• 【C++】——类和对象(中)


    类的默认成员函数

    在C++中,类(class)可以拥有多种成员函数,其中一些成员函数在类定义中没有显式声明时,编译器会隐式地为该类生成。这些由编译器自动生成的成员函数被称为默认成员函数(也称为特殊成员函数)。它们包括:

    1. 默认构造函数(Default Constructor)
    2. 析构函数(Destructor)
    3. 拷贝构造函数(Copy Constructor
    4. 拷贝赋值运算符(Copy Assignment Operator)
    5. 移动构造函数(Move Constructor) 和 移动赋值运算符(Move Assignment Operator),这是C+11以后引入的,比较复杂,这里就不介绍,重点将前4个。

    构造函数

    特征:

    1. 函数名和类名相同
    2. 无返回值
    3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
    4. 构造函数可以重载。
    5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦
      用户显式定义编译器将不再生成。
    class Data
    {
    public:
    	//1.无参构造函数
    	/*Data()
    	{
    		int _year = 1;
    		int _month = 1;
    		int _day = 1;
    	}*/
    	
    	//2.带参构造函数
    	//Date(int year, int month, int day)
    	//{
    	// 	_year = year;
    	//	_month = month;
    	//	_day = day;
    	//}
    
    	//3.全缺省构造函数
    	//Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    	//{
    	//	_year = year;
    	//	_month = month;
    	//	_day = day;
    	//}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    int main()
    {
    	Data d1;
    	Data d2(2024,7,15);
    	Data d3(2024);
    	return 0;
    }
    

    前面我们说过:
    “如果没有为类定义任何构造函数,编译器会生成一个默认构造函数。这个构造函数不接受任何参数,并且只进行成员变量的默认初始化(对于内置类型不做任何操作,对于类类型调用其默认构造函数)。如果类中定义了任何构造函数(包括带参数的构造函数),编译器就不会自动生成默认构造函数。”所以,无参构造函数和全缺省构造函数也是默认构造函数,因为这两种构造函数都可以不用传参。这三种默认构造只能存在一个,不能同时存在。
    总结:不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。

    析构函数

    析构函数和构造函数功能相反,析构函数不是对对象本身的销毁,而是对对象中资源的清理工作。
    如果没有资源需要释放,就不需要析构函数了。

    特征:

    1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
    2. . 无参数无返回值类型。
    3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
    4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
    5. 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定义类型成员会调用他的析构函数。
    6. 如果类没有申请资源,析构可以不用写。如果没有写析构,也会自动调用析构函数。
    7. 如果有资源申请,一定要写析构函数,否则会造成内存泄漏。
    #include
    using namespace std;
    
    typedef int STDataType;
    class Stack
    {
    public:
    	Stack(int n = 4)
    	{
    		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
    		if (nullptr == _a)
    		{
    			perror("malloc申请空间失败");
    			return;
    		}
    		_capacity = n;
    		_top = 0;
    	}
    	// ...
    
    	~Stack()
    	{
    		free(_a);
    		_a = nullptr;
    		_top = _capacity = 0;
    	}
    private:
    	STDataType* _a;
    	size_t _capacity;
    	size_t _top;
    };
    
    // 两个Stack实现队列
    class MyQueue
    {
    public:
    	// 编译器默认生成MyQueue的析构函数调用了Stack的析构,释放的Stack内部的资源
    	// 显示写析构,也会自动调用Stack的析构
    	~MyQueue()
    	{
    		cout << "~MyQueue()" << endl;
    	}
    private:
    	Stack pushst;
    	Stack popst;
    	//int size;
    };
    
    int main()
    {
    	MyQueue mq;
    	//stack st1;
    	//stack st2;
    
    	return 0;
    }
    

    拷贝构造函数

    什么是拷贝构造:
    如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造函数是一个特殊的构造函数。

    特征:

    1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
    2. 拷贝构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

    像这样:
    在这里插入图片描述
    如果拷贝构造函数的参数是通过值传递的,那么编译器会尝试通过调用拷贝构造函数来复制实参。这意味着在拷贝构造函数内部,每当需要创建一个新对象时(在这种情况下是为了将 other 作为实参传递),编译器又会调用拷贝构造函数。这会导致一个无限递归的调用序列,因为每次调用都需要再次调用拷贝构造函数。
    通过使用引用,特别是常量引用,我们避免了这种递归调用,因为引用只是对象的别名,不需要创建对象的副本。

