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  • Unity让摄像机跟随物体的方法(不借助父子关系)


    在Unity中,不使用子对象的方式让相机跟随物体移动,我们通过编写脚本来实现。下面放一个从工程中摘出来的的C#脚本示例,用于将相机绑定到一个Target对象上并跟随其移动:

    using UnityEngine;  
      
    public class FollowCamera : MonoBehaviour  
    {  
        public Transform target; // 目标物体的Transform引用  
        public Vector3 offset;   // 相机相对于目标物体的偏移量  
      
        private Vector3 targetPosition; // 目标物体的当前位置  
    
        private void Start()
        {
            // 自动获得场景中事先布置的的偏移
            offset = this.transform.position - target.position;
        }
        
        void LateUpdate()  
        {  
            // 获取目标物体的当前位置  
            targetPosition = target.position;  
      
            // 计算相机的新位置  
            Vector3 newPosition = targetPosition + offset;  
      
            // 将相机移动到新位置  
            transform.position = newPosition;  
        }  
    }
    

    将上述脚本绑定到Camera物体上,Target选择要追踪的物体,即可完成跟随。如果是想要渐近的跟随,可以选择使用Lerp函数

    特别注意的是,摄像机放在 LateUpdate() 生命周期函数中更为合适。在 Update() 和 LateUpdate() 之间,Unity隐藏地进行了动画的渲染之类的动作,我们自然是希望在正确渲染之后进行摄像机的帧画面采集的。这部分一般专门用于控制摄像机位移。

    11.gif

    图-在 LateUpdate()下更新摄像机位置

    12.gif

    图-在 Update()下更新摄像机位置(细微振动)

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