• 【Unity/XLua】xlua自带教程示例分析(8)—— 热修复


    热修复是使用lua进行游戏业务逻辑迭代的一个非常重要的部分,它可以在不重新编译,且不依赖反射的情况下轻松的实现逻辑上的更新替换。

    该案例内分多个小案例

    案例一

    案例一的功能很简单,基本功能是使用一个C#脚本在Update中打印东西,将其打上[Hotfix]标签,提供一个按钮,按下后更新其Update函数,变更打印的内容

    首先是原本的C#的Update函数内容,这段代码会将tick进行自增并输出对应语句

    void Update()
    {
        if (++tick % 50 == 0)
        {
            Debug.Log(">>>>>>>>Update in C#, tick = " + tick);
        }
    }
    

    接下来是Button中绑定的事件,事件是luaenv.Dostring,下面是lua的内容,lua使用xlua的hotfix,指定了类,函数名,以及替换的函数体完成了事件的热修

    xlua.hotfix(CS.XLuaTest.HotfixTest, 'Update', function(self)
        self.tick = self.tick + 1
        if (self.tick % 50) == 0 then
            print('<<<<<<<