• 鸿蒙介绍、鸿蒙编程环境、基本组件、页面跳转学习


    系列文章目录

    第一章 鸿蒙介绍、鸿蒙编程环境、基本组件、页面跳转学习



    前言

    本文会介绍:
    鸿蒙的基础介绍;
    鸿蒙的编程环境
    基本组件的使用;
    如何进行页面跳转
    本文会对以上内……容进行讲解,在下攸攸太……上,我……快不行了,我要将我学习鸿蒙的精……髓写在本文中……


    一、HarmonyOS基础

    1. 鸿蒙系统是什么?

    鸿蒙系统是华为公司开发的一款基于微内核、面向物联网、面向全场景的分布式操作系统。

    鸿蒙的英文Harmony意为和谐。
    这个新的操作系统将打通手机、电脑、平板、电视、工业自动化控制、无人驾驶、车机设备、智能穿戴……
    总的来说就是使用一个操作系统将所有的智能设备都统一。
    鸿蒙OS能够兼容安卓应用,并在鸿蒙OS上重新编译的安卓应用性能提升超过60%!
    鸿蒙OS架构中的内核会把之前的Linux内核、鸿蒙OS微内核与LiteOS合并为一个鸿蒙OS微内核。立志于创造一个超级虚拟终端互联的世界,将人、设备、场景有机联系在一起。

    同时由于鸿蒙系统微内核的代码量只有Linux宏内核的千分之一,其受攻击几率也大幅降低。

    鸿蒙系统采用分布式架构,实现终端设备之间的无缝协同。它的微内核代码量较小,降低了受攻击的风险。对于消费者而言,鸿蒙系统可以让多种设备具备智能交互能力。对于硬件开发者,鸿蒙系统可以促进硬件创新,并融入华为的生态系统。对于应用开发者,鸿蒙系统提供了分布式技术的API,让他们能够开发出全场景的新体验。

    总结:
    HarmonyOS是新一代的智能终端操作系统,为不同设备的智能化、互联与协同提供了统一的语言,为用户带来简捷,流畅,连续,安全可靠的全场景交互体验。
    HarmonyOS结合移动生态发展的趋势,提出了三大技术理念:一次开发,多端部署;可分可合,自由流转;统一生态,原生智能。

    2. 鸿蒙系统的重要目录及文件

    在HarmonyOS工程中,有一些重要的文件和目录,它们承担着不同的功能和作用:

    AppScope > app.json5:这是应用的全局配置信息文件,它包含了应用的各种配置参数。
    entry:这是HarmonyOS工程模块的目录,编译构建后会生成一个HAP包。
    src > main > ets:这个目录用于存放ArkTS源码。
    src > main > ets > entryability:这个目录包含了应用/服务的入口代码。
    src > main > ets > entrybackupability:这个目录包含了应用提供的扩展的备份恢复能力的代码。
    src > main > ets > pages:这个目录包含了应用/服务所包含的页面的代码。
    src > main > resources:这个目录用于存放应用/服务所用到的各种资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。
    src > main > module.json5:这是模块的配置文件,主要包含了HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用服务的全局配置信息。
    build-profile.json5:这是工程级的配置信息文件,包括签名配置、产品配置等。
    hvigorfile.ts:这是模块级的编译构建任务脚本。
    obfuscation-rules.txt:这是混淆规则文件,用于在Release模式下对代码进行编译、混淆和压缩处理,以保护代码资产。
    oh-package.json5:这是一个描述全局配置的文件,可以包含依赖覆盖、依赖关系重写和参数化配置等信息。
    oh_modules:这个目录用于存放三方库的依赖信息。

    这些文件和目录在HarmonyOS工程中扮演着重要的角色,对于应用开发和构建过程都具有一定的作用和意义。

    二、HarmonyOS编程介绍

    1. ArkTS编程语言介绍

    ArkTS是鸿蒙系统应用的开发语言。
    它在保持TypeScript基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。
    同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。

    2. DevEco Studio编程环境介绍

    HUAWEI DevEco Studio基于IntelliJ IDEA Community开源版本深度定制开发,是面向全场景多设备的一站式分布式应用开发平台。
    DevEco Studio 是HarmonyOS和OpenHarmony应用及服务开发的集成开发环境(IDE)

