• 从C语言过渡到C++


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    从C语言到C++

    命名空间

    namespace的由来

    namespace定义

    域作用限定符

    嵌套

    同名 

     命名空间的使用

    C++的输入和输出 

    缺省参数

    全缺省

    半缺省

     函数重载

    参数类型不同

    参数个数不同 

     参数类型顺序不同

    注意


    从C语言到C++

            1979年,贝尔实验室Bjarne Stroustrup 在C语言的基础上,设计开发出了C++语言。C++语言是对C语言的扩充和完善,最初被命名为 “带类的C",1983年更名 “C++”。

            C++作为一门编程语言,它的特点如下:静态类型、编译式、通用、区分大小写编程语言不规则、支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程等。C++综合了高级语言和低级语言的特点,因此也被称为中级语言。

            C++在面向对象程序设计时,具有面向对象开发的四大特性:抽象、封装、继承、多态。抽象包括两个方面,一是数据抽象,二是过程抽象。数据抽象关注目标的特性信息;过程抽象关注目标功能,而非功能如何实现。封装,是指将实例抽象得出的数据和行为(或功能)封装成一个类。在继承中,被继承的类叫父类(或基类),继承后的类叫子类(或派生类)。继承指的是子类继承父类,子类拥有父类的所有属性和行为。多态是在不同继承关系的类对象中调用同一函数,产生不同的行为。多态性提高了程序的灵活性。

    命名空间

    namespace的由来

    在 C++ 中,namespace(命名空间)的引入主要是为了解决大型程序中的命名冲突问题。随着程序规模的增大,特别是在多人协作开发或者使用多个库的情况下,不同的模块可能会定义相同名称的标识符(如变量、函数、类等)。这就可能导致命名冲突,使得程序的理解和维护变得困难。

    namespace定义

    C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中

    C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期命名空间域和类域不影响变量生命周期

    1. namespace MyNamespace
    2. {
    3. int add(int a, int b)
    4. {
    5. return a + b;
    6. }
    7. struct Node
    8. {
    9. struct Node* next;
    10. int data;
    11. };
    12. int i = 10;
    13. }
    14. int main()
    15. {
    16. int i = 20;//全局域
    17. return 0;
    18. }

     全局域和namespace的域不会发生编译报错——重定义。

    域作用限定符

    域作用限定符::,访问全局中的(例如变量、函数、类等),当被定义在命名空间中时,只需要在起那面加上命名空间成员命即可,这样就能访问空间中的特定成员。

    格式:成员名::变量/函数/结构

    1. #include
    2. #include
    3. int i = 20;
    4. namespace MyNamespace
    5. {
    6. int i = 10;
    7. int Add(int a, int b)
    8. {
    9. return a + b;
    10. }
    11. struct Node
    12. {
    13. Node* next;
    14. int data;
    15. };
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. printf("%d", ::i);//访问全局中的i=20;
    20. printf("%d", MyNamespace::i);//访问的是命名空间中的i=10;
    21. int ret = MyNamespace::Add(1, 2);
    22. struct MyNamespace::Node st;
    23. return 0;
    24. }

    嵌套

    namespace只能定义在全局,还可以嵌套定义。

    1. namespace A
    2. {
    3. namespace xiaosun
    4. {
    5. int i = 10;
    6. }
    7. namespace xiaomin
    8. {
    9. int a = 10;
    10. }
    11. }
    12. int main()
    13. {
    14. printf("%d", A::xiaomin::a);//域访问也跟前面的类似
    15. printf("%d", A::xiaosun::i);
    16. return 0;
    17. }

    同名 

    在同一个工程中我们可以定义多个名称相同的命名空间,并不会冲突,在编译时命名空间会自动合并 。

    1. namespace MyNamespace
    2. {
    3. int i = 10;
    4. }
    5. namespace MyNamespace
    6. {
    7. int j = 10;
    8. }

