• 类与对象(1)


    1.类的定义

    (1)类定义格式

    • class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意 类定义结束时后面分号不能省略 。类体中内容称为类的成员: 类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
    1. #include<iostream>
    2. #include<assert.h>
    3. using namespace std;
    4. class Stack
    5. {
    6. public:
    7. // 成员函数
    8. void Init(int n = 4)
    9. {
    10. array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
    11. if (nullptr == array)
    12. {
    13. perror("malloc申请空间失败");
    14. return;
    15. }
    16. capacity = n;
    17. top = 0;
    18. }
    19. void Push(int x)
    20. {
    21. // ...扩容
    22. array[top++] = x;
    23. }
    24. int Top()
    25. {
    26. assert(top > 0);
    27. return array[top - 1];
    28. }
    29. void Destroy()
    30. {
    31. free(array);
    32. array = nullptr;
    33. top = capacity = 0;
    34. }
    35. private:
    36. // 成员变量
    37. int* array;
    38. size_t capacity;
    39. size_t top;
    40. }; // 分号不能省略
    41. int main()
    42. {
    43. Stack st;
    44. st.Init();
    45. st.Push(1);
    46. st.Push(2);
    47. cout << st.Top() << endl;
    48. st.Destroy();
    49. return 0;
    50. }
    为了区分成员变量,一般习惯上 成员变量会加一个特殊标识 ,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m开头 ,注意C++中这个并不是强制的,只是一些惯例,具体看公司的要求。
    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. void Init(int year, int month, int day)
    5. {
    6. _year = year;
    7. _month = month;
    8. _day = day;
    9. }
    10. private:
    11. // 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
    12. // 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头
    13. int _year; // year_ / m_year
    14. int _month;
    15. int _day;
    16. };
    17. int main()
    18. {
    19. Date d;
    20. d.Init(2024, 3, 31);
    21. return 0;
    22. }
    C++中struct也可以定义类, C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类 ,明显的变化是struct中可以定义函数 ,一般情况下我们还是推荐用class定义类。
    1. #include<iostream>
    2. using namespace std;
    3. // C++升级struct升级成了类
    4. // 1、类⾥⾯可以定义函数
    5. // 2、struct名称就可以代表类型
    6. // C++兼容C中struct的⽤法
    7. typedef struct ListNodeC
    8. {
    9. struct ListNodeC* next;
    10. int val;
    11. }LTNode;
    12. // 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
    13. struct ListNodeCPP
    14. {
    15. void Init(int x)
    16. {
    17. next = nullptr;
    18. val = x;
    19. }
    20. ListNodeCPP* next;
    21. int val;
    22. };
    23. int main()
    24. {
    25. return 0;
    26. }
    定义在类面的成员函数默认为inline 。但是 在类里面声明和定义分离就不是内联函数 了。二者怎么分离在下面类域中讲。

    (2)访问限定符

    • C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限 选择性的将其接口(函数)提供给外部的用户使用。
    • public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是一样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。
    • 访问权限作用域 从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 }即类结束。
    class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
    一般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。

    (3)类域

    • 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中, 在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。 (声明与定义分离)

     注:类域和命名空间域都只影响名字隔离,不影响生命周期。

    1. #include<iostream>
    2. using namespace std;
    3. class Stack
    4. {
    5. public:
    6. // 成员函数
    7. void Init(int n = 4);
    8. private:
    9. // 成员变量
    10. int* array;
    11. size_t capacity;
    12. size_t top;
    13. };
    14. // 声明和定义分离,需要指定类域
    15. void Stack::Init(int n)
    16. {
    17. array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
    18. if (nullptr == array)
    19. {
    20. perror("malloc申请空间失败");
    21. return;
    22. }
    23. capacity = n;
    24. top = 0;
    25. }
    26. int main()
    27. {
    28. Stack st;
    29. st.Init();
    30. return 0;
    31. }
    • 类域影响的是编译的 查找规则 ,上面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪里,就会报错。 指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找

    2.实例化

    (1)实例化概念

    • 用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
    • 类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
    • 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。同样类就像设计图一样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

    1. #include<iostream>
    2. using namespace std;
    3. class Date
    4. {
    5. public:
    6. void Init(int year, int month, int day)
    7. {
    8. _year = year;
    9. _month = month;
    10. _day = day;
    11. }
    12. void Print()
    13. {
    14. cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
    15. }
    16. private:
    17. //声明不是定义
    18. int _year;
    19. int _month;
    20. int _day;
    21. };
    22. int main()
    23. {
    24. //Date 实例化对象为d1和d2
    25. Date d1;
    26. Date d2;
    27. d1.Init(2024,7,13);
    28. d1.Print();
    29. d2.Init(2024,7,14);
    30. d2.Print();
    31. return 0;
    32. }