    3. 关系介绍

    看到现在,什么HarmonyOS、 ArkTS、DevEco Studio已经搞懵呼了吧?
    将其与Java对比:

    系统HarmonyOSAndroid
    编程语言ArkTSJava / Kotlin
    编程环境DevEco StudioIDEA / Eclipse / Android Studio

    三、使用ArkTS进行编程

    1. 代码内所用组件及属性介绍

    1.1 代码的结构

    类似java中的public修饰的main方法

    @Entry
      // 运行程序的入口
    @Component
      // 组件的标识,组件可以重用
    
    struct B {}
    

    1.2 变量的声明

    str为变量名,string为类型,"在下为A"为所赋的值
    在前面加上@State 代表时状态变量,可以设置事件,不加只是成员变量

    str: string = "在下为B";
    @State username: string = "";
    

    1.3 输入框组件

    用于接受用户输入的数据,placeholder提示词、占位字符,text输入的文本

    TextInput({ placeholder: '请输入用户名', text: this.username }) // placeholder提示词,什么都没输入时的占位字,text代表本输入框内输入的字符会与username属性时刻保持同步
      .type(InputType.Password) // 此行代码说明这个文本框用于输入密码,字符会以·的方式显示,会在最右侧有一个眼睛,可以显示输入的字符
      .placeholderFont({ size: 30 }) // 提示词的尺寸大小
      .placeholderColor(Color.Blue) // 提示词的颜色
      .maxLength(6) // 能输入的最长长度
      .margin({ top: 100, left: 40 }) // 相对上方组件距离100单位,相对左方40单位
      .onChange((val) => { // onChange如果文本框内的文本发生了变化
        // ()=>{}匿名函数,()内是参数,{}内是方法体
        // val是用户实时输入的信息
        this.username = val; // 文本框内容变化时,将其赋值给username变量
      }); 
    

    所用到的属性介绍:
    type:这个文本框用于输入密码,字符会以 · 的方式显示,会在最右侧有一个眼睛,可以显示输入的字符
    placeholderFont:提示词的尺寸大小
    placeholderColor:提示词的颜色
    maxLength:能输入的最长长度
    margin:相对上方组件距离100单位,相对左方40单位
    onChange:如果文本框内的文本发生了变化

    1.4 按钮组件

    Button() {
      Text('登录') // 按钮内的字符
        .fontSize(30) // 字体大小
        .fontColor(Color.White); // 字体颜色,因为按钮是蓝色所以白色更清晰
      }.type(ButtonType.Capsule) // 按钮为胶囊型,Circle为圆形,Normal为长方形
      .height(50) // 按钮高度为50
      .width(150) // 按钮宽度为150
      .onClick(() => { // 按钮的点击事件,使用了匿名函数()=>{}
        if (this.username == 'asd' && this.password == '123456') { // 如果用户名密码匹配,则登录成功
          console.log('登录成功'); // 会在Log界面输出登录成功语句
          router.pushUrl({ url: 'pages/A' }); // 会跳转到A页面
        } else { //未匹配
          promptAction.showToast({ // 在界面弹窗进行提示,类似alert()
            message: '这是个弹框错误信息', // 提示的信息
            duration: 1000, // 持续时间,单位为毫秒
            bottom: 200 // 距离底部距离
          });
          console.log('登录失败' + this.username + ';' + this.password); // 登录失败的信息提示
        }
      });
    

    Text组件
    按钮里显示的文字
    Text组件的属性
    fontSize:字体大小
    fontColor:字体颜色,因为按钮是蓝色所以白色更清晰
    Button组件的属性
    type:Capsule按钮为胶囊型,Circle为圆形,Normal为长方形
    height:按钮高度
    width:按钮宽度
    onClick:按钮的点击事件
    匿名函数:()=>{},()内是参数,{}内是方法体
    promptAction.showToast:在界面弹窗进行提示,类似alert(),promptAction是从外部导入的库
    console.log:登录信息提示
    showToast组件的属性
    message:提示的信息
    duration:提示的信息的持续时间,单位为毫秒
    bottom:距离底部距离

    2. A.ets文件

    A文件实现了一个待办清单,需放在entry.src.main.ets.pages下

    import { router } from '@kit.ArkUI' // 导入路由管理器对象
    import promptAction from '@ohos.promptAction';
    