    #include
    using namespace std;
    class Date
    {
    public:
    	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    	{
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    
    	//  error C2652: “Date”: 非法的复制构造函数: 第一个参数不应是“Date”
    	// Date d2(d1)
    	Date(const Date& d)
    	{
    		_year = d._year;
    		_month = d._month;
    		_day = d._day;
    	}
    
    	void Print()
    	{
    		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    
    1. C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造来完成。
    2. . 若未显式定义拷贝构造,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。

    浅拷贝会出很大的问题:
    在这里插入图片描述
    浅拷贝并不申请新的资源,导致析构两次,程序崩溃。最好自己动手深拷贝,这个不是重点我就不细说了。

    1. 传值返回会产生一个临时对象调用拷贝结构,传值引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。但是如果返回对象是当前局部域的一个局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于一个野引用,类似野指针。传引用返回可以减少拷贝,但是一定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能用引用返回。

    在这里插入图片描述

    赋值运算符重载

    运算符重载

    1. 当运算符被用于类类型的对象时,C++语言允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。
    2. 运算符重载是具有特名字的函数,他的名字是由operator和后面要定义的运算符共同构成。和其他函数一样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。
    3. 重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。
    4. 如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个。
    5. 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致。
    6. 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@。
    //bool operator==(Date d1, Date d2)
    //{
    //	return d1._year == d2._year
    //		&& d1._month == d2._month
    //		&& d1._day == d2._day;
    //}
    bool operator==(Date d2)
    {
    	return _year == d2._year
    		&& _month == d2._month
    		&& _day == d2._day;
    }
    int main()
    {
    	Date x1(2024, 7, 10);
    	Date x2(2024, 7, 11);
    
    	//operator==(x1, x2);
    	//x1 == x2;
    
    	x1.operator==(x2);
    	x1 == x2;
    
    	return 0;
    }
    

    1. 注意,以上5个运算符不能重载。
    2. 重载操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int operator+(int x,int y)。
    3. 一个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义, 比如Date类重载operator-就有意 义,但是重载operator+就没有意义。
    bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
    {
    	return d1._year == d2._year
    		&& d1._month == d2._month
    		&& d1._day == d2._day;
    }
    
    int main()
    {
    	// 运算符重载函数可以显示调用
    	operator==(d1, d2);
    	// 编译器会转换成 operator==(d1, d2);
    	d1 == d2;
    
    	return 0;
    }
    

    赋值运算符重载

    赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。
    在这里插入图片描述
    赋值运算符重载的特点:
    1.赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成
    const 当前类类型引用,否则会传值传参会有拷贝
    2.有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋
    值场景。
    3.没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型 damen成员变量会调用他的拷贝构造。

    const成员函数

    将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数
    隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

    1. 类内声明
      类型 函数名(参数列表) const
      {
      函数体
      }
    2. 类外定义
      类型 类名::函数名(参数列表) const
      {
      函数体
      }

    特点:

    1. const成员函数内只能读取类的数据成员,无法修改类的数据成员,否者编译器会报错。
    class func
    {
    	//默认是private 
    	int x;
    	int y;
    public:
    	func(int xp = 0, int yp = 0)
    	{
    		x = xp;
    		y = yp;
    	}
    	//const成员函数内无法修改类的数据成员,否者编译器会报错
    	void print() const
    	{
    		x = 5;//试图修改x 将引发编译器报错 
    		cout << "x:" << x << "y:" << y << endl;
    	}
    };
    

    即const成员函数不能修改类中的变量

    1. const成员函数内,不能调用其他非const成员函数
    class func
    {
    	//默认是private 
    	int x;
    	int y;
    public:
    	func(int xp = 0, int yp = 0)
    	{
    		x = xp;
    		y = yp;
    	}
    	void Print2()
    	{
    		cout << "x:" << x << "y:" << y << endl;
    	}
    	//const成员函数内无法修改类的数据成员,否者编译器会报错
    	void Print() const
    	{
    		//x=5;//试图修改成员变量 将引发编译器报错 
    		Print2(); //试图调用非const成员 引发编译器报错
    		cout << "x:" << x << "y:" << y << endl;
    	}
    };
    

    希望这篇博客对你有所帮助!!!

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