HTTP 协议是一种无状态的、无连接(短暂连接,客户端发送请求,服务器响应后即断开连接)的、单向的应用层协议。
它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。
客户端发送请求,服务器响应后即断开连接,HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息,
因此无法支持实时性要求高的应用场景,比如在线游戏、即时聊天、股票行情等。
很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。即在特定得时间间隔,由浏览器对服务器发出http请求。
它允许在客户端和服务器之间建立一次连接,并且可以在连接建立后保持长时间活跃,双方可以随时发送数据。这种持久连接的特性使得WebSocket非常适合实时通信应用场景,从而推动了Web应用程序的发展。
WebSocket的发展背景还包括了对网络性能和效率的追求。相比传统的HTTP轮询或长轮询方式,WebSocket可以减少通信的延迟和带宽消耗,提升了网络通信的效率。这也是WebSocket在各种实时通信应用中得到广泛应用的重要原因之一。

》》Http协议(超文本传输协议):
(1)位于OSI应用层,通常运行在TCP之上,可以使用UDP传输;
(2)缺陷:通信只能由客户端发起,HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
》》WebSocket:
(1)WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
(2)WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
(3)在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
(4)相比http协议可以实现服务器推送技术