    @Entry
      // 运行程序的入口
    @Component
      // 组件的标识,组件可以重用
    
    struct A {
      // 成员变量、函数
      str: string = "在下为A";
      // 加@State就是状态变量,可以设置事件,不加只是成员变量
      message: string = "2024/09/11\n代办列表";
      private todolist: Array<string> = ['吃早饭', '吃午饭', '吃晚饭', '睡觉'];
      private num: number = 100;
    
      build() { // 类似标签
        // this.newLocalBuilder()
        // 前端做页面布局:流编译:相对定位、绝对定位、固定定位
        // 电脑显示数据是第一象限,顶点为左上角
    
        RelativeContainer() { // 相对定位布局方式
          Text(this.message)
            .fontSize(50)
            .margin({ left: 20, top: 10 });
    
          ForEach(this.todolist, (item: string) => { // 循环,类似java中的增强for循环
            ArrItem({ str: item, index: this.num += 100}); // 使用方法,传参数
          });
        }.height('100%')
        .width('100%')
      }
    
      @Builder
      // 第一阶段代码,被提取成一个函数
      // 第二阶段代码实现了此功能,可进行对比学习
      newLocalBuilder() {
        Row() {
          Column() {
            Text(this.str)
              .fontSize(20)
              .fontColor(Color.Blue);
            Button() {
              Text('next qmsz')
                .fontSize(30)
                .fontColor(Color.White);
            }.type(ButtonType.Capsule)
            .height(80)
            .width('60%')
            .onClick(() => {
              console.log('点击了next按钮');
              router.pushUrl({ url: 'pages/B' });
            });
          }.width('80%');
        }.height('90%')
      }
    }
    
    @Component
    struct ArrItem {
      @State boo: boolean = false; // 状态变量
      private str: string = ""; // 文本内容
      private index: number = 90; // 距离顶部的距离
    
      build() {
        Row() {
          if (this.boo) {
            Image($r('app.media.ok')) // 图片地址
              .height(70) // 图片长度
              .width(70) // 图片宽度
              .margin({ left: 20 }); // 距离左侧组件20像素
          } else {
            Image($r('app.media.buok'))
              .height(70)
              .width(70)
              .margin({ left: 20 });
          }
    
          Text(this.str)
            .fontSize(50) // 文字大小
            .opacity(this.boo ? 0.4 : 1) // 文字透明度
            .decoration({ type: this.boo ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None }) // 有无删除线
        }.borderRadius(24) // 设置元素的边框圆角半径
        .margin({ top: this.index }) // 跟上方组件的距离
        .onClick(() => {
          this.boo = !this.boo; // 将状态反转
        });
    
      }
    }
    

    3. B文件

    B文件实现了登录功能,需放在entry.src.main.ets.pages下

    import { router } from '@kit.ArkUI' // 导入路由管理器对象
    import promptAction from '@ohos.promptAction'; // 提示动作
    
    @Entry
      // 运行程序的入口
    @Component
      // 组件的标识,组件可以重用
    
    struct B {
      // 成员变量、函数
      str: string = "在下为B";
      // 状态变量,可触发事件
      @State username: string = "";
      @State password: string = "";
      // 加@State就是状态变量,可以设置事件,不加只是成员变量
    
      build() { // 类似标签
        Row() { // 说明这是一行,可以设置多个Row多行
          Column() { // 说明这是本行中的一列,可以设置多列
            // 小括号里是核心属性,大括号里是子组件
            // this.newLocalBuilder();
    
            // 此组件负责输入用户名
            TextInput({ placeholder: '请输入用户名', text: this.username }) // placeholder提示词,什么都没输入时的占位字,text代表本输入框内输入的字符会与username属性时刻保持同步
              .placeholderFont({ size: 30 }) // 提示词的尺寸大小
              .placeholderColor(Color.Blue) // 提示词的颜色
              .maxLength(6) // 能输入的最长长度
              .margin({ top: 100, left: 40 }) // 相对上方组件距离100单位,相对左方40单位
              .onChange((val) => { // onChange如果文本框内的文本发生了变化
                // ()=>{}匿名函数,()内是参数,{}内是方法体
                // val是用户实时输入的信息
                this.username = val; // 文本框内容变化时,将其赋值给username变量
              });
    