    (2)对象大小

    分析一下类对象中哪些成员呢? 类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量 ,那么成员函数是否包含呢? 首先函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。 再分析一下,对 象中是否有存储指针的必要呢, Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量_year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是一样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。 这里需 要再额外说一下, 其实函数指针是不需要存储的,函数指针是一个地址,调用函数被编译成汇编指令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址, 这个我们以后会讲解。

    上面我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。

    1. #include<iostream>
    2. using namespace std;
    3. // 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?
    4. class A
    5. {
    6. public:
    7. void Print()
    8. {
    9. cout << _ch << endl;
    10. }
    11. private:
    12. char _ch;
    13. int _i;
    14. };
    15. class B
    16. {
    17. public:
    18. void Print()
    19. {
    20. //...
    21. }
    22. };
    23. class C
    24. {};
    25. int main()
    26. {
    27. A a;
    28. B b;
    29. C c;
    30. cout << sizeof(a) << endl;
    31. cout << sizeof(b) << endl;
    32. cout << sizeof(c) << endl;
    33. cout << &a << endl;
    34. cout << &b << endl;
    35. cout << &c << endl;
    36. return 0;
    37. }

     

    3.this指针

    (1)概念及性质

    • Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这里就要看到C++给了一 个隐含的this指针解决这里的问题
    编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第一个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this指针。 比如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day)  const在Date*之前修饰的是指向的对象,再Date*之后修饰的是指针本身], 所以this指针是不可以被修改的,但this指向的对象可以被修改。
    类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的 ,如Init函数中给_year赋值, this->_year = year;
    C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。

     • this指针是存在内存哪个区域?

    this其实是一个形参,形参一般存在栈帧里,但部分编译器(如VS)会优化到寄存器里。

    (2)实例

    所以对于上面实例化的例子,实质上可以写成: 

    1. #include<iostream>
    2. using namespace std;
    3. class Date
    4. {
    5. public:
    6. //void Init(Date* const this,int year, int month, int day)
    7. void Init(int year, int month, int day)
    8. {
    9. this->_year = year;
    10. this->_month = month;
    11. this->_day = day;
    12. }
    13. //void Print(Date* const this)
    14. void Print()
    15. {
    16. cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;
    17. }
    18. private:
    19. //声明不是定义
    20. int _year;
    21. int _month;
    22. int _day;
    23. };
    24. int main()
    25. {
    26. //Date 实例化出对象d1和d2
    27. Date d1;
    28. Date d2;
    29. d1.Init(2024, 7, 13);
    30. d1.Print();
    31. d2.Init(2024, 7, 14);
    32. d2.Print();
    33. return 0;
    34. }

    (3)检测

    1.下面程序编译运行结果是(C)
    A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
    1. #include
    2. using namespace std;
    3. class A
    4. {
    5. public:
    6. void Print()
    7. {
    8. cout << "A::Print()" << endl;
    9. }
    10. private:
    11. int _a;
    12. };
    13. int main()
    14. {
    15. A* p = nullptr;
    16. p->Print();
    17. return 0;
    18. }

    1.函数调用会转换成汇编指令,P->Print();这一句会被转化成 “call 地址”,[该地址(成员函数的指针)不在P对象里面,在编译时通过函数名就确定了地址]。对象P要调用类域,因为Print是成员函数。

    2.调用函数要传递this指针(参数),以前C是lea 取地址,现在不需要取地址,因为P就是对象的地址,所以底层的汇编指令就是“mov ecx P”把p的值 mov 给 ecx ,ecx相当于存储的是this指针,再去“call 地址”。

    3.进入到成员函数Print的内部,此时this是空指针,我们看到在Print函数里面,this指针并没有被解引用,所以不会报错。(空指针不会出现编译报错)

    1.下面程序编译运行结果是(B)
    A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
    1. #include<iostream>
    2. using namespace std;
    3. class A
    4. {
    5. public:
    6. void Print()
    7. {
    8. cout << "A::Print()" << endl;
    9. cout << _a << endl;
    10. }
    11. private:
    12. int _a;
    13. };
    14. int main()
    15. {
    16. A* p = nullptr;
    17. p->Print();
    18. return 0;
    19. }