     命名空间的使用

    编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以 下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:

    1. 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
      1. #include
      2. namespace QQ
      3. {
      4. int a = 10;
      5. int b = 20;
      6. }
      7. //指定命名空间访问
      8. int main()
      9. {
      10. printf("%d\n", QQ::a);
      11. return 0;
      12. }
    2. using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
      1. //using将命名空间中某个成员展开
      2. using QQ::a;
      3. int main()
      4. {
      5. printf("%d\n", a);
      6. printf("%d\n", QQ::b);
      7. } //
    3. 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤(当不同成员项目合并,有命名冲突的风险),⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
      1. //展开命名空间中全部成员
      2. using namespace QQ;
      3. int main()
      4. {
      5. printf("%d\n", a);
      6. printf("%d\n", b);
      7. return 0;
      8. }

    C++的输入和输出 

    cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。

    输入和输出流 cincout分别对应于C语言中的scanf和printf。

    <<是流插入运算符,>>是刘提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)

    使用C++不需要像C语言那样输入占位符,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的)

    缺省参数

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参 则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省半缺省参数。(有些地⽅把 缺省参数也叫默认参数)

     带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。

    函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省 值。

    全缺省

    全缺省就是全部形参给缺省值

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. //全缺省
    4. void Func1(int a = 100, int b = 200, int c = 300)
    5. {
    6. cout << "a =" << a << endl;
    7. cout << "b =" << b << endl;
    8. cout << "c =" << c << endl;
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. //全缺省参数
    13. Func1();//不传参数
    14. cout << endl;
    15. Func1(10,20);//传一部分参数
    16. cout << endl;
    17. Func1(10,20,30);//全传
    18. return 0;
    19. }

    打印结果:

    a =100
    b =200
    c =300

    a =10
    b =20
    c =300

    a =10
    b =20
    c =30

    半缺省

    半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定:半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。

    1. //半缺省
    2. void Func2(int a, int b = 200, int c = 300)
    3. {
    4. cout << "a =" << a << endl;
    5. cout << "b =" << b << endl;
    6. cout << "c =" << c << endl;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. //半缺省
    11. Func2(10,20);//传一部分参数
    12. cout << endl;
    13. Func2(10,20,30);//全传
    14. return 0;
    15. }

     打印结果:

    a =10
    b =20
    c =300

    a =10
    b =20
    c =30

     函数重载

    函数重载是 C++ 中的一个特性,允许在同一个作用域内定义多个同名但参数列表不同的函数。

    函数重载的条件:

    1. 函数名相同。

    2. 参数的个数不同。

    3. 参数的类型不同。

    4. 参数的顺序不同。

    这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同 名函数的。

    参数类型不同

    1. //参数类型不同
    2. int Sub(int num1, int num2)
    3. {
    4. cout << "int Sub(int num1, int num2)" << endl;
    5. return num1 - num2;
    6. }
    7. double Sub(double num1, double num2)
    8. {
    9. cout << "double Sub(double num1, double num2)" << endl;
    10. return num1 - num2;
    11. }

    参数个数不同 

    1. //参数个数不同
    2. void Func()
    3. {
    4. cout << "Func()" << endl;
    5. }
    6. void Func(int a)
    7. {
    8. cout << "Func(int a)" << endl;
    9. }

     参数类型顺序不同

    1. //参数类型顺序不同
    2. void Func(int a, char b)
    3. {
    4. cout << "Func(int a, char b)" << endl;
    5. }
    6. void Func(char b, int a)
    7. {
    8. cout << "Func(char b, int a)" << endl;
    9. }

    注意

    返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分.

    下⾯两个函数构成重载,f() 但是调⽤时,会报错,存在歧义。

    1. void f1()
    2. {
    3. cout << "f()" << endl;
    4. }
    5. void f1(int a = 10)
    6. {
    7. cout << "f(int a)" << endl;
    8. }

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