            // 此组件负责输入密码,大部分属性与用户名一致
            TextInput({ placeholder: '请输入密码', text: this.password })
              .type(InputType.Password) // 此行代码说明这个文本框用于输入密码,字符会以·的方式显示,会在最右侧有一个眼睛,可以显示输入的字符
              .placeholderFont({ size: 30 })
              .placeholderColor(Color.Blue)
              .maxLength(6)
              .margin({ top: 20, left: 40 })
              .onChange((val) => { // val是用户实时输入的信息
                this.password = val;
              });
    
            // 此组件负责提交数据,做判断,输出数据
            Button() {
              Text('登录') // 按钮内的字符
                .fontSize(30) // 字体大小
                .fontColor(Color.White); // 字体颜色,因为按钮是蓝色所以白色更清晰
            }.type(ButtonType.Capsule) // 按钮为胶囊型,Circle为圆形,Normal为长方形
            .height(50) // 按钮高度为50
            .width(150) // 按钮宽度为150
            .onClick(() => { // 按钮的点击事件,使用了匿名函数()=>{}
              if (this.username == 'asd' && this.password == '123456') { // 如果用户名密码匹配,则登录成功
                console.log('登录成功'); // 会在Log界面输出登录成功语句
                router.pushUrl({ url: 'pages/A' }); // 会跳转到A页面
              } else { //未匹配
                promptAction.showToast({ // 在界面弹窗进行提示,类似alert()
                  message: '这是个弹框错误信息', // 提示的信息
                  duration: 1000, // 持续时间,单位为毫秒
                  bottom: 200 // 距离底部距离
                });
                console.log('登录失败' + this.username + ';' + this.password); // 登录失败的信息提示
              }
            });
          }.width('80%'); // 只使用整个页面宽度的80%
        }.height('90%'); // 只是用整个页面长度的90%
    
      }
    
      @Builder
      // 第一阶段代码,被提取成一个函数
      // 第二阶段代码实现了此功能,可进行对比学习
      newLocalBuilder() {
        Text(this.str)
          .fontSize(20)
          .fontColor(Color.Blue)
        Button() {
          Text('back z')
            .fontSize(30)
            .fontColor(Color.White);
        }.type(ButtonType.Capsule)
        .height(80)
        .width('60%')
        .onClick(() => {
          console.log('点击了back按钮');
          router.pushUrl({ url: 'pages/A' });
        })
      }
    }
    

    4. 辅助文件

    在entry.src.main.resources.base.profile下的main_pages.json文件中编写如下代码来声明页面

    {
      "src": [
        "pages/Index",
        "pages/A",
        "pages/B"
      ]
    }
    

    在entry.src.main.resources.base.media下加入两个图片文件,用于定义按钮样式
    buok.png文件
    buok.png文件
    ok.png文件
    ok.png文件

    5. 盒子模型介绍

    盒子模型(Box Model)是CSS中一种用于描述和布局元素的概念。它将每个HTML元素看作是一个矩形的盒子,包括内容区域、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)。

    盒子模型包括以下几个部分:
    内容区域(Content):盒子的实际内容,如文本、图像等。宽度(width)和高度(height)属性决定了内容区域的尺寸。
    内边距(Padding):内容区域和边框之间的空白区域。可以为上、右、下、左四个方向分别设置不同的内边距大小,或者统一设置一个值。内边距可以通过padding属性来控制。
    边框(Border):在内边距周围绘制的一条线,用于分隔内容区域和内边距。可以为上、右、下、左四个方向分别设置不同的边框样式、宽度和颜色,或者统一设置一个值。边框可以通过border属性来控制。
    外边距(Margin):边框和相邻元素之间的空白区域。可以为上、右、下、左四个方向分别设置不同的外边距大小,或者统一设置一个值。外边距可以通过margin属性来控制。

    盒子模型中的这些部分相互包围和影响,决定了元素在页面中的尺寸和布局。通过调整盒子模型的各个属性,可以实现元素的大小、内边距、边框和外边距的控制,从而实现灵活的页面布局和样式设计。


    总结

    本文介绍了:
    鸿蒙的基础介绍:鸿蒙的概念;
    鸿蒙的编程环境:ArkTS、DevEco Studio;
    基本组件的使用:Text、TextInput、Button;
    如何进行页面跳转:router.pushUrl进行跳转
    你们……收到了嘛……在下……最后的……鸿蒙石水花……

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/howwickhappy/article/details/142170665