    前两步与上面的解释类似,但在第三步,进入到成员函数的内部之后对空指针进行解引用(this->_a),导致程序运行崩溃。

    4.C++和C语言实现Stack对比

    面向对象三大特性:封装、继承、多态,下面的对比我们可以初步了解一下封装。 通过下面两份代码对比,我们发现C++实现Stack形态上还是发生了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。
    C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数 据,这是C++封装的一种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是一种更严格规范的管 理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后面还需要不断的去学习。
    C++中有一些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地 址,因为this指针隐含的传递了,方便了很多,使用类型不再需要typedef用类名就很方便

    在我们这个C++入门阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不大。等着我们后面看STL中的用适配器实现的Stack,大家再感受C++的魅力。

    1. //C语言实现栈
    2. #include<stdio.h>
    3. #include<stdlib.h>
    4. #include<stdbool.h>
    5. #include<assert.h>
    6. typedef int STDataType;
    7. typedef struct Stack
    8. {
    9. STDataType* a;
    10. int top;
    11. int capacity;
    12. }ST;
    13. void STInit(ST* ps)
    14. {
    15. assert(ps);
    16. ps->a = NULL;
    17. ps->top = 0;
    18. ps->capacity = 0;
    19. }
    20. void STDestroy(ST* ps)
    21. {
    22. assert(ps);
    23. free(ps->a);
    24. ps->a = NULL;
    25. ps->top = ps->capacity = 0;
    26. }
    27. void STPush(ST* ps, STDataType x)
    28. {
    29. assert(ps);
    30. // 满了, 扩容
    31. if (ps->top == ps->capacity)
    32. {
    33. int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    34. STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *
    35. sizeof(STDataType));
    36. if (tmp == NULL)
    37. {
    38. perror("realloc fail");
    39. return;
    40. }
    41. ps->a = tmp;
    42. ps->capacity = newcapacity;
    43. }
    44. ps->a[ps->top] = x;
    45. ps->top++;
    46. }
    47. bool STEmpty(ST* ps)
    48. {
    49. assert(ps);
    50. return ps->top == 0;
    51. }
    52. void STPop(ST* ps)
    53. {
    54. assert(ps);
    55. assert(!STEmpty(ps));
    56. ps->top--;
    57. }
    58. STDataType STTop(ST* ps)
    59. {
    60. assert(ps);
    61. assert(!STEmpty(ps));
    62. return ps->a[ps->top - 1];//直接访问获取栈顶元素,可以,但不规范
    63. }
    64. int STSize(ST* ps)
    65. {
    66. assert(ps);
    67. return ps->top;
    68. }
    69. int main()
    70. {
    71. ST s;
    72. STInit(&s);
    73. STPush(&s, 1);
    74. STPush(&s, 2);
    75. STPush(&s, 3);
    76. STPush(&s, 4);
    77. while (!STEmpty(&s))
    78. {
    79. printf("%d\n", STTop(&s));
    80. STPop(&s);
    81. }
    82. STDestroy(&s);
    83. return 0;
    84. }
    1. //C++实现栈
    2. #include<iostream>
    3. using namespace std;
    4. typedef int STDataType;
    5. class Stack
    6. {
    7. public:
    8. // 成员函数
    9. void Init(int n = 4)
    10. {
    11. _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
    12. if (nullptr == _a)
    13. {
    14. perror("malloc申请空间失败");
    15. return;
    16. }
    17. _capacity = n;
    18. _top = 0;
    19. }
    20. void Push(STDataType x)
    21. {
    22. if (_top == _capacity)
    23. {
    24. int newcapacity = _capacity * 2;
    25. STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
    26. sizeof(STDataType));
    27. if (tmp == NULL)
    28. {
    29. perror("realloc fail");
    30. return;
    31. }
    32. _a = tmp;
    33. _capacity = newcapacity;
    34. }
    35. _a[_top++] = x;
    36. }
    37. void Pop()
    38. {
    39. assert(_top > 0);
    40. --_top;
    41. }
    42. bool Empty()
    43. {
    44. return _top == 0;
    45. }
    46. int Top()
    47. {
    48. assert(_top > 0);
    49. return _a[_top - 1];
    50. }
    51. void Destroy()
    52. {
    53. free(_a);
    54. _a = nullptr;
    55. _top = _capacity = 0;
    56. }
    57. private:
    58. // 成员变量——>私有,更规范
    59. STDataType * _a;
    60. size_t _capacity;
    61. size_t _top;
    62. };
    63. int main()
    64. {
    65. Stack s;
    66. s.Init();
    67. s.Push(1);
    68. s.Push(2);
    69. s.Push(3);
    70. s.Push(4);
    71. while (!s.Empty())
    72. {
    73. printf("%d\n", s.Top());
    74. s.Pop();
    75. }
    76. s.Destroy();
    77. return 0;
    78. }
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2401_83431652/article/details/140365627