohos:registry=https://repo.harmonyos.com/npm/,如图9所示: 

     

    图9 添加 scope仓库地址

     

    配置好npm仓库地址后,如图10所示,在DevEco Studio的底部导航栏,点击“Terminal”(快捷键Alt+F12),键入命令:npm install @ohos/imageknife并回车,此时ImageKnife组件会被自动下载至项目中。下载完成后工程根目录下会生成node_modules/@ohos/imageknife目录。

     

    图10 下载至项目

     

    3. 编写逻辑代码


    ImageKnife组件成功下载至项目中后,接下来就是逻辑代码编写,这里我们将为大家介绍两种使用方式: 

     

    方式一:首先初始化全局ImageKnife实例,然后在app.ets中调用ImageKnife.with()进行初始化。相关代码如下: 

     

    复制代码
    import {ImageKnife} from '@ohos/imageknife'
    export default {
      data: {
        imageKnife: {} // ImageKnife
      },
      onCreate() {
        this.data.imageKnife = ImageKnife.with();
      },
      onDestroy() {
      },
    }
    复制代码


    然后在页面index.ets中使用ImageKnife,相关代码如下: 

     

    复制代码
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      build() {
      }
      // 页面初始化完成,生命周期回调函数中 进行调用ImageKnife
      aboutToAppear() {
        let requestOption = new RequestOption();
      requestOptin.load($r('app.media.IceCream'))
      .addListener((err,data) => {
          //加载成功/失败回调监听
        })
        ...
      ImageKnife.call(requestOption)
      }
    }
    var ImageKnife;
    var defaultTemp = globalThis.exports.default
    if (defaultTemp != undefined) {
      ImageKnife = defaultTemp.data.imageKnife;
    }
    复制代码


    方式二:在index.ets中,直接使用ImageKnifeOption作为入参,并配合自定义组件ImageKnifeComponent使用。相关代码如下: 

     

    复制代码
    import {ImageKnifeOption} from '@ohos/imageknife'
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      @State imageKnifeOption1: ImageKnifeOption =
        {
          loadSrc: $r('app.media.gifSample'),
          size: { width: 300, height: 300 },
          placeholderSrc: $r('app.media.icon_loading'),
          errorholderSrc: $r('app.media.icon_failed')
        };
      build() {
        Scroll() {
          Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
            ImageKnifeComponent({ imageKnifeOption: $imageKnifeOption1 })
          }
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    复制代码


    以上就是本期全部内容,恭喜大家花几分钟时间收获了一个实用的组件。希望广大开发者能利用这个强大的开源组件开发出更多精美的应用。

     

     

  • 相关阅读:
    【Python函数式编程】——偏函数(Partial function)
    持续集成与部署之CI/CD简介
    UTS 在安卓系统上的开发应用
    SpringBoot中yml文件key值不匹配,引发的空指针异常解决办法
    【Windows】局域网内共享文件夹的设置方法
    大模型岗位面试攻略:准备充分,自信应对
    【JAVASE开发】带你零基础学JAVA项目(学生管理系统篇)
    Integer缓存池知道吗?
    Python武器库开发-常用模块之subprocess模块(十九)
    mac 竖屏显示屏鼠标无法从显示器移到mbp上
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HarmonyOSDev/p/16202158.html